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Le jeudi 07 Janvier 2010 à 10h53
Ran

Mise à jour 6 janvier 2010



Après s'être bien gavé pendant les fêtes, le staff de Valve reprend du service, et voici les gros changements de la MAJ d'hier soir. Accrochez-vous, c'est très intéressant :
  • Ajout d'un système de blacklist de serveurs. Vous en aviez marre de voir toujours les mêmes serveurs qui annonçaient un faux nombre de joueurs, ou bien de faire du ménage et d'enlever les serveurs instant spawn 32 slots lol 2fort? C'est maintenant possible, et il est même possible de partager sa blacklist à d'autres puisque elle est stockée dans cfgserver_blacklist.txt.
  • Réduction de la pénalité de vie avec le Sandman. Bah ouais à force de nerf c'était devenu vraiment moisie... Je n'ai pas trouvé le nouveau malus, mais ça reste quand même sacrément inutile !
  • Changement du knockback du FaN : le knockback ne sera possible qu'avec un tir qui fait au moins 30 dommages, et à courte distance. La position du tireur par rapport à la cible influence la direction du knockback. Effet réduit sur les cibles qui ont les pieds au sol. Ca fera plaisir aux détracteurs du FaN, espérons que dorénavant on puisse le jouer en ligue sans être conspué.
  • Changement au Dead Ringer : La charge de cloak retombera à 40% si vous vous decloakez avant la barre des 40%. Un pack de munition redonnera un maximum de 35% de charge. Le son du decloak est affaibli. Pas grand chose à dire, équilibrage qui semble correct.
  • Ajout d'une nouvelle cvar : tf_use_fixed_weaponspreads qui permet aux shotgun/scattergun d'avoir un dispersion non-aléatoire des plombs. Vous en rêviez ? Valve l'a fait !
  • Ajout d'une fonction "jouer un son quand vous touchez un ennemi" dans le menu multijoueur avancé. Apparemment le son ne varie pas en fonction des dommages, mais c'est un début !

Spirito a traduit le reste du changelog :

Changement / Réparation :

-Réparation des performances des processeurs AMD.
-Améliore la stabilité des serveurs de jeux.
-Réparation de rares bug faisant planter le serveur a cause d'un dispenser.
-Champ de vision du model remis à défaut (view model fov).
-Réduit le nombre de lunes sur ctf_doublecross.
-Le visionnage des démos ne prend pas en compte le sv_pure.
-Réparation du bug entre sv_pure et le wireframe_dx6.
-Quand les joueurs sont étourdis ils ne peuvent plus tirer.
-Réparation d'un bug entre la réduction de vitesse et l'étourdissement.
-Quand les soldiers passe au resuply leur barre de rage n'est plus remise a zéro.

Succes / Réparation :


-Réparation de "Second Eye" en Demo et de "Play Doctor" en Medic.
-Changement du but de "Medals of Honor" pour les Soldiers.
-Meilleur description de "Blind Fire" pour le demo.
-Réparation de quelques succes qui était en rapport avec l'Equalizer.

Requêtes de la Communauté :

-Ajout de la commande "skip_next_map permetant" de passer la next_map.
-Ajout de "show_htmlpage" permettant de faire voir aux joueurs une certaine page html.

Changement sur les Bots :


-En KOTH les bots sont maintenant capable de chasser les joueurs autour de la map s'il ne reste plus que très peu de temps et dans ce même cas si un de leur coéquipier capture le point il seront plus à meme de courir aider leur coéquipier.
 
