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Le vendredi 22 Mai 2009 à 13h01
Gheedz

Changelog de l'update

Cartes:
  • Ajout d'une nouvelle carte, Pipeline. Pipeline est la première carte d'un nouveau mode de jeu baptisé payload race, qui utilise désormais deux wagons à la place d'un seul pour les cartes payload traditionnelles.
  • Ajout de deux nouvelles cartes arena: Sawmill et Nucleus.
  • Ajour d'une nouvelle carte de la communauté: pl_Hoodoo
  • Mise à jour de Dustbowl: vous pouvez désormais passer par la fenêtre du premier bâtiment de la deuxième partie de la carte.

Changements du Sniper:
  • Ajout d'un substitut au fusil: le Huntsman. Au lieu d'un fusil de précision, vous avez maintenant un arc qui vous permet de vous déplacer plus rapidement alors que vous faites feu, et qui tire plus rapidement que le fusil. Efficacité accrue à moyenne portée.
  • Ajout de deux substituts à la Mitraillette:
  • le Jarate: lorsqu'il est lancé sur un ennemi, celui-ci encaisse plus de dégâts pendant un court laps de temps. De plus, le Jarate permet d'éteindre les alliés en train de brûler.
  • le Razorback: protège contre les backstab des Spies. Si un Spy tente de vous donner un coup dans le dos, il est sonné pendant un court laps de temps. Le porteur du Razorback se déplace 15% plus lentement.
  • Le fusil de Sniper peut désormais tirer à travers les alliés.
  • Ajout de 54 nouvelles lignes de dialogue.
  • Ajout de 35 nouveaux succès.

Changements du Spy:
  • Ajout d'un substitut au Revolver: l'Ambassador. Le premier tir de cette arme est très précis, et cause un tir critique si il touche la tête d'un ennemi. Après le premier tir, la précision baisse pendant une courte période.
  • Ajout de deux substituts à la montre:
  • - le Dead Ringer: lorsque vous recevrez des dégâts, vos ennemis verront votre personnage mourir. En réalité, vous devenez invisible pendant 8 secondes. Lorsque vous redevenez visible, vous émettez un bruit audible par tous les personnages proches.
  • - le Cloak and Dagger: votre jauge d'invisibilité baisse uniquement lorsque vous vous déplacez. Ainsi, vous pouvez rester invisible autant de temps que vous le voulez, si vous ne bougez pas.
  • Le nom du Spy s'affiche désormais correctement lorsqu'il est déguisé.
  • Correction d'un bug qui empêchait les spectateurs de voir l'arme dont était équipé le Spy en étant déguisé.
  • Correction d'un bug qui, lorsque un Spy ennemi était déguisé en Spy allié, empêchait sa cigarette de brûler normalement.
  • Correction d'un bug qui, lorsqu'un Spy déguisé était overhealé par un Médic, affichait un taux d'overheal incorrect.
  • Lorsque vous êtes invisible et que votre jauge est presque vide, votre personnage devient partiellement visible.
  • Lorsque vous êtes invisible, vous voyez maintenant si vous avez heurté quelqu'un.
  • Un Spy déguisé en Spy ennemi se voit maintenant attribué un masque de manière aléatoire, afin de compléter le déguisement. Le nom de la personne dont il vole l'identité sera affichée en fonction du masque porté.
  • Un Spy déguisé en Medic affiche désormais une ligne "Übercharge:" dans les informations affichées lorsqu'un joueur ennemi le cible.
  • Lorsqu'il se déguise, le Spy affiche désormais l'état de santé de sa cible.
  • Le Spy peut désormais soigner sa "santé de déguisement", même lorsqu'il n'a pas été blessé.
  • L'interface de déguisement ne s'affiche plus lorsque le mode Minimum UI est activé (hud_minmode)
  • Un Spy qui se déguise en un joueur portant une arme débloquée affiche porte désormais cette arme.
  • Le Spy peut utiliser les téléporteurs ennemis.
  • Ajout de 70 nouvelles lignes de dialogue.
  • Ajout de 34 nouveaux succès.

Changements apportés au tableau des scores:

  • Les dominations ne seront plus remises à zéro lorsque les équipes changent de couleur.
  • Le nom des joueurs morts est assombri.
  • Le nom des classes a été remplacé par des icônes.
  • Chaque joueur affiche désormais le nombre de personnes dominées.

