Le vendredi 22 Mai 2009 à 13h01
Gheedz
Changelog de l'update
Cartes:
- Ajout d'une nouvelle carte, Pipeline. Pipeline est la première carte d'un nouveau mode de jeu baptisé payload race, qui utilise désormais deux wagons à la place d'un seul pour les cartes payload traditionnelles.
- Ajout de deux nouvelles cartes arena: Sawmill et Nucleus.
- Ajour d'une nouvelle carte de la communauté: pl_Hoodoo
- Mise à jour de Dustbowl: vous pouvez désormais passer par la fenêtre du premier bâtiment de la deuxième partie de la carte.
Changements du Sniper:
- Ajout d'un substitut au fusil: le Huntsman. Au lieu d'un fusil de précision, vous avez maintenant un arc qui vous permet de vous déplacer plus rapidement alors que vous faites feu, et qui tire plus rapidement que le fusil. Efficacité accrue à moyenne portée.
- Ajout de deux substituts à la Mitraillette:
- le Jarate: lorsqu'il est lancé sur un ennemi, celui-ci encaisse plus de dégâts pendant un court laps de temps. De plus, le Jarate permet d'éteindre les alliés en train de brûler.
- le Razorback: protège contre les backstab des Spies. Si un Spy tente de vous donner un coup dans le dos, il est sonné pendant un court laps de temps. Le porteur du Razorback se déplace 15% plus lentement.
- Le fusil de Sniper peut désormais tirer à travers les alliés.
- Ajout de 54 nouvelles lignes de dialogue.
- Ajout de 35 nouveaux succès.
Changements du Spy:
- Ajout d'un substitut au Revolver: l'Ambassador. Le premier tir de cette arme est très précis, et cause un tir critique si il touche la tête d'un ennemi. Après le premier tir, la précision baisse pendant une courte période.
- Ajout de deux substituts à la montre:
- - le Dead Ringer: lorsque vous recevrez des dégâts, vos ennemis verront votre personnage mourir. En réalité, vous devenez invisible pendant 8 secondes. Lorsque vous redevenez visible, vous émettez un bruit audible par tous les personnages proches.
- - le Cloak and Dagger: votre jauge d'invisibilité baisse uniquement lorsque vous vous déplacez. Ainsi, vous pouvez rester invisible autant de temps que vous le voulez, si vous ne bougez pas.
- Le nom du Spy s'affiche désormais correctement lorsqu'il est déguisé.
- Correction d'un bug qui empêchait les spectateurs de voir l'arme dont était équipé le Spy en étant déguisé.
- Correction d'un bug qui, lorsque un Spy ennemi était déguisé en Spy allié, empêchait sa cigarette de brûler normalement.
- Correction d'un bug qui, lorsqu'un Spy déguisé était overhealé par un Médic, affichait un taux d'overheal incorrect.
- Lorsque vous êtes invisible et que votre jauge est presque vide, votre personnage devient partiellement visible.
- Lorsque vous êtes invisible, vous voyez maintenant si vous avez heurté quelqu'un.
- Un Spy déguisé en Spy ennemi se voit maintenant attribué un masque de manière aléatoire, afin de compléter le déguisement. Le nom de la personne dont il vole l'identité sera affichée en fonction du masque porté.
- Un Spy déguisé en Medic affiche désormais une ligne "Übercharge:" dans les informations affichées lorsqu'un joueur ennemi le cible.
- Lorsqu'il se déguise, le Spy affiche désormais l'état de santé de sa cible.
- Le Spy peut désormais soigner sa "santé de déguisement", même lorsqu'il n'a pas été blessé.
- L'interface de déguisement ne s'affiche plus lorsque le mode Minimum UI est activé (hud_minmode)
- Un Spy qui se déguise en un joueur portant une arme débloquée affiche porte désormais cette arme.
- Le Spy peut utiliser les téléporteurs ennemis.
- Ajout de 70 nouvelles lignes de dialogue.
- Ajout de 34 nouveaux succès.
Changements apportés au tableau des scores:
- Les dominations ne seront plus remises à zéro lorsque les équipes changent de couleur.
- Le nom des joueurs morts est assombri.
- Le nom des classes a été remplacé par des icônes.
- Chaque joueur affiche désormais le nombre de personnes dominées.
Changements généraux:
- Les objets se remportent maintenant de façon aléatoire, et non plus grâce aux succès.
- Correction d'un bug qui empêchait la balle de base-ball du Scout de se régénérer correctement.
- Les Démoman peuvent désormais faire exploser leurs stickies lorsqu'ils sont en train de taunter.
- Le tir d'air comprimé du Pyro peut désormais éteindre les alliés en train de brûler.
- Les grenades et roquettes renvoyées par un Pyro sous l'effet du Kritzkrieg sont désormais des projectiles critiques.
- Le Heavy et le Sniper ont de nouvelles animations lorsqu'ils meurent
- Correction du HUD payload qui ne s'affichait pas correctement si vous rejoigniez une partie en cours de route alors que le wagon ne bougeait pas.
- Le dispenser de l'Ingénieur fait désormais gagner 20%/30%/40% du total de munitions du joueur, en fonction de son niveau (respectivement 1,2 et 3).
- Ajout de la ligne de commande -sillygibs qui permet d'activer un mode non-violent.
- Ajout d'un nouveau taunt lorsque le Médic est équipé du Kritzkrieg. Celui-ci fait gagner 10 HP à son porteur.
- Amélioration du placement de la deathcam lorsqu'un joueur effectue une animation de mort personnalisée.
- Ajout des présentations et images qui manquaient aux cartes communautaires fournies lors des mises-à-jour précédentes.
- Dans la liste des serveurs, les cartes dont le nom était composé de "final" n'affichent plus cette extension.
Servers
- Ajout de la convar "sv_allow_voice_from_file", valeur 1 par défaut. Lorsque la valeur est 0, les clients ne peuvent plus utiliser la fonctionnalité "voice_inputfromfile" pour jouer des sons personnalisés à la place des voix.
- Ajout de la convar "sv_allow_wait_command", valeur 1 par défaut. Lorsque la valeur est 0, les client ne peuvent plus utiliser la commande "wait".
On peut donc remarquer quelques points importants :
- Plus de système d'achievements pour débloquer les armes (un petit air de mmorpg là dedans). Donc accrochez vous pour avoir les nouveaux unlocks. Il faudra voir comment régler le problème des unlocks en ligue après ça, car avec les achievements c'était facile à avoir, là c'est au temps de jeu, et l'équilibre n'y sera pas forcément.
- L'air blast éteint les alliés en feu. Le pyro gagne en utilité défensive dorénavant.
- Le spy peut utiliser les téléporteurs ennemis. Alors ça, ça tue sa race ! De quoi foutre le gros bordel lorsqu'il y a de l'ingé dans les parages.
- Le tableau des scores est modifié, on a des icones pour les classes, et le nombre de dominations affichées (une petite médaille). Perso je préférais l'ancien système. Le seul truc bien que je trouve, c'est que le nom des personnes visitant leurs ancêtres dans les cieux ont le nom grisé. Plus facile de repérer qui est mort d'un coup d'oeil (quoi qu'avec les têtes de morts ça se faisait bien aussi).
Merci à braska pour la traduction !
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