Système de drop

Du nouveau sur le blog Team Fortress 2, comme certains l'ont déjà noté sur la shoutbox !
En effet, le système de drop à été modifié.
Avant, à un intervalle de temps régulier, il était aléatoirement déterminé si le joueur allait drop ou pas. Maintenant, le système détermine quand le prochain drop aura lieu. Selon eux, "Vous êtes assurés d'obtenir des items à des intervalles de temps plus réguliers".
Autres modifications :
- Augmentation du taux de drop des items significatif.
- Il y a maintenant un temps maximum de jeu à partir duquel on ne drop plus. Ce temps varie. Il y a un système de "report du temps inutilisé". Par exemple si on n'utilise pas le temps maxi une semaine, la semaine suivante le temps inutilisé sera disponible en plus. Cela permet aux joueurs qui jouent par intermittance d'avoir des items.
Donc maintenant,
les gens qui idle auront moins d'objets. D'un autre côté, il y a moins de raisons d'idle vu que la quantité d'objets obtenus dans le même temps est augmentée, et ils n'auront pas forcément plus d'objets que ceux qui jouent juste régulièrement.
De plus, les autres joueurs trouveront des objets
plus souvent, et plus régulièrement.