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Le mercredi 16 Septembre 2009 à 10h12
Ran

Mise à jour 15 septembre



Une grosse mise à jour a été implémentée cette nuit. Elle corrige certains bugs, rajoute quelques fonctionnalités, et change certains méchanismes du jeu. Les points importants :

  • Le sandwich du Heavy lui remet la totalité de sa vie. Avec attack2, le Heavy lance son sandwich par terre, et n'importe qui peut le récupérer pour regagner 50% de sa vie. Il lui faudra récupérer un medipack à pleine vie pour regagner son sandwich.

Double améliorations donc pour un équipement qui était jusque là très très peu utilisé. La possibilité de lancer un sandwich à son medic en match est séduisante, mais le shotgun reste plus précieux. Sympa pour le FFA?
  • Nerf du blutsauger, son inconvénient change de "Pas de crits" à "Réduit de 2 points le regen naturel du medic". Non, ça ne fait pas perdre de vie, car...
  • Changement du regen du medic. Auparavant il récupérait de 1 à 3 point de vie par tick, maintenant il regen de 3 à 6 point de vie par tick (en fonction du temps écoulé depuis qu'il a été touché). Un medic équipé du blutsauger aura donc un regen de 1 à 4 points.

Le blutsauger faisait partie de ses unlocks qui étaient beaucoup plus puissantes que l'arme de base, c'est enfin devenu une alternative. Le medic sérieux préférera un plus gros regen naturel, le battle medic préférera le blutsauger. Dans tous les cas, le medic a un meilleur regen qu'avant cette update ! Cependant les beta-testeurs de Valve ont encore frappé, à l'heure où j'écris ces lignes l'inconvénient du blutsauger ne marche pas, quelque soit l'arme le medic a un regen de 3 à 6 points de vie, mais ça devrait être fixé très rapidement.
  • Changement de la gestion des explosions. Avant la détection de la zone touché par un explosif se faisait sur un carré, et passe maintenant en cercle. Cela réduit donc la portée sur certains angles et l'augmente sur d'autres ! Un petit shéma que j'ai honteusement repompé qui explique bien :



  • Ajout d'une cvar "mp_windifference" qui permet de stopper un match si une équipe a X points de différence avec l'autre équipe.

Ajout sympatique, plusieurs ligues ont une règle de ce genre et le fait que le match s'arrête automatiquement donne un aspect plus fini au mode tournament.
  • Ajout d'une whitelist qui contrôle quelles armes les joueurs peuvent utiliser

Un autre de ces ajouts qui ne casse pas la baraque mais contribue à la crédibilité du mode tournament.
  • Ajout pour le mode spectateur : si vous activez le HUD Spectateur Avancé dans les options Multijoueurs, vous verrez s'afficher en haut de l'écran le nom/classe/vie/temps de spawn de chaque personne de votre équipe (si vous êtes morts et en attente de respawn) ou de tout le monde (si vous êtes en équipe spectateur)

Ca donne un petit côté MMORPG, mais c'est pas mal de pouvoir voir en permanence la vie de tout le monde quand on spec.
  • Possibilité de désactiver les effets du climat (genre pluie), qui ont tendance à faire descendre le nombre d'images par secondes sur les petites machines
 
  • Une série de bug fix : On ne peut plus utiliser la commande "firstperson" quand on est sensé être vue à la 3e personne (voir l'astuce avec le Bonk), le Halo n'est plus visible sur un Spy invisible, et un correctif qui bloque l'exploit qui permettait de changer le système de particules en sv_pure 2 avec DirectX 8 (changer le système de particules permet par exemple de rendre les stickies très très visible, même derrière un mur). Un medic ne verra plus de petites croix rouges se balader dans le vide quand un spy ennemi déguisé appuira sur la touche "MEDIC!". Plus quelques trucs de moindres importances.

Voulez-vous en savoir plus ?
Intégralité du changelog en anglais

Commentaires

#1 . Manov | le 16.09.2009 à 11h30
fleche de bulle
Excellent le hud spectateur... vraiment bien !! Need un coach spectateur comme à quake avec l'écran de tous les joueurs en même temps !

#2 . Shana | le 16.09.2009 à 11h32
fleche de bulle
Valve avait déjà mis fin à l'idling via le programme de Drunkf00l, et maintenant on ne pourra plus être en idle en spec !

#3 . vintus | le 16.09.2009 à 11h46
fleche de bulle
Effectivement, c'est du très très bon tout ça!
Une bonne update pour la communauté "tournament"!

