Les développeurs s'expliquent sur les tirs critiques![]() Le blog des developpeur de Team Fortress 2 fait le point sur la seconde mise à jour sortie ce mardi. En voici sa traduction : Ce mardi, nous avons sorti une mise à jour ajoutant un certain nombre d'options / résolution de bugs / rééquilibrages venant de demandes de la communauté. Plus particulièrement, nous avons modifié le système de dégâts, et par conséquent nous avons changé la manière dont les critiques sont calculés. Nous avons pensé qu'il serait intéressant de vous exposer les changements, en espérant vous donner un aperçu de notre manière de procéder. En premier lieu, une petite introduction sur le fonctionnement du système de critiques. La probabilité de tirer un critique dépend de 2 facteurs :
Il y a 2 procédures de test de critique, avec des conséquences différentes.
Nous voulions changer plusieurs points de l'ancien système :
![]() Comme vous pouvez le constater, la nouvelle probabilité de critiques et légèrement plus basse, c'est que nous voulions. Mais le plus important de tout ceci est le taux auquel vos chances de critiques augmentent en fonction des dégâts que vous infligez. Nous pensons que les dommages que vous avez infligé récemment est un genre d'indicateur de votre performance. En réfléchissant sur les changements à apporter au système de critiques, nous avons décidé qu'il y avait un point sur le graphique où votre chance de critique était équitablement répartie entre votre performance et la chance de base. Si vuos regardez le point A sur l'ancienne droite, vous vous rendrez compte que vous n'atteignez ce point qu'après avoir infilgé 550 dommages, ce qui arrive à peu près aussi souvent que notre code pour le backstab marche correctement. Sur la nouvelle courbe, le point B est atteint après que vous avez infligé 175 dommages récemment. En d'autres termes, si vous venez de tuer tout seul un Démoman / Soldier / Pyro / Heavy ennemi, la probabilité de critique pour les 20 secondes suivantes est plus le résultat de votre niveau de jeu que du hasard pur et dur. De ce fait, si vous êtes un joueur de haut niveau, vous allez tirer énormément plus de critiques que les autres. Et souvenez-vous : si vous venez de tuer 2 ou 3 ennemis, c'est le moment de pousser une offensive ! Traduction : Bugger King ! Commentaires
:o)
XD
tut tut
Ho ?
En temps ou en argent ?
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| Adversaires | Compét. | Date | Score |
| SexyGamers VS TF2.FR | LTF2C | 24.02 | 0 / 2 |
| SexyGamers VS PyRo|GEN | LFTF2 | 08.02 | 2 / 0 |
| PyRo|GEN VS Hospice | LFTF2 | 07.02 | 1 / 2 |
| Energetic e-sports VS SexyGamers | LTF2C | 06.02 | 2 / 0 |
| Angel's Wings VS Authentic Gaming | LTF2C | 23.10 | 2 / 0 |
| Illusion Networks VS Energetic e-sports | LTF2C | 18.10 | 1 / 1 |
| Angel's Wings VS Nitrose | LTF2C | 18.07 | 2 / 0 |
| Punchline ESC VS BLAST.TF2 | LTF2C | 12.07 | 0 / 2 |
| Punchline ESC VS BLAST.TF2 | Finales | 02.07 | 1 / 2 |
| Nitrose VS Punchline ESC | LFTF2 | 21.06 | 0 / 2 |




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