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Le mardi 17 Fevrier 2009 à 07h25
Highlander

Une nouvelle mise à jour TF2 a eu lieu cette nuit. En se penchant sur le changelog nous apprenons que  ... (roulement de tambour) ... Eh non c'est une update de correction de bugs.

Voici le changelog :
  • Les Sticky bombes ont subis une réduction de dommages au sol (comme le Rocket Launcher et seringue Gun)
  • Une énième réduction des dommages causés par les bombes collantes aux ennemis (<512 unités de la Demoman)
  • Moved the unlockable system over to the new item backend
  • Ajout d'une boîte de dialogue d'avertissement à l'écran quand le serveur est en "timeout" lors d'un changement de maps.
  • Création de la cvar "tf_damage_disablespread", pour que les clients puisent voir la valeur de celui-ci sur le serveur où ils sont connectés.
  • La cvar "mp_stalemate_at_timelimit" a été renommée "mp_match_end_at_timelimit", pour mieux expliquer sa fonction, maintenant que le "stalemate" est facultatif.
  • Correction de plusieurs flashs et d'éjections quand les "viewmodels" sont cachés.
  • Les "Tags Server" peuvent maintenant être utilisés pour inclure ou exclure des serveurs de la liste.
Changelog original

Commentaires

#1 . Thebraska | le 17.02.2009 à 11h10
fleche de bulle
... ?
photo de Thebraska Quelle différence entre les premier et deuxième points ?

#2 . Lucifu | le 17.02.2009 à 11h12
fleche de bulle
Autres changements
Furthermore there are a series of other changes found by users:

* Removed `equip` console command. (Allowed to switch loadout items without entering the menu.)
* Switching loadout items will not happen unless the character suicide or get to a supply cabinet. (Spawn area does nothing when switching.)
* Removed Natascha’s ammo belt in first person view model. (Preview: Natascha #1/Natascha #2)
* The `exit prompt` command now gives a warning message. (Usually bound to F10.)
* A new main menu music has been added. (Title: Faster Than A Speeding Bullet)
* Demoman’s bottle taunt has received a new `burp` sound.
* Demoman’s secondary weapon has been renamed to Stickybomb Launcher.
* It seems all SteamIDs now start with Steam_1 (instead of Steam_0).
* Several people have reported that their (old) demos don’t work anymore.

#3 . Thebraska | le 17.02.2009 à 11h14
fleche de bulle
photo de Thebraska Commentaire modéré

#4 . Thebraska | le 17.02.2009 à 11h14
fleche de bulle
photo de Thebraska Commentaire modéré

#5 . Coucou lo Coucou Paloma | le 17.02.2009 à 12h00
fleche de bulle
Le 2è point est une précision du 1er.
Sachant que les "unités" correspondent aux unités de distances utilisées lors du mapping par exemple.
Corrigez-moi si je me trompe.

#6 . PiKaLaSh | le 17.02.2009 à 14h01
fleche de bulle
Commentaire modéré

#7 . PiKaLaSh | le 17.02.2009 à 14h02
fleche de bulle
Il me semble que le premier point n'a pas été parfaitement traduit, il concerne le radius de l'explosion au sol.Soit au lieu de toucher dans un rayon de 2 mètres autour du point d'impact ça ne touche plus qu'à un mètre (Les distances sont pris pour l'exemple).
Alors que le 2eme point concerne uniquement les dégats de l'explosion.

Donc différent :)

#8 . Meyfarth | le 17.02.2009 à 16h35
fleche de bulle
PIKA PIKA !

Lucifu, pourrais-tu donner la source de ton changelog ? Histoire de le mettre dans la news :)

#9 . Rez | le 17.02.2009 à 16h43
fleche de bulle
Mais quel rapport avec la proximité du démoman ? o_o

#10 . Lucifu | le 17.02.2009 à 18h59
fleche de bulle
Source
C'est les utilisateurs des forums steam qui ont créé un topic à ce sujet. http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?s=a5016d8fd1badd153f06204c48a437d2&t=803844

#11 . Rez | le 18.02.2009 à 11h06
fleche de bulle
C'est bien ce que je disais : c'est la proximité par rapport au démoman qui compte. Pour résumer : afin d'affaiblir le démoman en combat rapproché, ils ont réduit la puissance de ses stickies lorsque le démoman est proche de celles-ci, durant les 5 premières secondes de leur vie.

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