Conçu par et pour les joueurs en ligne, il vous permet de gérer :
votre profil
vos équipes
vos groupes
vos tournois
vos lans
votre organisation des matchs (bientôt disponible)
La version actuelle en BETA 1 déjà très complète laisse deviner de futurs améliorations prometteuses.
Nous tenons bien entendu à remercier notre sponsor, VeryGames qui suit cette aventure et nous offre gracieusement ses services pour nos différents portails.
Alors, n'attendez plus, faite chauffer vos claviers, inscrivez-vous et venez faire vivre cette nouvelle communauté de joueurs !
http://www.games-community.fr
TFHQ.fr et Games-community.fr vous annonce un partenariat immédiat !
En effet, l'esprit des deux sites communautaires se rejoignent et qui se ressemble, s'assemble ...
De nombreuses ligues avaient repris leur service en janvier, on se retrouve donc dans le creux de la vague, et ces mêmes ligues recommencent leurs saisons.
Originalité de cette saison, Wireplay demande les demo STV des matchs.
La Sandman n'est pas autorisé.
ETF2L Saison 4
Hier soir, avait eu lieu la final Team Dignitas contre Crack Clan ce qui cloture la Saison 4 de l'ETF2L.
Les résultats sont disponible sur l'ETF2L et nous nous attarderons prochainement sur l'activité des frenchy.
Pour préparer les Saison 5, l'ETF2L met en place des matchs de barrages, ou playoffs, dite le comme vous voulez.
Le but étant d'équilibrer les divisions.
Grosso modo, sur 10 équipes d'une division :
2 montent d'office
2 descendent d'office
1 à 3 clans jouent un match de barrage contre une div endessous pour garder leur place où descendre.
Il y'a des étapes essentielles dans la vie d'une communauté, et celle de Team Fortress 2 passe un cap important.
TF2 a ses équipes 100% féminine.
Finis le brushing, les munucures et les heures passées au téléphone, place à TF2, tir de scatter-gun entre les deux yeux et pipe bombe sur les ...
A l'instar des PBP, Bande 2 Oufs monte la seconde LineUp féminine.
Dans les deux cas, il fallait bien des mecs compétent dérrière ... ;)
Du rose ? C'est original ça !
Le principe est connu, mais n'a jamais été adapté à TF2 Il est temps de changer et de voir d'avantage de teams de ce genre. B2O cherche donc des joueuses de la gent féminine de tout horizons pour tâches ménagères, repassage, vaisselle, etc... monter cette autre équipe féminine de l'histoire de TF2.
En espérant rapidement voir un crépage de chignon entre B2O et PBP. ____________________________________
Les PBP recrutent également des filles qui, comme elles le soulignent bien, ne sont pas là pour faire du shopping ! Vous pouvez aller sur leur site !
La saison 2 de la FTFTL s'est lancée aujourd'hui, alors que j'étais tranquillement au cinéma.
Elle se comportera de 8 équipes, réparties dans deux divisions. On la jouera comme au foot : un match aller et un match retour (d'ailleurs, va savoir pourquoi ils ont appelé ça "aller" et "retour" ...).
Au final, chaque équipe affrontera ses adversaires à deux reprises, ce qui nous donne 6 semaines de compétition !
Voici les équipes présentes :
Division 1 :
ColorZ
Clones-inc
extenSia!
InsAne
Division 2 :
SK10
Paradox
PBP
FLB
Sandman limit 0 aussi, on ne se demande plus pourquoi.
Alors, rendez-vous sur le site de la FTFTL pour suivre l'évolution de ces matchs !
Le 20 janvier, soit plus de deux mois, Robin Walker nous faisait miroter un nouveau mode pour Team Fortress 2.
Aujourd'hui, 27 mars 2009 ... rien .... black out !
Pourquoi ce silence ?
Projet avorté ?
Dans les temps ?
Souvenez-vous de la mise à jour du scout et de la 3ième annonce au sujet de la boisson energissante bonk.
L'image de fonds, figure deux parcours, l'un rouge, l'autre bleu avec des chariots :
Heuu non ! Pardon ...
Est-ce qu'il s'agit bien d'un nouveau mode de jeu avec une course de chariots ?
Je me souviens clairement qu'à la sortie des maps pl_, Robin Walker s'imaginait des chariots pouvant contenir une ou plusieurs Sentry Gun.
Why Not ?!
Quel que soit le nouveau mode de jeu, il serait temps de le dévoiler !
