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Le dimanche 03 Octobre 2010 à 12h05
DroSoPhiLe

Update Polycount Team Fortress 2!



Cette news sera découpée en 2 parties.

Tout d'abord, une première section purement factuelle détaillant les nouveautés apportées par cette mise à jour.
Ensuite, dans un second temps, j'exposerai mon ressenti sur cette update et son impact sur l'e-sport TF2.
3 jours après la sortie du Pack Polycount, je ne pouvais pas me permettre du service minimum après tout...

Détaillons tout d'abord ce que nous propose Valve cette fois-ci:
  • Le changement le plus important est bien évidemment l'ouverture d'un magasin en ligne (le Mann Co Store & Catalog) au sein même du jeu permettant d'acheter tous les items ou chapeaux disponibles. Le tout à des tarifs tout simplement exorbitants voire prohibitifs; vraisemblablement dans l'optique de décourager le marché noir sur e-Bay.
  • L'ajout de 65 nouveaux items parmi lesquels on retrouve les classiques unlocks ou chapeaux mais aussi des choses plus insolites tels que des pots de peinture, des cadeaux, des boîtes mystérieuses, des clés ou encore des objets qui permettent de lancer un mini-jeu de duel au cours d'un round.
  • L'apparition de sets d'items qui vous octroient un avantage bonus lorsque tous les items de ce set sont équipés. Ceux-ci ont déclenché une vaste polémique sur les forums officiels puisque des chapeaux, objets rares et/ou chers sur le store par définition, sont nécessaires à l'accomplissement du set.
  • Enfin, notons l'apparition du système de trading qui permet à tout un chacun d'échanger la quasi intégralité des unlocks avec n'importe qui dans le monde.

Les liens utiles concernant cette update:

Passons désormais à la deuxième partie de cette news.

En premier lieu, précisons d'emblée que si cette news a mis tant de temps à arriver, c'est principalement parce que je me suis rarement autant amusé à jouer à Team Fortress 2 que ces 3 derniers jours.
En effet, les nouveaux items réussissent parfaitement à remplir leur fonction première, c'est-à-dire apporter un maximum de fun sur les serveurs publics.

Cependant, certains de ces unlocks possèdent des caractéristiques qui ne pourraient que s'avérer délétères une fois placés dans un environnement compétitif.
Je vais me contenter de citer quelques exemples pour expliquer mon point de vue.
  • Le ShortStop, le nouveau remplaçant du Scattergun du scout est clairement trop puissant. Une cadence de tir monstrueuse, un tir très précis même de loin, jusqu'à 70 dommages par balle, un rechargement aussi rapide que le pistolet ainsi que le ralentissement de la cible sont autant d'éléments qui rendent cette arme overpowered... Associé au lait qui rend de la vie pour chaque coup au but ou au set Polycount complet et ses 25 hp supplémentaires, le scout devient virtuellement imbattable.
  • La nouvelle Buff Banner du Solly, le Battailon's Backup est tout simplement un must-have pour le solly agressif. En effet, celui-ci se charge a une vitesse incroyable (il suffit de recevoir à peu près 190 dommages pour que la jauge soit remplie, ce qui est très rapide avec un médic aux fesses) et offre un avantage impressionnant une fois déployé. Résistance à une Ubercrit et 35% de dommages reçus en moins pour toute l'équipe lors d'un push... Really?!
  • Les nouveaux gants du heavy, désignés sous l'acronyme GRU, bien qu'on sente qu'ils ont été conçus dans l'optique de la compétition, sont clairement un échec. Le malus supposé handicaper le heavy se révèle en réalité être un avantage monstrueux. En effet, lors d'un push middle, le heavy se retrouve constamment healé par son medic et le perte de 6hp/seconde permet de monter l'uber aussi rapidement que peut le faire un soldier pocket... Ou comment détruire tout intérêt d'utiliser encore deux sollys sur un middle!
  • D'autres armes possèdent évidemment des caractéristiques non-applicables au 6v6 mais ce n'est pas le but premier de cet article de toutes les détailler ici. Je reste ouvert à la discussion concernant des unlocks précis dans les commentaires cependant.

