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Le lundi 13 Octobre 2008 à 22h53
Coucou lo Coucou Paloma

En attendant la suite

Alors que Valve semble juste se remettre à TF2 après l'épisode Left 4 Dead, un nouvel article est apparu sur le blog des développeurs.

Oui, Valve est vivant, et pour nous faire patienter la prochain mise à jour de classe, on nous livre quelques infos et réflexions de la team à propos du temps de respawn.

Si je m'appelais Gheedz, je vous dirais de lire cet article.

A défaut de faire aussi rapide, on va essayer de commenter avec nos petits yeux de joueurs :

Le sujet du jour concerne donc les vagues de respawn : pourquoi, quand et comment ?

Pourquoi ?


  • Parce-que sans respawn, on sait bien que les derniers points sont une véritable boucherie, boucherie se fournissant évidemment au spawn des défenseurs. Donc avec un temps de réapparition, on peut faire ses bricoles tranquillement .
  • Les vagues permettent de grouper les renforts en FFA ceux qui sinon, iraient forcément au casse pipe de manière désorganisée. En les incitant à former des escouades, les dév' disent espérent voir un teamplay. Ok, mais que vont faire les scouts si un gros spawn avec eux ? Le porter sur leurs dos ? Mystère...
  • Ca crée des variations d'intensité dans le jeu en alternant des phases calmes et d'autres de combats acharnés sur la ligne de front, qui correspondent à l'arrivée du groupe issu de la même vague de respawn. Cela aurait pour effet de rendre les parties moins monotones : phases calmes/intenses, mais aussi une ligne de front qui bouge. Sans cela on fatiguerait bien plus vite. A 3h du mat', je leur accorde.
  • Pendant le temps d'attente avant respawn, l'observe de ses petits camarades serait favorable à la réflexion quant au travail d'équipe. En outre, on voit les techniques des joueurs observés, et ainsi on peut apprendre des pgm. C'est pourquoi la camera montre prioritairement un joueur ayant votre classe (classe d'armes, pas le style hein ?).

Quand ?

Une vague de respawn toutes les 10 secondes (en fait, c'est une donnée choisie par le créateur de la map, mais généralement fixée à 10 secondes). Ce temps est modifié en fonction de deux paramètres :
  • Si la team a 8 joueurs ou plus, c'est 10 secondes, et le temps est réduit jusqu'à 5 secondes pour une team de 3 joueurs ou moins.
  • Plus sa team contrôle de points, plus le temps est réduit.
Sur le blog il est bien précisé que les performances du joueur n'impacte aucunement sur le temps de respawn. Mais de toute façon, quand on ne meurt pas, peu importe le délai de respawn.

Comment ?

Par vague. Oui, mais pas n'importe laquelle. Pas la vague survenant après votre mort, non, la suivante. Donc pour des vagues de respawn toutes les 10 secondes, on réapparaît entre 10 et 20 secondes après son décès.

Certains trouvent ça long, mais ça reste tout de même mieux que Jésus qui, lui, met 3 jours.


Voilà, vous savez tout sur le respawn de TF2. La prochaine fois, un petit cours sur les matériaux utilisés par chaque équipe : un chapitre sur le bois des RED et un sur le béton des BLU.

Commentaires

#1 . Gheedz | le 14.10.2008 à 09h35
fleche de bulle
MAIS !!!
J'avais fait ça pour pas prendre 3pages pour une news, elle était trop grosse :p

separateur blanc

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Scratchy | 15:03 07.2011
Ce lien est gigantesque...
DuFF | 15:34 07.2011
Et là, AU SECOURS, mon anus ressort complètement de mon cul.
Scratchy | 15:34 07.2011
Abused...
Zylaen | 18:50 07.2011
J'ai eu peur :((
Groumf | 18:57 07.2011
Enorme x) y'a pleins d'autres perles ici aussi : URL
Darkjul | 23:25 07.2011
Magique le coup de la saucisse. ALERTE AUX GOGOLES LES ENFANTS !! ^^
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