Oui, Valve a l'habitude de nous chouchouter, mais également de communiquer, ce qui n'a pas été fais depuis quelques semaines.
Et si non, deux mois après la mise à jour du scout :
Quels sont les comportements des joueurs ?
Quelle serait la prochaine classe à bénéficier d'une mise à jour ?
La vague de scout est-elle passée ?
Pour la première question, en comporant les stats de Vavle, le constat et sans appel :
Données d'avant la mise à jour du scout, du 17 au 24 janvier 2009
Cliquez pour agrandir
Données d'après la mise à jour du scout, du 20 au 27 mars 2009
Cliquez pour agrandir
Mouuuii, la classe la plus délaissée devient la classe la plus jouée....
Qu'en à savoir si la vague de scout est passée, je ne trouve qu'elle a diminuée, on trouve moins de scout en FFA, mais ce n'est pas envahissant comme ce l'a été dans les premières jours de l'update.
Et quelle serait la prochaine classe à bénéficier d'une mise à jour ?
Si l'on suit la logique que Valve a tenu jusqu'a présent, c'est le Spy qui ferait l'objet de la prochaine update.
Mais d'un autre coté, cette classe a subit de nombreux changements, presque plus qu'une mise de classe en grande pompe.
Puis peut-être l'occasion de publier un "Meet the Spy" ?
Ou notre demoman ?
Et d'après vous, pourquoi n'entendons plus de nouvelles au sujet du futur mode de jeu, et quelle classe pour la prochaine mise à jour ?
Tout et son contraire a été dit ces derniers jours. De nombreuses infos erronnées ont été lâchées et martelées par certains.
J'ai pu mener une longue discussion avec Winneh (cheat-admin ETF2L) qui était chargé d'un cas de cheat récent ainsi qu'avec Jonni, autre admin ETF2L.
À partir d'une dénonciation, l'un des 6 cheat-admins ETF2L accumule secrètement les démos d'un joueur. Ils les enregistre lui-même ou bien se les procure chez les adversaires. En aucun cas il n'accepte de vidéos toutes faites venant de tierces personnes.
Ensuite, il prépare les démos pour pouvoir les regarder à vitesse extrêmement ralentie tout en gardant la position exacte des modèles et pour éviter le stuttering (bégaiement qui se produit quand vous et moi regardons une démo à - de 8% de sa vitesse réelle). C'est un processus assez long et complexe mais très important.
Par la suite, il utilise des outils lui permettant de visualiser les hitboxes, et de repérer plus facilement les wallhacks. Les cheat-admins sont bien conscients du fait que de nombreuses séquences "chanceuses ou étranges" interviennent dans un match pour tous les joueurs du monde. Ils ne s'appuient donc pas sur des impressions, mais sur des mécaniques récurrentes dans les cheats.
Par exemple, pendant que le pékin moyen ne verra rien dans une séquence donnée, un admin anti-cheat travaillera déjà sur une version nettoyée de la démo, et observera qu'en 0.46 secondes, et tout en étant projeté en l'air par des tirs adverses, la xhair du cheater passe précisément d'une zone à l'autre : le torse puis le coude, selon les déplacements et la position relative de la cible, pour un dommage maximal en fonction de la dispersion aléatoire des projectiles. (eh oui c'est sacrément compliqué ces bestioles).
Une seule séquence comme celle-là peut être attribuée à la chance ou au hasard. Dès que cela se reproduit plusieurs fois c'est évidemment inhumain. Tout ce qui a trait au score du cheater, à ses performances lors du reste du match est totalement occulté pour se baser uniquement sur des faits : sa façon de viser et toucher l'adversaire à un moment précis.
Une fois qu'un nombre de séquences "surhumaines" assez conséquent a été rassemblé, les cheat-admins préparent un montage vidéo qui va être présenté à l'intégralité des 16 admins de l'ETF2L. Si un seul de ces admins exprime des doutes au sujet de la culpabilité suite au visionnage, les cheat-admins se doivent accumuler d'autres preuves. Si un seul des admins n'est toujours pas convaincu après cela le joueur ne sera pas banni. Le systême est donc totalement vérrouillé pour ne pas dépendre d'une cabale lancée par un joueur ou un groupe d'amis sur un autre joueur/groupe. De plus, le fait qu'on ne parle pas d'un championnat "professionnel" ou rémunéré mais d'une ligue amateur suffit d'ores et déjà à faire tomber les accusations de conflits d'intérêts ou d'abus de pouvoir qu'on prête aux admins. Enfin, le fait que ce soit une ligue européenne ne laisse que peu de place aux traditionnelles rivalités et tensions qu'on connait entre teams d'un même pays. En l'occurence, aucun admin n'avait d'aprioris sur la team ColorZ avant cette affaire.
