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Le jeudi 05 Fevrier 2009 à 12h34
Gheedz

Les développeurs s'expliquent sur les tirs critiques

Le blog des developpeurs explique les tirs critiques

Le blog des developpeur de Team Fortress 2 fait le point sur la seconde mise à jour sortie ce mardi.

En voici sa traduction :

Ce mardi, nous avons sorti une mise à jour ajoutant un certain nombre d'options / résolution de bugs / rééquilibrages venant de demandes de la communauté. Plus particulièrement, nous avons modifié le système de dégâts, et par conséquent nous avons changé la manière dont les critiques sont calculés. Nous avons pensé qu'il serait intéressant de vous exposer les changements, en espérant vous donner un aperçu de notre manière de procéder.

En premier lieu, une petite introduction sur le fonctionnement du système de critiques. La probabilité de tirer un critique dépend de 2 facteurs :
  • Une probabilité de base, fixée en fonction de l'arme : 15% pour les armes de mêlée, 2% pour les autres.
  • Et un bonus supplémentaire, basé sur les dégâts que vous avez infligé à l'ennemi dans les 20 dernières secondes. Ce bonus augmente de manière linéaire jusqu'à un maximum de 10%.
(Pour des raisons de traduction, le terme "test de critique" se réfèrera à une sorte de jeter de dés, dont l'issue positive déclenchera un critique.)

Il y a 2 procédures de test de critique, avec des conséquences différentes.
  • Les armes à tir rapide (minigun, lance flamme, SMG, etc...) lancent un test de critique une fois par seconde, au lieu d'une fois par tir. Si le test est positif, les 2 porchaines secondes de tir seront obligtoirement des critiques.
  • Les autres armes (lance roquette, lance grenades; etc.) lancent un test de critique à chaque tir. Si le test est positif, alors seulement ce tir sera un critique.
  • Le fusil de sniper et le couteau du spy ne lancent jamais de test de critiques, leurs critiques sont déterminés par la localisation de l'impact sur la cible (hitbox).

Nous voulions changer plusieurs points de l'ancien système :
  • Réduire le nombre général de critiques au cours d'une partie
  • Rendre les critiques plus dépendants du niveau et de la performance du joueur.
Voilà les changements que nous avons effectués, tirés du changelog :
  • Pourcentage de critiques de base baissé de 5% à 2%
  • L'échelle de bonus en fonction des dégâts causés a été baissé de 0-15% à 0-10%
  • Le seuil de dégâts pour déclencher le bonus a été baissé de 0-1600 à 0-800.
Regardons de plus près ces changements. Premièrement, le pourcentage de critiques de base à été réduit à 2%. Ceci signifie que si vous n'avez pas touché l'ennemi, vous avez moins de la moitié de chance de sortir un critique qu'avant. Deuxièmeme, le bonus de critiques a été réduit d'un tiers, mais le total de dégâts déclenchant ce bonus a été divisé par 2. Pour mieux comprendre ces changements, ce petit graphique nous aidera :

Chance d'avoir des critiques à TF2

Comme vous pouvez le constater, la nouvelle probabilité de critiques et légèrement plus basse, c'est que nous voulions. Mais le plus important de tout ceci est le taux auquel vos chances de critiques augmentent en fonction des dégâts que vous infligez. Nous pensons que les dommages que vous avez infligé récemment est un genre d'indicateur de votre performance.

En réfléchissant sur les changements à apporter au système de critiques, nous avons décidé qu'il y avait un point sur le graphique où votre chance de critique était équitablement répartie entre votre performance et la chance de base. Si vuos regardez le point A sur l'ancienne droite, vous vous rendrez compte que vous n'atteignez ce point qu'après avoir infilgé 550 dommages, ce qui arrive à peu près aussi souvent que notre code pour le backstab marche correctement. Sur la nouvelle courbe, le point B est atteint après que vous avez infligé 175 dommages récemment. En d'autres termes, si vous venez de tuer tout seul un Démoman / Soldier / Pyro / Heavy ennemi, la probabilité de critique pour les 20 secondes suivantes est plus le résultat de votre niveau de jeu que du hasard pur et dur. De ce fait, si vous êtes un joueur de haut niveau, vous allez tirer énormément plus de critiques que les autres. Et souvenez-vous : si vous venez de tuer 2 ou 3 ennemis, c'est le moment de pousser une offensive !


Traduction : Bugger King !