Bien évidemment, tous ces nouveaux unlocks ont déchaîné bien des passions sur les forums de l'ETF2L et sur VanillaTF2 ces 3 derniers jours.

D'un côté, on retrouve les partisans du conservatisme qui ne jure que par une version "pro" du 6v6, c'est à dire "vanilla+medlocks".
Cette proposition a connu une forte augmentation de son nombre d'adeptes depuis cette update et plusieurs ligues ont déjà choisi d'emprunter cette voie, tels l'ESL ou Wireplay.
 Dunc, le médic des Dignitas, expose dans un article ses arguments en faveur de cette solution et menace l'ETF2L de la perte des plus grosses écuries si cette dernière n'applique pas un ruleset strict en ce qui concerne les unlocks.

En face, on retrouve toute une série de joueurs désirant maintenir la diversité de leur jeu intacte et qui réclame donc que tous les unlocks (pour les plus extrémistes) ou seulement une partie de ceux-ci (sans les unlocks reconnus pour détruire le gameplay du 6v6; le TDH, le FaN, la sandman, etc) soient autorisés.
Kurt a également sorti un autre article sur VanillaTF2 pour confronter cet avis à celui de Dunc.

En tout cas, il ne fait aucun doute que nous sommes arrivés à un stade où la plus importante ligue de Team Fortress 2, l'ETF2L, va devoir effectuer un choix et prendre partie pour l'une ou l'autre des propositions; d'autant plus que Robin Walker a clairement affirmé  dans son interview que de nouveaux items communautaires ne tarderaient pas à intégrer le jeu encore et encore...

De cette décision dépendra probablement l'avenir de cette organisation. Tout du moins, en ce qui concerne les premières divisions de celle-ci.
Notons cependant cet article de  Torden qui tente d'analyser la situation, vue d'une plus grande perspective, et d'apaiser les esprits.

Commentaires

#1 . DroSoPhiLe | le 03.10.2010 à 14h11
fleche de bulle
photo de DroSoPhiLe Wall of Text
tl;dr

#2 . Pacoorde | le 03.10.2010 à 14h28
fleche de bulle
Nice new :)

#3 . Choun_ | le 03.10.2010 à 17h18
fleche de bulle
photo de Choun_ DRU FTW.

Osef de l'intérêt d'avoir 2 soldiers sur le mid si le combo 1 heavy et un soldier est tout aussi efficace.

Ofc faut foutre une limite 1 au heavy.

Communauté de frustrés incapables de supporter un peu de changement.

#4 . DroSoPhiLe | le 03.10.2010 à 18h00
fleche de bulle
photo de DroSoPhiLe Si les GRU sont autorisés, j'arrête TF2.
J'ai toujours haï les heavies...

#5 . Origo | le 03.10.2010 à 18h11
fleche de bulle
photo de Origo Soit on supprime tout et on a encore un jeu viable a faire en compétition soit on accepte tout et ça devient nimp.

Contrairement a ce que disent certains américains ça n'a rien de "beau" ou "marrant" de voir un mec se faire os par la blackbox ou au DH, il n'y a plus rien d'intéressant à ce jeux (en compétition j'entends bien) si les unlocks sont autorisés.


#6 . DroSoPhiLe | le 03.10.2010 à 18h14
fleche de bulle
photo de DroSoPhiLe Gros +1 avec Origo.
Je l'ai pas indiqué dans l'article mais à titre personnel, je suis évidemment pour la solution vanilla+medlocks.

#7 . seM | le 03.10.2010 à 20h17
fleche de bulle
photo de seM Certes y a des armes complètement hors-sujet, comme par exemple natasha ou la sandman. Ces armes qui ont des effets de stun ou slow, n'ont à mon avis rien à foutre dans un fps, mais plutôt dans un dota-like.
A part ruiner le gameplay, ça n'apporte rien, même en FFA.
Également, les sets complets avec les effets de buff me laisse perplexe.
Par contre, à mon avis il faut regarder toutes les armes une par une, et considérer le pour et le contre. Et choisir lesquelles on autorise ou pas. Je vois pas pourquoi, on veut faire du tout ou rien. C'est d'ailleurs ce qu'explique Torden dans son article.