Changements généraux:
  • Les objets se remportent maintenant de façon aléatoire, et non plus grâce aux succès.
  • Correction d'un bug qui empêchait la balle de base-ball du Scout de se régénérer correctement.
  • Les Démoman peuvent désormais faire exploser leurs stickies lorsqu'ils sont en train de taunter.
  • Le tir d'air comprimé du Pyro peut désormais éteindre les alliés en train de brûler.
  • Les grenades et roquettes renvoyées par un Pyro sous l'effet du Kritzkrieg sont désormais des projectiles critiques.
  • Le Heavy et le Sniper ont de nouvelles animations lorsqu'ils meurent
  • Correction du HUD payload qui ne s'affichait pas correctement si vous rejoigniez une partie en cours de route alors que le wagon ne bougeait pas.
  • Le dispenser de l'Ingénieur fait désormais gagner 20%/30%/40% du total de munitions du joueur, en fonction de son niveau (respectivement 1,2 et 3).
  • Ajout de la ligne de commande -sillygibs qui permet d'activer un mode non-violent.
  • Ajout d'un nouveau taunt lorsque le Médic est équipé du Kritzkrieg. Celui-ci fait gagner 10 HP à son porteur.
  • Amélioration du placement de la deathcam lorsqu'un joueur effectue une animation de mort personnalisée.
  • Ajout des présentations et images qui manquaient aux cartes communautaires fournies lors des mises-à-jour précédentes.
  • Dans la liste des serveurs, les cartes dont le nom était composé de "final" n'affichent plus cette extension.




Servers
  • Ajout de la convar "sv_allow_voice_from_file", valeur 1 par défaut. Lorsque la valeur est 0, les clients ne peuvent plus utiliser la fonctionnalité "voice_inputfromfile" pour jouer des sons personnalisés à la place des voix.
  • Ajout de la convar "sv_allow_wait_command", valeur 1 par défaut. Lorsque la valeur est 0, les client ne peuvent plus utiliser la commande "wait".

On peut donc remarquer quelques points importants :
  1. Plus de système d'achievements pour débloquer les armes (un petit air de mmorpg là dedans). Donc accrochez vous pour avoir les nouveaux unlocks. Il faudra voir comment régler le problème des unlocks en ligue après ça, car avec les achievements c'était facile à avoir, là c'est au temps de jeu, et l'équilibre n'y sera pas forcément.
  2. L'air blast éteint les alliés en feu. Le pyro gagne en utilité défensive dorénavant.
  3. Le spy peut utiliser les téléporteurs ennemis. Alors ça, ça tue sa race ! De quoi foutre le gros bordel lorsqu'il y a de l'ingé dans les parages.
  4. Le tableau des scores est modifié, on a des icones pour les classes, et le nombre de dominations affichées (une petite médaille). Perso je préférais l'ancien système. Le seul truc bien que je trouve, c'est que le nom des personnes visitant leurs ancêtres dans les cieux ont le nom grisé. Plus facile de repérer qui est mort d'un coup d'oeil (quoi qu'avec les têtes de morts ça se faisait bien aussi).
Merci à braska pour la traduction !

Commentaires

#1 . AnAkIn | le 22.05.2009 à 13h24
fleche de bulle
ouéééééééééé en 3-4 heures de jeux j'ai eu natascha et l'atomic punch ! Je les avais déjà, ca roxx maintenant ils sont en double dans le menu. Pas mal le nouveau système. -_-

#2 . Weirdz | le 22.05.2009 à 13h50
fleche de bulle
Heu
en 5h j'ai eu 3 sandwiches ...

#3 . EviL_Chewi | le 22.05.2009 à 13h59
fleche de bulle
hmmmm, la maj est trés bien, se qui me fais peur c'est ça : "Lorsque vous êtes invisible et que votre jauge est presque vide, votre personnage devient partiellement visible."

se faire grillé à 1 metre des munitions sa serait con.

#4 . Mar!usz | le 22.05.2009 à 14h20
fleche de bulle
useless le systeme de drop mmo.

Aucun équilibre en ligue dorénavant. Et les succès perdent leurs interêts.

#5 . Viandox | le 22.05.2009 à 14h29
fleche de bulle
Epix Fail

Le contenu de la maj est énorme, mais tout celà est gaché par ce système de drop totalement débile. L'ancien système était très bien. La faute aux rageux qui l'ont critiqué, maintenant on se retrouve avec de la merde en boite. Au secours.