Commentaires

#1 . Mar!usz | le 05.02.2009 à 17h35
fleche de bulle
:o)
"vous vous rendrez compte que vous n'atteignez ce point qu'après avoir infilgé 550 dommages, ce qui arrive à peu près aussi souvent que notre code pour le backstab marche correctement."

j'adore xD

#2 . Meyfarth | le 05.02.2009 à 17h49
fleche de bulle
Il m'est d'avis qu'il y a une petite touche personnelle du traducteur, je me trompe ? :p

#3 . Thebraska | le 05.02.2009 à 18h04
fleche de bulle
XD
photo de Thebraska Ce serait pas étonnant xDD

#4 . Bugger King | le 05.02.2009 à 18h38
fleche de bulle
tut tut
Nope, étant étudiant en traduction, ma conscience professionnelle s'il en est m'empêche de m'éloigner de l'idée de l'auteur :p

Ils ont bel et bien fait une vanne sur leur code de backstab, tout comme ils l'ont fait dans un article du blog L4D ;)

#5 . Coucou lo Coucou Paloma | le 05.02.2009 à 21h07
fleche de bulle
C'est quoi ce squat de plots ?

et merci à bugger !

#6 . Thebraska | le 05.02.2009 à 21h39
fleche de bulle
Ho ?
photo de Thebraska Cela voudrait-il dire qu'il sont conscients de leurs problèmes de backstab, et qu'ils seraient éventuellemen en train d'y réfléchir ? =D

#7 . Coucou lo Coucou Paloma | le 05.02.2009 à 21h44
fleche de bulle
Non, ça veut juste dire que, certes, ils en sont conscient, mais qu'ils préfèrent se charrier entre eux plutôt que de se prendre la tête.

#8 . AnAkIn | le 05.02.2009 à 21h47
fleche de bulle
Les problème du backstab viennent du netcode de source, et ca dépend du ping, je pense pas que ce soit aussi simple a le corrigé, il faudrait surement refaire une partie du netcode. Le bug est connu depuis la beta de TF2, si ils l'ont pas encore corrigé, il y a surement une raison.

#9 . Gheedz | le 05.02.2009 à 22h49
fleche de bulle
Bah ouais, c'est des ânes ! :p

#10 . Darst | le 06.02.2009 à 00h25
fleche de bulle
photo de Darst repenser un netcode doit certainement couter très cher. :/

#11 . Thebraska | le 06.02.2009 à 11h53
fleche de bulle
En temps ou en argent ?
photo de Thebraska Dans les deux cas, je ne pense pas que Valve n'ai trop de difficultés ! :D

#12 . Mar!usz | le 06.02.2009 à 12h12
fleche de bulle
faut voir la renta aussi. Même si valve 'essaye' de faire plaisir à la communauté, c'est pas pour autant qu'elle va dépenser un budget de fou si c'est pas rentable :p
Ca reste une entreprise

#13 . Manov | le 06.02.2009 à 13h11
fleche de bulle
De toute façon le netcode de ce jeu est déjà assez extraordinaire je trouve, car c'est le seul fps pour lequel je peux jouer en ligne avec mes 150ms de ping. Je pense effectivement que ca soit un problème de netcode qu'un spy se voit taper dans le dos de l'adversaire alors que celui ci lui fait face (sur son écran). Mais si vous virez ce procédé ci, vous virez aussi le procédé de ne plus calculer la trajectoire des adversaires comme l'on faisait sous les anciennes générations de fps.
Donc je ne pense pas que ca soit une manière de volonté etc, je pense tout simplement que ce n'est pas très faisable de mêler l'un avec l'autre. Je pense que le sacrifice de certaine situation vaux mieux que ce que l'on avait avant... non ?
Je sais pas si tout le monde m'a suivit, mais bon :)

#14 . Meyfarth | le 06.02.2009 à 17h15
fleche de bulle
Effectivement, j'ai rien suivi !

#15 . AnAkIn | le 06.02.2009 à 17h37
fleche de bulle
Enfaite, les facestabs ne peuvent surement pas être corrigé, à cause du ping, on a pas la même position sur le client et le serveur.

#16 . Meyfarth | le 06.02.2009 à 20h36
fleche de bulle
Pour le serveur, c'est un backstab, mais on le voit tel qu'un frontstab ... M'enfin bon, des fois, même celui qui fait un "backstab" sait qu'il n'est pas dos au gars.

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Groumf | 12:09 24.2012
allright !
Obnoxious | 00:19 01.2012
allez, je vote encore quelques fois et les GS ont 50% de chances de gagner la div 2 !
Obnoxious | 16:04 02.2012
ma tâche ici est accomplie, je m'en vais, anonyme, dans le brouillard du don gratuit de soi...
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Gigolo va
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TRJCmagnum | 11:36 08.2012
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au fait c'est normal que le compteur affiche le jour et l'année mais pas le mois ? jour magnum
vodka06 | 03:32 10.2012
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