Valve vous écoute...
...mais encore faut-il leur laisser un peu de temps.
Pour parodier les nombreuses et célèbres mises à jour de Valve pour Team Fortress 2, certains ont imaginé
la dernière update, le jour de fin du monde paraît-il. Ce patch aurait été réalisé pour prendre en compte les demandes des joueurs de la communauté TF2ienne.
Voici le changelog en VF :
- Ctf_2fort a été retiré du mapcycle par défaut.
- Les pyros ne peuvent désormais plus avancer et utiliser leur lance-flammes simultanément.
- Le SDK de TF2 ne sera plus mis à jour. Il y en a trop a faire pour continuer à à l'update et nous sentions que nous devions continuer sur un nouveau projet.
- 2 nouvelles équipes font leur appartion, les GREEN et les YELLOW, en même temps que ctf_4fort. Nous sommes convaincus que cela va apporter une nouvelle dimension au jeu, et de nombreuses maps seront créées pour ce nouveau style de jeu.
- Les stickies font désormais moins de dommage, et ne peuvent plus être critiques.
- Le sniper ne peut plus tirer sans porter l'oeil à la lunette de visée. Il obtenait trop de frags ainsi, et allait à l'encontre du gamplay.
- Le sniper peut désormais tirer avec des munitions qui tue systématiquement en un coup, même sans la lunette de visée. Le sniper a toujours été une classe très faible pour les combats rapprochés pour diverses raisons, mais ceci est maintenant rectifié.
- Le sniper n'a plus de mitraillette ni de machette. Le sniper est conçu pour être un personnage d'attaque à longue portée, pas de combat rapproché.
- Le sniper a été retiré du jeu.
- Pour nous faire pardonner notre erreur concernant la trop grande lenteur du heavy, il peut désormais courir à 133 % de sa vitesse et faire des double sauts.
- Le lance grenade du démoman a été retiré, étant donné qu'il est utilisé pour du spam, alors qu'il n'a pas été prévu pour. Qui aurait pu s'en douter ?
- Les déguisements de l'espion le rendent désormais invulnérable aux attaques de l équipe adverse, son déguisement est donc plus robuste.
- La classe patron a été créé. Son unique style de jeu qui immobilise l'adversaire en l'air va apporter de nouvelles manières d'apprécier TF2 !
- Le poignard du spy ne fait plus qu'un dommage, que ce soit devant ou par derrière, en effet, tuer en un coup est injuste.
- Le brûleur-arrière apporte de nouveau un gain de 50 HP.
- Le 50 HP supplémentaires du brûleur-arrière ont été retirés.
- Le scout a désormais 500 HP, car il mourait trop facilement. Ce qui n'était pas notre objectif.
- Toutes les attaques du scout sont désormais automatiques, puisque nous avons toujours penser que le scout devait pouvoir tuer n'importe qui.
- Le pistolet à seringues fait désormais 100 dommages par seringue, et infecte celui touché par une maladie qui le ralentit de 50 %. Beaucoup se plaignait que le medic n'avait pas de capacité de combat.
- Il n'y a plus de critiques dans le mode Arena. Beaucoup trouvait injuste de mourir subitement.
- Il n'y a plus d'armes dans le mode Arena. Beaucoup trouvait injuste d'attendre une fois mort, et nous avons donc fait en sorte qu'il ny ait plus d'attente.
- Le mode Arena a été retiré. Il était fondammentalement pas adapté au système de classe de TF2.
- Le mode de jeu CTF a été retiré, pour s'appeler désormais Arena.
- Le mode Arena a été retiré. Il était fondammentalement pas adapté au système de classe de TF2.
- Le medic a été retiré du jeu. Les soins qu'il apportait et les übercharges permettaient trop facilement de prendre le dessus sur la défense.
- tc_hydro est mise comme unique map sur le mapcyle par défaut. Nous avons l'impression que peu de joueurs l'apprécient, c'est pourquoi cette map est mise de force sur tous les serveurs.
- Le lanceur de bombes collantes du démoman a été retirée. Cette arme restait trop puissant quoique nous fassions, la meilleure solution reste donc de la retirer.
- Le démoman a été retiré du jeu. Pourquoi avoir un personnage qui ne peut que frapper à mort avec une bouteille ?
- Le minigun du heavy ne fait maintenant plus que 5 dommages par seconde à bout portant. Cela ne l'empêche pas de prendre le dessus sur tous les joueurs près de lui facilement.
- L'espion peut désormais mettre le feu aux pyro.
- Le patron a été retiré du jeu
- L'espion a été retiré du jeu. Ses capacités d'invisibilité, additionnée à sa capacité de mettre le feu aux pyro, est complètement raté et doit être rectifié.
- Les grenades sont de retour ! Nous espérons que tout le monde se réjouira cette vieille référence à TFC !
- Les roquettes ne font plus de dégât de zone. Pourquoi une explosion toucherait-elle tout autour d'elle ?
- Les roquettes avancent désormais à 141km/h.
- Le lance roquette du soldat a été retiré du jeu.
- Le soldat a été retiré du jeu.
- Les GREEN et les YELLOW ont été retiré du jeu. Beaucoup trouvaient cela trop complexe.
- Les grenades ont été retirées du jeu. Toute la communauté a vivement protesté à la sortie de l'ajout, donc c'est cohérent.
- Le pyro a été retiré du jeu. Il était trop puissant à courte portée, ce qui était injuste pour de nombreux joueurs.
- De nouvelles cartes CapturePoints ne peuvent plus être créées. Il y en a trop, et cela décourage de faire nouveaux types de cartes.
- Les maps PayLoad ont été retirées du jeu.
- Les armes débloquables ont été retirées. Malgré tous nos tests et le temps pris pour être sûre qu'elles soient équilibrées, elles ne l'étaient pas.
- Toutes les classes ont été retirées. Le (choississez une classe) était trop puissant contre le (choississez une classe), et aucune solution n'a pu être trouvée sans dénaturer le jeu.
- Valve a fait faillite. Merci de nous avoir accompagné pendant plus d'une décennie. On ne pouvait tout simplement se permettre d'avantage de patchs. Au revoir.
Beaucoup de questions, de prises en compte de l'avis des joueurs et de remise en question de la part des développeurs !