#4 . vintus | le 16.09.2009 à 11h49
fleche de bulle
Commentaire modéré

#5 . Gheedz | le 16.09.2009 à 13h27
fleche de bulle
Grenades/Pipes radius change: 132->159

Rocket radius change: 121->146


Ouaiiiiiiiis
A+ les scouts :)

#6 . Origo | le 16.09.2009 à 13h34
fleche de bulle
pff
photo de Origo Comme si la zone d'effet des pipes et autre roquettes était pas déjà assez lame n'est ce pas ... :(

#7 . Choun | le 16.09.2009 à 13h38
fleche de bulle
osef Origo, creve, le scout c'est deja assez casse couille comme sa, tant mieux !

#8 . Altom | le 16.09.2009 à 13h54
fleche de bulle
Juste comme ça : la zone de détection n'est pas passée d'un "carré à un cercle", mais d'un "cube à une sphère" :)

#9 . vintus | le 16.09.2009 à 14h05
fleche de bulle
Je crois que je vais repasser Solly, juste pour me venger de tout ces ptits batard de scout qui passent leurs temps à me "biiipp" au pompe...

Mouahaha

#10 . Manov | le 16.09.2009 à 14h30
fleche de bulle
nan mais lol... wtf les radius là ? :o
+20.5% de radius quoi... ALLO ? :)

#11 . Ran | le 16.09.2009 à 15h19
fleche de bulle
Stop s'affoller comme des pucelles effarouchées les scouts :

1. 25 units dans le jeu c'est très peu, un heavy avec le gun qui tourne se déplace de 80 units / secondes.
2. Le radius est augmenté parce que sinon la zone d'effet aurait complétement diminuée avec le nouveau calcul, ce qui aurait nerf demo/solly (et c'est pas le but de l'opération)
3. Comme indiqué sur le shéma, ça gagne en portée sur certains angles, mais ça en perd sur d'autres, avec un final une explosion qui gagne en consistance et réalisme.

#12 . Manov | le 16.09.2009 à 15h41
fleche de bulle
Je cri au scandale... stout !!
Viens Origo, on s'en va bouder !

#13 . Origo | le 16.09.2009 à 15h45
fleche de bulle
OUER
photo de Origo J'suis d'accord manov raison ou pas j'boude à quand mes 300HP a moi le scout HEIN HEIN ?

#14 . Thebraska | le 16.09.2009 à 15h51
fleche de bulle
photo de Thebraska Punaise, Tournament Spectator... Merci Valve ! ='D

#15 . Keyro | le 16.09.2009 à 16h52
fleche de bulle
photo de Keyro "Grenades/Pipes radius change: 132->159

Rocket radius change: 121->146"

Ça concerne la poussée rocket /stickie jump (Comme à l'air de le dire Ran) ou les dommages directs ?
Car j'ai testé avec un pote et niveau dommage (avec spread disable) ca donne ~105 dmg a bout portant avec le grenade launcher. D'ailleurs si ca concernait les dmg ca serait faux car le grenade launcher ne faisait pas 132 dmg direct avec la MAJ, on le saurait si les scouts pouvaient se faire one shot.
A creuser donc :D

#16 . Manov | le 16.09.2009 à 18h05
fleche de bulle
radius = zone de degats dans le sol :)
Donc un scout à 135 unité de distance a une stick avant ne prenait pas de dégat... maintenant si :)

#17 . Coucou lo Coucou Paloma | le 16.09.2009 à 18h20
fleche de bulle
Ça veut aussi dire qu'on morflera plus avec ses propres RJ :/

#18 . Sidney | le 16.09.2009 à 19h05
fleche de bulle
C'est la ZONE qui est agrandie, pas les DEGATS allo.

#19 . Coucou lo Coucou Paloma | le 16.09.2009 à 19h09
fleche de bulle
Genre avant à 121 unités de distance on avait 1 hp de dommage. Avec ton raisonnement, "les dégâts ne changent pas", on aura désormais 1hp de dommage à 121 unités, et combien à 146 gros malin.

#20 . Choun | le 16.09.2009 à 19h12
fleche de bulle
look tes rj GROS MALIN, tu verra qu'il y a pas de changement.

#21 . Choun | le 16.09.2009 à 19h18
fleche de bulle
tchac tchac

http://www.noelshack.com/up/aab/loldmg-3978c75877.jpg

#22 . Coucou lo Coucou Paloma | le 16.09.2009 à 19h49
fleche de bulle
ok Choun, je ne savais pas qu'il s'agissait de paliers de dégâts, merci.

Pour autant, je ne vois pas en quoi on peut savoir que les autres distances délimitant les paliers de dégâts (et notamment la zone dans laquelle on fait le RJ) n'ont pas aussi été modifiées à la lecture des infos de la news et des com'. Après un test effectivement on le constate.

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