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Le dimanche 18 Decembre 2011 à 17h02
Zylaen

A la découverte d'une citée minière...



Partez à la découverte d'une cité minière perdue dans une forêt Alpine, cité reliée au reste du monde par une unique voie de chemin de fer, impraticable à cause de la neige. Mais cette ville sert surtout de cachette à une base secrète RED qui s’apprêtent à lancer leurs missiles...
Certains reconnaîtrons peut être l'allusion au goulag soviétique dans le grand nord de la Russie ou les prisonniers de guerre et prisonniers politique travaillaient dans des conditions affreuses, les autres reconnaîtrons la map inventée et fabriquée par Cooper & Silver, cp_frozen.

Dessus depuis désormais de nombreux mois, les suscités mappeurs français viennent d'annoncer la sortie de Frozen dans sa version rc2, une version pratiquement finalisée à quelques détails prêt. Afin d’en savoir un peu plus sur l’épopée des deux mappeurs français, je suis allé à leur rencontre afin d’en savoir plus. 

 

  • Zylaen #TFHQSalut à vous deux et donc tout d'abord, merci d'avoir répondu présent pour cet interview. Ensuite, première question classique, qu'est-ce qui vous a motivé à faire cette carte?
  • Dr Cooper: Salut, donc pour répondre à ta question je dirais deux facteurs, tout d’abord l’envie de changer d’air, avec la répétition de deux cartes, toujours et toujours : Badlands et Granary.
  • Silver: L'ennui de jouer sur badlands et Granary a en effet joué…
  • Dr Cooper: Mais c’est surtout la curiosité de savoir comment est-ce que les gens de Valve font leur cartes.
  • Silver: Au début je me suis amusé un peu tout seul sur SDK puis Cooper m'a proposé de m'aider, et ainsi, on n’a pas lâché le projet par la suite bien qu'on ait fait une pause de 6 mois, car c’était vraiment quelque chose qui nous tenait à cœur.
  • Zylaen #TFHQUne petite pause syndicale ça fait toujours du bien, donc, un parcours original, et ensuite, comment s'est déroulé le projet? L'optique était-elle d'en faire une map compétitive dès le début?
  • Silver: Disons que le but était surtout de faire une map "utile" qui soit jouée, et étant donné que nous sommes pas trop des joueurs du FFA, nous n’avons pas fait une payload ou une ctf, et nous nous sommes orientés vers un 5 Cp.  
  • Dr Cooper: Donc oui, l'optique était de faire une map compétitive dès le début. Le projet a été un vrai enfer. Nous ne connaissions rien à Hammer (Logiciel utilisé par les mappeurs) et on a tout appris sur le tas et ainsi, pendant un temps, on a cumulé problèmes sur problèmes.  Le fait d'être deux nous a permis de garder le moral, sinon on aurait abandonné depuis longtemps…
  • Silver: Dont des fois des bugs inconnus par Skacky, un level designer qui nous a beaucoup appris.


Ci-dessus : Une image de Frozen sous le logiciel Hammer


  • Zylaen #TFHQUn projet difficile donc, mais aujourd'hui Frozen est là, en êtes-vous déjà vous-mêmes satisfaits? Ou vous pensez qu'il reste encore beaucoup de travail ?
  • Dr Cooper: En fait quand tu fais toi-même ta map tu ne la trouve jamais parfaite, tu as toujours des trucs que tu voudrais modifier… D'ailleurs nous espérons avoir beaucoup de feed back sur cette rc2 pour pouvoir avancer encore dans la rc3 tant au niveau design que gameplay, sans oublier l'optimisation, surement la partie la moins visible mais la plus longue.
  • Silver: En effet, niveau mapping il y a encore beaucoup de travail, le but étant d'embellir toujours plus la map tout en l'optimisant, il faut noter que les maps enneigées non pas bonne réputation en partie à cause de Coldfront et Obscure qui sont de jolies maps mais ou l'optimisation fait malheureusement défaut :/
  • Zylaen #TFHQEt, au jour d'aujourd'hui, estimez-vous cette map jouable en compétition ? J'entends par là des mix, des One Day Cups et autres ? Ou attendez-vous une version plus finie, et ainsi plus tard, la proposer pour une ligue? Qui est quand même un objectif important je suppose pour vous.
  • Dr Cooper: Nous avons sorti une rc2 release candidate, c'est donc une version finie mais pas finale (Bonjour le paradoxe), une préversion.
  • Silver: Pour la vision du gameplay actuel, elle est jouable mais je pense que je bosserai plus ardemment pour sortir une rc3 avant une ligue car il y a certain défauts qui ne gênent pas en soi, mais qui un jour de ligue peuvent faire rager, notamment des pentes assez dur à escalader par endroit, mais pour des petits tests de mix cela n'est pas réellement gênant…
  • Dr Cooper: Nous l'estimons jouable en compétition et en ligue, qui est bien sur un gros objectif pour nous, mais la version finale sera bien sûr plus adaptée, et les exemples de Gullywash et Obscure nous donnent bon espoir, étant donné qu’elles sont toutes deux passés par des release candidate. Et le jour où on pourra dire que l’on a réussi, c’est quand Valve officialisera la map (Dit-il les yeux pleins d’étoiles)
  • Zylaen #TFHQTrès bien, et donc quels sont pour vous les principaux points forts, et faibles de Frozen ?
  • Silver: Du côté des points forts, je dirais un middle super agressif et dynamique, les soldiers, démo s'éclatent, le cp2 plait par son originalité, le point en contre bas nécessite un teamplay particulier, la map est assez agréable visuellement parlant et j'y travaille encore pour l'améliorer, comparé à d’autres map enneigées l'optimisation est plutôt bonne et toujours retravaillée. Du côté des points négatifs, peut-être, le last et le lobby que l'on est en train d'aménager, car il ne fait pas encore l'unanimité et ensuite la possibilité de sortir un sniper est assez appréciée, mais on va chercher à limiter davantage son rôle décisif. C'est pour ça que l'on attend beaucoup de critiques pour pouvoir améliorer encore l'apparence et le gameplay de la map.


