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Le jeudi 10 Juillet 2008 à 01h45
Gheedz

Come sing with me ! Tatataaaaa

Robin Walker nous dévoile un peu les difficultés de la MAJ Heavy dans son dernier article sur le blog TF2.

Il répond notamment à quelques questions posées par mail :

      -  Est-ce que cela affecte la principale faiblesse de la classe ? Que pourraient faire les ennemis face à une équipe de Heavies armés jusqu'au dents avec vos idées ?

                      La balance des classes est  plutôt faite en fonction des faiblesses de chaque classe que de leur force. La faiblesse assure le contrôle d'une "population", ainsi, la valeur d'une "anti-classe" augmente lorsque le nombre de joueurs de cette classe augmente. Par exemple, le Sniper prend beaucoup de valeur lorsqu'il y a beaucoup de Heavies en face.


     -Comment cela affecte-t-il les interaction entre cette classe et les autres ?

                     Pour nous aider ici, il est très utile d'évaluer grossièrement les interactions standard entre deux classes à courte, moyenne, longue distance, et différentes formes de terrain, en supposant en gros que le niveau de chaque joueur est équivalent. Ensuite, réflechissez en quoi vos idées peuvent affecter chacune de ces interactions.  


     - Est-ce que cela permet de résoudre d'autres buts que nous avons pour cette classe ?
                    
             On a souvent plusieurs buts qu'on essaye d'obtenir avec une classe, les idées qui en résolvent le plus sont les plus importantes.


     - Quels autres buts avons-nous pour la mise à jour du Heavy ?


                      En plus d'essayer d'avoir un beau design, on doit également choisir les bons buts et bonnes contraintes. Dans le problème du Heavy on a spécifié des buts pour vous, et des contraintes qui doivent rester à l'esprit. Essayez de définir l'ensemble général des buts que le Heavy pourrait essayer d'obtenir. Regardez bien le cercle vicieux qu'il y a à trouver une idée et ensuite essayer d'extraire des buts de celle-ci. Nous avons donc pensé que c'était mieux de ne pas penser aux idées sur tous ces points, mais plutôt de se concentrer sur les buts, plus abstraits. Quels sont les plus gros problèmes dans la classe du Heavy ? Dans quelles situations c'est le moins fun ? Comme l'évaluation des idées, la création de buts est un sujet en lui même, que nous développerons dans un prochain post.



On en connait maintenant plus à propos de leur raisonnement, on attend donc la suite pour peut-être tout savoir ;)

Commentaires

#1 . Merlin | le 10.07.2008 à 02h53
fleche de bulle
heu
faiblesse ...

#2 . Gheedz | le 10.07.2008 à 03h08
fleche de bulle
heu ?
Oh merci, désolé il est tard, je corrige ça ;)

#3 . SPTX | le 10.07.2008 à 13h00
fleche de bulle
le probleme du heavy c'est qu'il n'a pas vraiment de faiblesse, il est aussi bon avec ou sans medic au cul, la seul façon de l'améliorer qui me viens à l'esprit maintenant c'est d'augmenter sa vitesses ou de lui filer un auto-heal, ce qui aurait pour effet de sauvagement rendre obsoletes certaines autres classes

#4 . Maxxx | le 10.07.2008 à 13h54
fleche de bulle
pas de faiblesse ??
un heavy sans medic c'est 0...

Sinon j'imagine bien genre amélioration "bélier" qui le rend + rapide et invulnérable pendant qq secondes, mais il ne peux pas tirer ni se faire soigner pendant ce temps. Ca serait une solution de survie en cas de coup dur, on au contraire pour enfoncer une défense :)

Gabe tu m'entends ? Prend des notes STP ^^

#5 . Merlin | le 10.07.2008 à 14h32
fleche de bulle
bah
J'avoue qu'il y a des tournures de phrase un peu bizarre qui laisse perplexe. Cependant, je suis d'accord, le heavy a des faiblesses, ça c'est indéniable, ça plus grosse étant sa lenteur.

Après, dire qu'un heavy est invincible avec ou sans medic, a moins d'être un méga ouf ou d'avoir un bon aim(bot) c'est pas toujours évident.

Bah, on verra bien ce que valve fera, en espérant que cela va un peu rééquilibrer les choses. Le pyro étant légèrement trop puissant a mon gout, considéré comme l'équivalent de la boite a moule de dods.

#6 . Flo | le 10.07.2008 à 16h16
fleche de bulle
J'aurai plutot pensé a lui attribué bcp plus de vie.
En faite lui mettre par defaut le nombre de point de vie qu'il a avec le medic au fesse. Bien sur il ne serait plus atteint par le bonus que confere le medigun

#7 . Ran | le 10.07.2008 à 17h53
fleche de bulle
Je verrais bien un unlock qui le protège quand il est en mode tir, qui réduirait les dégats qu'il se prend mais qui réduirait également le heal / seconde d'un medic sur lui pour contrebalancer.

separateur blanc

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