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Le mardi 03 Fevrier 2009 à 09h26
Meyfarth

La seconde mise à jour

Voici donc la toute nouvelle et dernière mise à jour de Team Fortress 2 avant celle du scout, que nous attendions tous.

Mise à jour de Team fortress 2

Ces modifications sont intéressantes pour la plupart !

Côté client :

New client features
  • Added Viewmodel FOV slider to advanced multiplayer options
  • Added a hide viewmodel option to advanced multiplayer options
  • Added custom crosshair support
    • Added crosshair image, scale, and color settings to the Options->Multiplayer settings tab
    • Moved HUD minimal mode & Disable Spray options into the Advanced Multiplayer settings
  • Added "open_charinfo_direct" command that opens the loadout directly to the class you're currently playing
    • Replaced the "Open Loadout" entry in the options->keys dialog with this new command. Rebind / reset your config to defaults to use it


On pourra cacher le viewmodel, un peu comme à la CS
On pourra ajouter les crosshair personnalisés
Les options du hud minial ont été déplacés dans les options Avancées multiplayer

En ce qui concerne le serveur, on aura tout ça !
New server features
  • Added "tf_damage_disablespread" convar to disable the 25% damage spread on all damage
  • Added class limit support to tournament mode
    • Set the "tf_tournament_classlimit_X" convars to the max number of class X allowed
  • Added "tf_tournament_hide_domination_icons" convar, that allows a tournament mode server to force clients not to display domination icons over their nemeses

Pour résumer, on a désormais la possibilité de mettre un class limit en mode tournament. Ca risque potentiellement de gêner le switch de class, mais bon, à tester !
De plus, on peut cacher les icônes de domination en match, comme ça on pourra se cacher derrière les caisses sans qu'un gros icône crie à tout le monde "JE SUIS ICIIIIIIII".

Passons côté gameplay

Gameplay changes
  • Modified critical hit calculation. Overall, critical hit chance is now much more recent-performance based:
    • Base chance is now 2% (was 5%).
    • Bonus range based on damage done changed from 0%-15% to 0%-10
    • Damage range required for bonus changed from 0-1600 to 0-800
  • Reduced random damage spread applied to all player damage from +-25% to +-10%
  • Slight reduction (improvement) of the minigun's spread
  • Increased flare direct hit damage from 20 to 30
  • Rewrote Natascha's slowdown code to be more consistent
  • Sniper rifle now supports Crit Boost state like all other weapons (i.e. Kritzkrieg makes all shots critical hits)
  • Stealthed spies are no longer able to pickup the intelligence. They must uncloak first
  • Increased soldier primary ammo count from 16 to 20

Le calcul du pourcentage de critical hit a été modifié. Le pourcentage de base est passé de 5 à 2%, le bonus basé sur les dégâts causés est passé de 0-15% a 0-10%, et les dégâts causés requis pour avoir ce dit bonus a réduit de moitié.

L'écart des dégâts aléatoire (vous savez, une arme ne fait pas toujours les mêmes dégâts, ces dégâts varient autour d'une base) a été réduit de +/-25% à +/- 10%. Ce qui aura pour effet d'avoir une idée un peu plus précise des dégâts qu'on peut faire avec une arme !

Le minigun se disperse désormais un peu moins, mais un peu hein.

Le Flare Gun fait désormais 30 de dégâts à l'impact, au lieu de 20.

Le slowdown de Natasha sera désormais un peu plus "consistant" (entendez par là "efficace").

Le sniper bénéficiera, comme toutes les autres classes, du kritzkrieg. Il pourra coller des HS dans les pieds des gens quoi.

Les spys cloack ne pourront plus récupérer l'intelligence, ils seront obligés de se rendre visible avant.

Le nombre de rocket que le soldier a en réserve a augmenté de 4.


Quelques bugs

Bugfixes
  • Fixed crash when running in tools mode
  • Added UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() checks to several "physics_" CON_COMMAND scripts to prevent clients issuing the commands
  • Fixed bug in teleporter logic that allowed engineers to build teleporters with HUGE health values
  • Fixed matching teleporter not getting a health buff when the pair is upgraded (only the tele you were hitting got the health buff)
  • Fixed Medic UberCharge percentage in minimal-HUD mode

On peut noter un bug concernant les téléporteurs de l'ingé, qui visiblement pouvait construire des téléporteurs avec BEAUCOUP de points de structure.

Vous pouvez consulter la version anglaise sur le site de steampowered

Allez, fais-nous vibrer Valve, sors nous la MaJ du scout dans les deux jours !


Commentaires

#1 . Ran | le 03.02.2009 à 09h49
fleche de bulle
La meilleur update depuis mp_tournament.

#2 . Guard | le 03.02.2009 à 09h50
fleche de bulle
Yeah !
En voilà de bonnes idées ! A noter qu'ils ont rajouté pas mal d'options concernant le fov et les models d'armes, on devrait avoir pas mal de petits réglages intéressants :P

Vers un possible retour du Gros en war ?!

#3 . Rez | le 03.02.2009 à 10h24
fleche de bulle
Hmmm 4 roquettes de plus dans la musette :D

#4 . Meyfarth | le 03.02.2009 à 10h35
fleche de bulle
MAJ coté client
Ouais, concernant les modifs côté client, je n'aurais pas vraiment su expliquer comment ça fonctionnait, vu que j'utilise le FOV par défaut. Visiblement, il y a une option "cachée", mais s'ils nous le disent, est-elle vraiment cachée ?