L'un des points controversés du systême est que les admins ne publient jamais de preuves (Ce qui arrange bien les cheaters qui se font passer pour des martyrs). D'un autre côté, cela permet de garder une imperméabilité totale sur les méthodes précises de détection. Ainsi l'échéance d'un cheat "parfaitement indétectable" est un petit peu retardée.
Pour en revenir aux cas des multicomptes, les enquêteurs ont tout d'abord mis en évidence qu'une vingtaine de comptes steam était utilisée par 8 IP différentes. Parmi ces comptes partagés, celui de Rain, banni pour utilisation d'un aimbot par Pomme aurait été notamment utilisé fréquemment par certains joueurs comme Origo et Guardian. De plus, en croisant les informations, ils en sont arrivés à déterminer que les ColorZ ont organisé des échanges de comptes possédant TF2, pour jouer à TF2 (quel serait alors l'intérêt pour Jacky X. qui possède TF2 de jouer à TF2 avec le compte de Jean-Luc Y. ?).
À titre d'exemple, Guard (banni pour la saison 5) aurait utilisé le compte de Rain ou d'Origo pour faire des matches avec ColorZ. Devant l'ampleur de cet échange de comptes autour de la team, les admins ont préféré bannir pour 1 saison tous les comptes impliqués.
Pour ceux qui se plaignent du côté franco-français de l'affaire, ne vous inquiétez pas, d'autres bans concernant des joueurs d'autres pays vont tomber et ce très bientôt.
Voilà en espérant que cette enquête un peu documentée vous permettra d'avoir un point de vue avec un peu de recul par rapport au spam qui innonde actuellement les forums, TFHQ ETF2L ou ailleurs.
Comme on pouvait s'en douter, l'ETF2L n'allait pas s'en arrêter à Payard et son aimbot !
En effet, ce petit monde de cheater se dévoile désormais avec non pas moins de trois bans pour cheat d'une durée de un an, trois autres pour fake accounts et partage d'accounts (Ah, on me dit à l'oreillette que ce sont les ColorZ qui sont concernés !) et une douzaine de bans jusqu'à la fin de la saison 5 pour partage d'accounts (toujours autour des ColorZ... Sacrée bande de chenapans !)
De quoi retrouver une vie me direz-vous ? Je crains que ce ne soit pas possible pour ceux qui sont bans que jusqu'à la fin de la saison malheureusement, c'est trop court.
Cependant, une petite polémique en ce qui concerne les ban est faite. On peut remarquer que certains comptes ban ne possèdent même pas TF2 ! Mais, WTF ?!
On pourrait venir à se poser de nombreuses questions sur la politique anti-cheat du staff ETF2L ainsi que ses méthodes.
Imaginez s'ils se connectent d'un cybercafé avec leurs comptes steam, et que quelqu'un se connecte avec un autre compte steam ? Peut être vous ferez-vous ban.... Qui sait ;)
La répartition des 53 équipes inscritent pour la saison 7 de la LFTF2 ont été dévoilée ce week-end. La compétion commensera le 30 mars. La planification des matchs pour la saison est libre (comme la saison dernière). Aucun changement pour le map poll de cette saison :
Primary map pool : cp_badlands, cp_granary, cp_well, ctf_turbine, pl_badwater
Secondary map pool : cp_dustbowl, cp_fastlane, cp_freight, cp_gravelpit, ctf_2fort, pl_goldrush
La ligue a adopté le même réglement que toutes les autres au sujet du sandman : la Sandman est interdite en match sauf si les deux équipes l'acceptent clairement sur la fiche du match. Dans ce cas, elle sera limitée à 1 scout par équipe.
Cela faisait un temps que nous n'avions pas entendu parler de LAN en France, il aura fallu attendre le printemps pour voir les projets bourgeonner et fleurir.
GamePlay 2009
Nexen.org et Sodalis organlise une LAN du 1re au 3 mai 2009 à Oye Plage près de Calais.
Prix de l'entrée : 15 € en prévente / 20 € sur place.
Lieu : Salle Jean Crinon
Impasse des sports
62215 Oye Plage
Lots pour le tournoi TF2 : indéfinis et dépendent du nombre de participants à ce tournoi.
Pour les plus courageux, une LAN 100% Team Fortress 2 se déroulera à Enschede aux Pays-Bas.