#6 . Kirby | le 22.05.2009 à 14h55
fleche de bulle
Pleurez pas dans même pas une semaine vous aurez déjà toutes les nouvelles armes.

#7 . Thebraska | le 22.05.2009 à 15h17
fleche de bulle
photo de Thebraska ... ou celle des MàJ précédentes en 4 exemplaires =/

#8 . Weirdz | le 22.05.2009 à 15h25
fleche de bulle
A ce rythme la , BEAUCOUP plus !

#9 . Kirby | le 22.05.2009 à 15h51
fleche de bulle
Pleurez pas dans même pas une semaine vous aurez déjà toutes les nouvelles armes.

#10 . TriKa | le 22.05.2009 à 17h12
fleche de bulle
photo de TriKa en quelques heures (3-4) j'ai eu l'arc et la dead ringer huhuhu !

#11 . Meyfarth | le 22.05.2009 à 17h27
fleche de bulle
Bon, me reste plus qu'à jouer jusqu'au bout de la nuiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiit.

#12 . Mar!usz | le 22.05.2009 à 19h01
fleche de bulle
l'ambassador est imba. Pour peu que tu sache viser, tu fais uber mal, tu peux faire la snipette de loin toussa toussa.

:/

#13 . Misurugi | le 22.05.2009 à 19h16
fleche de bulle
Fail
***** le super système, je croyais être log, je tape un message de 20 lignes, et finalement, je l'étais pas, et aucun moyen de recup mon message..

Enfin bref, comme Viandox.

Voir un random noob se co et avoir l'huntsman direct alors que toi tu es là depuis 4h, et que tu as eu natasha, blutsauger et kritzcrieg, c'est démoralisant, et juste débile.

Je trouve qu'un système de drop qui se base en fonction de la moule et du temps de jeu, ça n'a pas sa place sur un FPS, c'est tout.

Reste à voir qu'est ce que va faire valve vu le nombre de plaintes sur le forum officiel.

#14 . Thebraska | le 22.05.2009 à 20h03
fleche de bulle
photo de Thebraska Comme d'hab', update de l'update =P

#15 . AnAkIn | le 22.05.2009 à 20h31
fleche de bulle
J'ai 3 natascha, 3 sandvich, 3 atomic punch, 2 blutsaugher, ...

J'ai presque tout en double sauf les armes du spy/snipers -_-

A chaque fois c'est une arme que j'ai déjà qui s'unlock.

#16 . Coucou lo Coucou Paloma | le 22.05.2009 à 21h42
fleche de bulle
et je ne sais même pas si ce système évite d'avoir mass snip + mass spy sur les serv. En tout cas sur sur les serv avrc CL, ces 2 classes ont fait le plein.

#17 . wourson | le 22.05.2009 à 22h45
fleche de bulle
Et moi j'veux faire mon connard parce que un cross sur le sniper moi je dis OLOL MAIS NON EUHHHHH. Déjà que le coup des cross cs/dod sur tf2 étaient d'un goût plus que moyen. Permette au premier venu de mettre des unscop c'est juste nawak, genre snipe faut plus de skill pour le jouer quoi, tu vises là tête avant de scope et boom, enfin bref, ouin ouin ce truc de noob de cross de snipe de merde ROFL AAAAAAAAAHHHHHHHHH voilà :(....

#18 . Misurugi | le 22.05.2009 à 23h15
fleche de bulle
Fail
***** le super système, je croyais être log, je tape un message de 20 lignes, et finalement, je l'étais pas, et aucun moyen de recup mon message..

Enfin bref, comme Viandox.

Voir un random noob se co et avoir l'huntsman direct alors que toi tu es là depuis 4h, et que tu as eu natasha, blutsauger et kritzcrieg, c'est démoralisant, et juste débile.

Je trouve qu'un système de drop qui se base en fonction de la moule et du temps de jeu, ça n'a pas sa place sur un FPS, c'est tout.

Reste à voir qu'est ce que va faire valve vu le nombre de plaintes sur le forum officiel.

#19 . Thebraska | le 23.05.2009 à 01h53
fleche de bulle
photo de Thebraska cf blog TF2:
Some of the next things we have planned are:

- Item trading. This is why you're finding duplicates.

- Giving players a method to influence the system so they can work directly toward getting specific items.

- Adding more rare items like the hats.

