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Le mercredi 18 Fevrier 2009 à 12h20
Coucou lo Coucou Paloma

Précisions sur la màj des stickies

steam - Valve - mise à jour Team Fortress 2

Suite à la mise à jour de lundi, notamment sur les dégâts infligés par les sticky bombs, Valve nous apporte sur son blog des informations supplémentaires pour bien comprendre l'objectif recherché, et les valeurs précises de ces changements.

Les points en question sont les suivants :

  • Sticky bombs now get a reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun)                                                            - Ultimately reduces damage done by sticky bombs to enemies <512 units from the Demoman

Tout d'abord, les développeurs nous rappellent comment sont calculés les dégâts.

En premier, une règle qui concerne toutes les armes : les dommages varient linéairement en fonction de la distance jusqu'à environ 24 m  :
  • A bout portant : 150 % du dommage de base
  • A 512 unités (12m) : 100 % du dommage de base (120 pour la sticky)
  • A 1024 unités et au-delà : 50 % du dommage de base.

Cette règle ayant pour but de rendre les combats rapprochés plus rapides que les combats à distance, et également permettre d'avoir des tactiques d'engagement et de retraite.


La seconde règle, propre aux sticky bombs car utilisées différemment en attaque (comme une simple rocket) et en défense (stickies posées en attendant l'ennemi), joue sur les 5 premières secondes.
  • Pendant les 5 premières secondes, les stickies se comportent comme les autres armes, à savoir que les dommages infligés varient avec la distance.
  • Après ces 5 secondes, les dégâts infligés correspondent aux dommages de base, à savoir 120.

Le changement apporté par la màj concerne uniquement la règle des 5 secondes. Désormais, les dégâts des stickies ne varie pas de 150 % à 100 % entre 0 et 512 unités, mais de 115 % à 100%. Les autres éléments sont inchangés.

Un petit graphe à la sauce Valve pour nous mettre les idées bien en place :

mise à jour update demoman sticky stickies  pipe bomb team fortress 2 valve steam Dommages causés par une sticky bomb en fonction de la distance du demoman (512  unités = 40 pieds = 12 mètres environ) pendant les 5 premières secondes de leur vie

En pratique, cela ne change rien si on fait exploser les sticky bombs après 5 secondes (en défense camping par exemple), et/ou si l'on tire à une distance supérieure à 12 m environ.

C'est donc uniquement pour des combats rapprochés que le démo a été nerf, et uniquement pour les bombes collantes, les genades n'étant pas impactées.

Commentaires

#1 . Weirdz | le 18.02.2009 à 12h28
fleche de bulle
C'est pas plus mal, le démo est une classe de def et n'a pas à etre la classe #1 des attaques massives ;)

#2 . Radical | le 18.02.2009 à 13h09
fleche de bulle
C'est bien résumé dans le dernier paragraphe du blog :
L'objectif n'est pas de le rendre moins puissant mais plutôt de le rendre plus vulnérable.

C'est une façon très intelligente de nerfer selon moi.

#3 . Coucou lo Coucou Paloma | le 18.02.2009 à 13h10
fleche de bulle
En l'occurrence pour le rendre plus vulnérable à courte portée, ils l'ont rendu moins puissant :/

#4 . Manov | le 18.02.2009 à 13h23
fleche de bulle
Bah perso j'en suis content...
C'est peut être un nerf pour démo que je conçois, mais je ne trouvais pas ca normal que tu agresses un démo à bout portant avec ton scout, que ce démo se retourne over vite et place une bonne stickies à ses pieds, et que celle ci te one shot alors que tu étais avec tes 125hp...
Mais c'est vrai que les rushs medic par rj en le stickant de haut sur le passage perd de sa valeur... :/ Quoi que je dis peut être des bétises, vu qu'en sticky jump on passe peut être à plus de 12m de la medic, et donc quoi qu'il arrive les stickies n'aurai fait que 100% de damage et pas entre 150 et 100 comme c'était le cas avant l'update.
Bref ce n'est pour autant que le démo est devenu nul quoi :]

#5 . Rez | le 18.02.2009 à 13h25
fleche de bulle
Valve n'a fait qu'accentuer ce qui devait être la faiblesse du démoman, mais qui ne l'était pas. Un nerf très ciblé donc, assez intelligemment je trouve, pour pas que nos amis démos sombrent dans la dépression et l'alcool xXx.

#6 . Stimpack | le 18.02.2009 à 13h55
fleche de bulle
Personellement, je sens pas la difference, le demo bien joué fais toujours aussi mal :D

#7 . EviL_Chewi | le 18.02.2009 à 14h10
fleche de bulle
moi qui préfère joué off avec le démo, maintenant je vais attendre qu'un joueur passe sous mes sticky

sniff =[

#8 . Goldorak | le 18.02.2009 à 16h05
fleche de bulle
Goldo
Au fait, merci coucou pour ta traduction ;)

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