  • Les bots Medics:
-OverHeal plus facilement.
-Soignent plus facilement les joueurs en train de subir des dégats.
-Ne focus plus uniquement le Heavy.
-Ne spam plus leur medigun en début de round.
-Ne se mettent plus à couvert très loin de la cible qu'ils doivent healer. (koth_nucleus)
-Se battent plus correctement avec les seringues.
  • Amélioration face aux comportements:
-Ils ne s'arretent plus sur le point pour le capturer.
-Ils choisissent des routes plus diverses.
-Ils choisissent mieux la défense autour du point capturer.
-Ils changent d'armes quand ils sont à court de munitions.
-Ils ajustent leurs champs de vision en Sniper.
-Ils traitent la Sentrie comme une menace dangereuse.
-L'Engineer utilise son shotgun correctement.
  • Ajout d'une sorte de "tapis de souris virtuel"  pour modifier la façon dont les bots visent les joueurs enemis. Maintenant ils estiment à intervalles réguliers la position et la vitesse de l'ennemi, au lieu de focaliser directement sur la cible. Après avoir tourné sur un grand angle, ils feront une courte pause pour remettre la "souris virtuelle" au milieu du tapis. Permet d'éliminer la précision lors de la visée, ce qui parait plus naturel et permet aux bons joueurs d'esquiver. Corrige les problèmes "tour à 180 degrés et feu", "le bot Heavy est abusé", "le bot sniper est abusé" et "impossible d'affronter un heavy en tant que scout".

-Le Sniper utilisera des endroits plus variés.
-
Le Soldier est plus a même d'utiliser les dégats approximatifs autour de la cible.
-Correction du bug ou les bots essayait de faire soigner par un distributeur encore dans les bras de l'ingenieur ou pas encore monté (c'etait bien marrant :D)
-Il est maintenant impossible de cacher le "BOT" mis a la place du ping pour contrer l'escroquerie.
-Ajout de nouveau noms pour les Bots.

Je m'excuse d'avance pour les erreurs de traductions que vous pouriez trouver dans ce texte, je suis pas encore anglophone. Merci a Mouh pour l'aide à la traduction.
Source : Changelog officiel en anglais
 


Commentaires

#1 . Manov | le 07.01.2010 à 11h56
fleche de bulle
Au boudiou le son

#2 . babour | le 07.01.2010 à 12h08
fleche de bulle
processeur AMD ...

#3 . babour | le 07.01.2010 à 12h11
fleche de bulle
Soldier Rage bar no longer resets when touching a resupply cabinet

Je croit qu'ils veulent dire qu'elle ne se remet pas à 100%... et pas a 0%, à vérifier.
processeurs AMD. (j'ai oublié le s)


#4 . Manov | le 07.01.2010 à 12h24
fleche de bulle
De mettre cette option "gruge" apparemment un plomb de scatter

=> http://fakkelbrigade.eu/arie/fan/scatter-pellets.jpg

Me parait quand même super fort cette option... ca va whiner ! :D

#5 . b_noit | le 07.01.2010 à 13h19
fleche de bulle
Rha, ça à l'air sympa le nerf du fan sur le papier !
Vite vite fin des cours que je teste ça.
Manque plus qu'un nerf DH :))))))

#6 . Xabi | le 07.01.2010 à 13h38
fleche de bulle
photo de Xabi Et on l'active ou cette fameuse option pour le scatter ?

#7 . Ran | le 07.01.2010 à 13h41
fleche de bulle
Commentaire modéré

#8 . Xabi | le 07.01.2010 à 13h42
fleche de bulle
photo de Xabi Ah ok !!!

#9 . Mar!usz | le 07.01.2010 à 13h46
fleche de bulle
ils ont niqué mon viewmodel_fov 90.
Je me retrouve avec du 70 tout gros.
What the fu...

#10 . Ran | le 07.01.2010 à 13h46
fleche de bulle
Vidéo qui montre la différence (ou plutôt l'absence de différence) de dommages en moyenne à différentes portées entre spread et no_spread : http://www.youtube.com/watch?v=zXlbdaJC-nQ

#11 . Manov | le 07.01.2010 à 14h30
fleche de bulle
Bizarre qu'avec un plomb en moins on fasse 103 de damage à bout portant avec le no spread ! :o

En tout cas le test est sympa.

#12 . Ran | le 07.01.2010 à 14h31
fleche de bulle
A noter également que le FaN est buggé, avec le nospread il tire autant de plomb que le scatter. Valve a confirmé que ça serait corrigé rapidement.

#13 . T-Mac | le 07.01.2010 à 21h04
fleche de bulle
idem c'est horrible le viewmodel_fov
Le bug des "fake" airshot au direct hit(de merde ) n'a pas l'air corrigé.

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