Toutes les options ajoutées sont dans les options avancées.

#5 . Guard | le 03.02.2009 à 10h37
fleche de bulle
hmm
Je suis pas expert du tout, mais sur le forum de l'etf2l pas mal de monde parle de commandes pour modifier / cacher les armes, ainsi que les viseurs.

AnAkin, tu devrais pouvoir nous expliquer ça ? :P

#6 . Xqntor | le 03.02.2009 à 11h22
fleche de bulle
En tout cas, b_noit failed pour l'update scout ! Donc au bucher le belge une fois !

#7 . Meyfarth | le 03.02.2009 à 12h04
fleche de bulle
J'update la news

#8 . Choun | le 03.02.2009 à 12h22
fleche de bulle
Commentaire modéré

#9 . Mar!usz | le 03.02.2009 à 12h44
fleche de bulle
le crooshair 4 rules .

#10 . Goldorak | le 03.02.2009 à 14h16
fleche de bulle
Goldorak
Un bon update dans l'ensemble.
Petite déception personnelle : aucune maj pour le démo et ses "one-shot stickies"...

#11 . BuN | le 03.02.2009 à 16h26
fleche de bulle
WOOT
photo de BuN ENFIN UNE BONNE MAJ

#12 . Stamina | le 03.02.2009 à 17h50
fleche de bulle
photo de Stamina ça, c'est une bonne MAJ :)

#13 . Lorgan | le 03.02.2009 à 18h09
fleche de bulle
cool on pourra remarquer que le sniper est encore plus cheated

#14 . Kirby | le 03.02.2009 à 19h16
fleche de bulle
Y a moyen de revenir aux anciens crosshair? Je me fait pas à ceux-là, y en a aucun qui convient pour toutes les classes.

Et impossibilité de modifier dynamiquement le crosshair via bind de touche, grrr.

#15 . p!Sh* | le 03.02.2009 à 22h37
fleche de bulle
photo de p!Sh* crooshair 4, couleur rose, taille max ! c'est le top

#16 . Stamina | le 03.02.2009 à 22h43
fleche de bulle
photo de Stamina @kirby : dans la console, met ça :

cl_crosshair_file ""

#17 . Mar!usz | le 04.02.2009 à 12h34
fleche de bulle
Avec du recul, le heavy est devenu un peu surpuissant maintenant, sans la dispersion caca des balles.
Enfin ça permettra de le réutiliser en war :>

#18 . Meyfarth | le 04.02.2009 à 13h45
fleche de bulle
Je parle sans avoir vraiment testé, mais d'après la news la réduction de la dispersion n'est que très légère.

#19 . Choun | le 04.02.2009 à 14h11
fleche de bulle
ROX
Ayant beaucoup joué heavy avant la maj, la différence tu le ressent direct, rien à voir, ils ont énormément diminué le spread et c'est bien plus jouable.

La le heavy il rox à mort, tu touche de loin, tu fait très très mal rapidement, on a pu le tester 2 fois sur granary hier, et c'est très efficace.

Même si il frag pas à fond parce que les ennemies, même les scouts ( c'est eux qui mangent le plus :) ) il permet de faire back la team adverse et de bien la toucher pour que POMME les terminent comme d'hab.

Heureux de cette maj, merci Valve.

#20 . Choun | le 04.02.2009 à 14h13
fleche de bulle
oups j'ai oublié un bout d'une phrase :)

*évitent le front

#21 . jess | le 04.02.2009 à 16h12
fleche de bulle
C'est pas trop tot le nerf du demo :<
Par contre le scout devient cheaté, en esperant que sa maj ne soit pas totalement loufoque...

#22 . AnAkIn | le 04.02.2009 à 17h25
fleche de bulle
Le demo a pas vraiment été nerf...

#23 . Mar!usz | le 04.02.2009 à 19h22
fleche de bulle
Tu sais choun, un heavy ça sert a faire reculer les méchants pour que pomme acheve les cibles :D

Sinon jess le demo a pas vraiment été nerf, mais c'est vrai que le scout fait encore plus mal j'ai l'impression

#24 . Kirby | le 04.02.2009 à 23h24
fleche de bulle
Ca change pas grand chose pour le scout, en tout cas ça m'a pas perturbé.
En espérant que la MAJ apporte une alternative équilibrée au scattergun

#25 . jess | le 05.02.2009 à 11h03
fleche de bulle
Avec la variance du spread diminué, le soldier, le scout et le heavy ont été nerv, donc forcement le demo et le medic ont été nerf :)

#26 . AnAkIn | le 05.02.2009 à 13h04
fleche de bulle
Le spread étant random, on peut pas appeler ca un nerf. Et il n'y a pas que les valeurs hautes qui partent, mais aussi les valeurs basses du damage, donc on peut aussi dire que c'est un buff :)

#27 . Rez | le 05.02.2009 à 15h32
fleche de bulle
Math sup
Oui on peut dire que l'écart type des dégats a diminué non ? Si mes profs m'avaient dit que faire des maths au collège me serait utile pour jouer aux jeux vidéo, j'aurai fait plus attention.

separateur blanc

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