Le middle de Frozen. 

Le second point, original...

Le last

  • Zylaen #TFHQ: Ahah, bon en tout cas merci. Une dernière question, avez-vous déjà des choses de prévues pour faire connaitre la map ? J'entends par là ODC, mixs réguliers, ou c'est encore un peu freestyle et en discussion ?
  • Dr Cooper: On a demandé il y a pas mal de temps déjà au siteTF2C si une ODC était possible, mais hélas ils sont débordés de travail coté évènements et ils n'ont pas le temps. Ainsi, on organisera peut-être quelque chose de notre côté et voir aussi avec l'etf2l. Mais le principal souci côté Euro c'est la sortie de Foundry qui arrive très mal pour nous. Foundry est une map avec beaucoup de potentiel et apporte de nouvelles choses aux level designers, textures models... Pour le moment on fait des mixs 12 le samedi ou vendredi soir pour faire connaitre la map…
  • Silver: Mais cela ne suffit pas, on tient d'ailleurs à vous remercier pour cette interview qui popularisera un peu Frozen, Un bon moyen de la faire connaitre serait une intégration en pickup et à la ligue française au moins une saison.
  • Zylaen #TFHQEn effet, reste à voir si la communauté suivra, moi, tout du moins, moi, j'ai vraiment accroché à Frozen, et j’espère la revoir dans les temps qui suivent. Ainsi se termine cet interview, un mot pour finir ? Des remerciements pour votre maman ? Lâchez-vous :D
  • Dr Cooper: Un petit mot pour vous dire qu'on prépare un truc très gros une nouvelle 5cp d'un niveau bien au-dessus de Frozen, au niveau design du moins :) Le projet est déjà bien avancé et à de bonnes chances d'aboutir.
  • Silver: Et on tient à remercier Skacky et Ravage pour leur aide très bénéfique, et on travaille effectivement sur une autre 5 CP mais Frozen n'est pas la fin de son développement.
  • Zylaen #TFHQTrès bien, merci à vous de m'avoir accordé du temps pour cet interview, et donc bonne chance pour la suite!
  • Silver: C'est nous qui vous remercions, les mappeurs ne cherche qu'à faire connaitre leur map, cyao !
  • Dr. Cooper : Bye.

 

En conclusion, nous comptons sur vous pour tester cette carte afin d’aider Cooper et Silver à finaliser leur projet. Aujourd’hui, Frozen est une map qui mérite sa chance, tant par son originalité que par son dynamisme. En effet, le gros avantage de cette map, c’est sa simplicité apparente, qui donne confiance aux joueurs qui privilégient l’agressivité, les roll-out sont plutôt simples et courts, et la carte reste très ouverte. Mais derrière cette simplicité apparente, il y a de nombreuses facettes qu’il faut découvrir, facettes qui permettent des exploits individuels et collectifs, donnant à la map une diversité déroutante. Cependant, comme nous l’avons souligné dans cette interview, il reste du travail à faire… Je vous invite donc à télécharger Frozen ici.

Merci à vous d’avoir pris le temps de lire cet interview, et désormais je n’attends qu’une seule chose de vous, tester Frozen.

Cya !

 


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séparation Shoutbox TFHQ
Groumf | 12:09 24.2012
allright !
Obnoxious | 00:19 01.2012
allez, je vote encore quelques fois et les GS ont 50% de chances de gagner la div 2 !
Obnoxious | 16:04 02.2012
ma tâche ici est accomplie, je m'en vais, anonyme, dans le brouillard du don gratuit de soi...
Darkjul | 12:24 10.2012
Gigolo va
Groumf | 21:15 15.2012
:)
Obnoxious | 23:32 24.2012
je me fais troller par un mec qui arrête pas de voter pour une autre team XD
Obnoxious | 23:32 24.2012
dis moi qui t'es que je vienne te péter les deux jambes ;)
Darkjul | 20:38 26.2012
Tu craques je crois
TRJCmagnum | 11:36 08.2012
bonjour
Obnoxious | 00:13 09.2012
au fait c'est normal que le compteur affiche le jour et l'année mais pas le mois ? jour magnum
vodka06 | 03:32 10.2012
URL Finale de la Winter assembly commenter en français enjoy ! :p
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le 23.02.2010 à 09h44
Hey, Nous recherchons un solly de niveau div5 fr minimum, on attend vos postulation sur notre site :) http://breakyourbones.nitroserv.net

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le 15.02.2010 à 18h46
Hello ! Nous recherchons un soldier low (mais avec de l'expérience tout de même) au plus vite, pour nos différentes compétitions : etf2l et lftf2. N'hésitez pas à nous contacter par mail : minichougamer@gmail.com et par steam friends :...

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