(Des armes comme le flaregun ou le huntsman, qui sont à priori moins efficaces que leur équivalentes, peuvent néanmoins être utilisés par certains joueurs qui savent bien les manier. Tant mieux ce genre d'alternative de gameplay me paraissent intéressantes au contraire. Je vois pas pourquoi on bannirait ce genre d'arme.)

De plus c'est aussi la diversité d'armes et de classes qui fait la complexité et l'intérêt du jeu par rapport à d'autres.

#8 . Shad | le 04.10.2010 à 08h58
fleche de bulle
J'étais le premier a être pour les unlocks, car ils arrivaient 3 par 3, pouvaient etre débloqués par tout le monde GRATUITEMENT et se retrouver équilibrés rapidement. Mais maintenant, avec cette update farmville like pour gogos consoleux pleins de fric je plussoie le vanilla+medlocks.

#9 . dak1ne | le 04.10.2010 à 12h24
fleche de bulle
photo de dak1ne Le problème étant que ces armes ne sont pas déblocables grâce aux succès et donc les joueurs ne sont pas sur le même pied d'égalité.
Le Gru autorisé permettrai de réintégrer le heavy d'avantage dans les matchs, pourquoi pas mais tout le monde ne l'a pas ...
Le Lait du scout me parait le plus abusé imo.

#10 . Merlin | le 04.10.2010 à 13h32
fleche de bulle
Je l'ai toujours senti comme ça, TF2 devient le MMO by valve, bientôt ils vont faire des maps avec des quêtes !

C'est une plus ou moins bonne idée, ce qui me rebute, c'est de voir que le matos coute plus chère que le jeu ... Pour ma part, pouvoir débloquer les armes avec les succès ou en jouant, ça m'allait, mais leurs système "paye" si tu veux continuer a pouvoir jouer avec les autres me déplait.

Je ne suis pas contre la nouveauté, bien au contraire, après pour le coté compétitif, je reconnais que je m'en soucis pas je joue uniquement en FFA avec des potes. Mais là quand j'ai vue les prix, j'ai halluciné... IL y a de bonnes idées, mais faut pas pousser, Cela devient un peu trop une mode de fournir des jeux en kit ... Avant il fallait débourser 50 € pour un jeu complet, maintenant faut débourser 50 € pour un début de jeux, ensuite faut ajouter les 10 € d'ajout de complétions qui sont généralement au minimum de 3 voir 4... Vous allez voir que bientôt valve va retirer le SDK et faudra payer pour avoir de nouvelle map...

Et le pire c'est que ça fonctionne les joueurs achètent !

#11 . seM | le 04.10.2010 à 19h32
fleche de bulle
photo de seM Là t'as mal compris. Les items on peut toujours les avoir gratuitement par craft ou par drop. L'achat c'est juste une option en plus.



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Groumf | 12:09 24.2012
allright !
Obnoxious | 00:19 01.2012
allez, je vote encore quelques fois et les GS ont 50% de chances de gagner la div 2 !
Obnoxious | 16:04 02.2012
ma tâche ici est accomplie, je m'en vais, anonyme, dans le brouillard du don gratuit de soi...
Darkjul | 12:24 10.2012
Gigolo va
Groumf | 21:15 15.2012
:)
Obnoxious | 23:32 24.2012
je me fais troller par un mec qui arrête pas de voter pour une autre team XD
Obnoxious | 23:32 24.2012
dis moi qui t'es que je vienne te péter les deux jambes ;)
Darkjul | 20:38 26.2012
Tu craques je crois
TRJCmagnum | 11:36 08.2012
bonjour
Obnoxious | 00:13 09.2012
au fait c'est normal que le compteur affiche le jour et l'année mais pas le mois ? jour magnum
vodka06 | 03:32 10.2012
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