Come sing with me ! TatataaaaaRobin Walker nous dévoile un peu les difficultés de la MAJ Heavy dans son dernier article sur le blog TF2.Il répond notamment à quelques questions posées par mail : - Est-ce que cela affecte la principale faiblesse de la classe ? Que pourraient faire les ennemis face à une équipe de Heavies armés jusqu'au dents avec vos idées ? La balance des classes est plutôt faite en fonction des faiblesses de chaque classe que de leur force. La faiblesse assure le contrôle d'une "population", ainsi, la valeur d'une "anti-classe" augmente lorsque le nombre de joueurs de cette classe augmente. Par exemple, le Sniper prend beaucoup de valeur lorsqu'il y a beaucoup de Heavies en face. -Comment cela affecte-t-il les interaction entre cette classe et les autres ? Pour nous aider ici, il est très utile d'évaluer grossièrement les interactions standard entre deux classes à courte, moyenne, longue distance, et différentes formes de terrain, en supposant en gros que le niveau de chaque joueur est équivalent. Ensuite, réflechissez en quoi vos idées peuvent affecter chacune de ces interactions. - Est-ce que cela permet de résoudre d'autres buts que nous avons pour cette classe ? On a souvent plusieurs buts qu'on essaye d'obtenir avec une classe, les idées qui en résolvent le plus sont les plus importantes. - Quels autres buts avons-nous pour la mise à jour du Heavy ? En plus d'essayer d'avoir un beau design, on doit également choisir les bons buts et bonnes contraintes. Dans le problème du Heavy on a spécifié des buts pour vous, et des contraintes qui doivent rester à l'esprit. Essayez de définir l'ensemble général des buts que le Heavy pourrait essayer d'obtenir. Regardez bien le cercle vicieux qu'il y a à trouver une idée et ensuite essayer d'extraire des buts de celle-ci. Nous avons donc pensé que c'était mieux de ne pas penser aux idées sur tous ces points, mais plutôt de se concentrer sur les buts, plus abstraits. Quels sont les plus gros problèmes dans la classe du Heavy ? Dans quelles situations c'est le moins fun ? Comme l'évaluation des idées, la création de buts est un sujet en lui même, que nous développerons dans un prochain post. On en connait maintenant plus à propos de leur raisonnement, on attend donc la suite pour peut-être tout savoir ;) Commentaires
heu
heu ?
pas de faiblesse ??
bah
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| Adversaires | Compét. | Date | Score |
| SexyGamers VS TF2.FR | LTF2C | 24.02 | 0 / 2 |
| SexyGamers VS PyRo|GEN | LFTF2 | 08.02 | 2 / 0 |
| PyRo|GEN VS Hospice | LFTF2 | 07.02 | 1 / 2 |
| Energetic e-sports VS SexyGamers | LTF2C | 06.02 | 2 / 0 |
| Angel's Wings VS Authentic Gaming | LTF2C | 23.10 | 2 / 0 |
| Illusion Networks VS Energetic e-sports | LTF2C | 18.10 | 1 / 1 |
| Angel's Wings VS Nitrose | LTF2C | 18.07 | 2 / 0 |
| Punchline ESC VS BLAST.TF2 | LTF2C | 12.07 | 0 / 2 |
| Punchline ESC VS BLAST.TF2 | Finales | 02.07 | 1 / 2 |
| Nitrose VS Punchline ESC | LFTF2 | 21.06 | 0 / 2 |




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