#20 . psikobare | le 23.05.2009 à 02h24
fleche de bulle
"L'ancien système était très bien. La faute aux rageux qui l'ont critiqué, maintenant on se retrouve avec de la merde en boite. Au secours."
le nouveaux système est merdique, mais l'ancien étais loin d'être très bien

toi (nous), ça te pose pas de problème, mais pense à ceux qui achètent le jeu à l'instant et qui devrait se taper 150 achievments

#21 . Origo | le 23.05.2009 à 05h05
fleche de bulle
Bof
photo de Origo Système plus attractif pour moi que l'ancien avec les achievment .

laisser leur le temps de régler le rate de loot par personne ect .. + le trading arrivant, le FFA peut devenir que fun tant que je peux war le soir sérieusement je ne demande qu'a triper sur du FFA pas a jouer ma vie contrairement à certains :D

alors bon des majs fun et gratuites oué bah je vois pas pourquoi j'irai me plaindre c'est pas parfait certes mais ça va venir

PS : l'arc est Overpowered

#22 . Mar!usz | le 23.05.2009 à 13h56
fleche de bulle
en 30 min y'a un mec qui a eu 3 ambassador et qui en avait déjà 1.

GG.

#23 . Meyfarth | le 23.05.2009 à 14h42
fleche de bulle
L'idée de changer de système est très bien, c'est la manière de faire qui l'est moins ...

Pourquoi drop des items qu'on a déjà maintenant, alors qu'on sait même pas quand est-ce qu'ils vont mettre en place leur système de Trade ?

A quoi va ressembler ce système de trade ?

Pourquoi, un gars qui est en spectateur ou qui ne fait rien, a autant de chance qu'un gars qui aide son équipe d'avoir une arme ?

Pourquoi certains gagnent beaucoup plus d'armes que d'autres, et pourquoi ces mêmes personnes gagnent en plus les nouvelles ?

Que de questions qui soulèvent, selon moi, les défauts du nouveau système. Y'a plus qu'à espérer qu'ils fassent une MaJ qui règle le problème du "je ne fais absolument rien et j'ai des armes" et du "j'ai joué 20h et j'ai rien gagné. Le gars à côté de moi a lancé le jeu pour la première fois depuis 30 minutes et a toutes les nouvelles armes spy & sniper" ...

#24 . Typhon | le 24.05.2009 à 15h34
fleche de bulle
"J'ai 3 natascha, 3 sandvich, 3 atomic punch, 2 blutsaugher, ...

J'ai presque tout en double sauf les armes du spy/snipers -_-

A chaque fois c'est une arme que j'ai déjà qui s'unlock. "

C'est ta punition, dieu est de notre côté.

#25 . Gheedz | le 24.05.2009 à 17h21
fleche de bulle
Yeah j'ai drop les gants de boxe en me connectant à un serveur !!

#26 . AnAkIn | le 24.05.2009 à 19h06
fleche de bulle
tkt typhon, c'est bon j'ai les armes du spy :)

#27 . Weirdz | le 25.05.2009 à 03h08
fleche de bulle
faudra m'expliquer comment vous faites ...
depuis 24h je ne drop plus rien ( meme plus les vieilles ).
depuis l'update j'ai bcp joué / bcp idle quasi connecté h24 aucune nouvelles armes, j'ai vraiment pas de bol je suis blazé !

#28 . Meyfarth | le 25.05.2009 à 08h13
fleche de bulle
Boarf, moi ça drop un peu aléatoirement, mais régulièrement. Pourtant, je ne joue pas plus de 2h par jour, j'ai le huntsman et le razorback. Bon, j'ai aussi droppé KGB, 2xsandwich, bonk!, sandman ...

#29 . BuN | le 25.05.2009 à 11h40
fleche de bulle
BuN
photo de BuN http://img40.imageshack.us/img40/9468/troll.png

ahahahahah

#30 . BuN | le 25.05.2009 à 11h42
fleche de bulle
et relol
photo de BuN http://fc08.deviantart.com/fs43/f/2009/143/a/4/Spy_vs_Sniper_Aftermath_by_ShwigityShwonShwei.png

#31 . Thebraska | le 25.05.2009 à 20h42
fleche de bulle
photo de Thebraska Marrant ^^

#32 . Mar!usz | le 25.05.2009 à 21h56
fleche de bulle
Salut, j'ai en triple/quadruple la plupart des armes du médic/scout/heavy/pyro mais rien de nouveau à part le razorback ou le cloak and dagger.

Par contre les casuals ont déja ambassador jarate ou huntsman.

Ah NORAJ.

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