L'évenement aura lieu du 3 au 5 juillet. La LAN à vocation Européene est ouverte à 16 équipes, ~54 PC fournis par WZZRD (un "cyber-café").
De quoi y fragger la crême des teams européennes de TF2, puisque de grosses équipes se sont déjà manifestées pour faire le déplacement.
Il y a pour l'instant seulement 1500 € de cash prize pour les vainqueurs mais cette somme est amenée à augmenter si des sponsors se manifestent.
Qu'importe les lots, le plus interessant reste le contacts avec d'autres joueurs TF2 de la scène mondiale, d'autant plus que WZZRD est habitué à ce genre d'évenement.
Bref, il y'a tout les ingrédients pour une LAN réussie.
Après une semaine d'inscription, la coupe 1 contre 1 Demoman est partie. Il y a 16 participants. Que le meilleur gagne et bonne chance à tous le monde.
Condition de victoire : Le premier à 11 rounds gagne. Playdays et maps :
Round 1: Vendredi, 20.03.09 21:00 CET Arena_granary
Round 2: mardi, 24.03.09 21:00 CET Arena_ravine
Demi-finales: Samedi, 28.03.09 21:00 CET Arena_lumberyard
Finale: Mercredi, 1.03.09 21:00 CET Arena_badlands
Les saisons Wireplay 6v6 et 7v7 sont terminées et c'est l'heure des bilans.
En 6v6, la Premier Division a été remportée par les maitres de l'univers (à savoir les Dignitas) Cette division avait fière allure avec notamment la participation des WotR et des TCM.
Côté frenchies, notons le bon parcours en Division 1 (soit la 2ème division) des ColorZ qui finissent 3èmes. Y aura-t-il une montée à la clé ?
En Division 2, les BEC ont drop cette ligue suite à des dysfonctionnements internes.
Les FLB ont bien réussi en Division 4 et finissent 3èmes alors que Timmy et ses Fratellis se retrouvent antépénultièmes.
En Division 5, les Douze Salopards repartent avec une demi-douzaine de défaites dans la musette. Dur dur !
Les Dkt ont eu un parcours difficile en Division 6 et terminent avant-derniers.
Pour ce qui est de la ligue 7v7 qui s'est déroulée sous le format du Highlander (CL1), j'ai le grand plaisir de vous annoncer la 2ème place en Premier Division des BEC ! (Comment ça le journaliste n'est pas objectif...) Pour leur première participation, ils ont connu une saison de rêve, ne perdant qu'un match contre les futurs vainqueurs.
Si j'ai oublié de parler d'autres clans francophones dans ces 2 ligues, n'hésitez pas à me le faire savoir.
Du nouveau dans cette ligue :
Tout d'abord les limites de classes qui redeviennent assez classiques (class limit 2 excepté medic limit et demo limit à 1) après une excellente saison highlander.
La différenciation par rapport à du 6v6 classique se fera plus au niveau des maps jouées :
La ligue se fera uniquement sur des maps type payload (Goldrush par exemple) ou Attaque vs Défense (comme Dustbowl). Il y aura des maps Custom et officielles.
Bien sûr, le seul problème est la durée du match, qui peut aller assez vite, comme durer 2h. Ils estiment le temps moyen à 1h30 de jeu et demandent à ce que les teams soient bien conscientes de ça avant de s'inscrire.
Tout le monde ne parle plus que de ça depuis quelques jours. Honte sur la France (une fois de plus ?) et toute sa descendance : un joueur français passé par de nombreux clans s'est fait gauler en flag d'utilisation d'un aimbot pas joli. Il se retrouve la cible du mépris de toute une communauté.
On ne reviendra pas sur cela. Le coupable (Payard) a avoué. La peine de mort a été prononcée et il va pouvoir créer un nouveau compte steam et recommencer aussitôt. Son équipe (les K1ck) a été sanctionnée et va devoir en plus faire face à la méfiance et à l'opprobre.
Mais de quelle taille est la partie imergée de l'iceberg ? Qu'en est-il du cheat sur TF2 ? Les cas de joueurs démasqués se comptent sur les doigts d'une main depuis les débuts du jeu. On peut s'autocongratuler d'être une communauté plus mature que celle des autres FPS, mais n'est-ce pas là une bonne excuse pour ne pas chercher à y voir un peu plus clair ?
Un premier débat peut déjà être lancé à ce sujet. Un leader PEUT-il détecter un cheat chez l'un de ses propres joueurs ? Quels sont les détails à observer ? Un expert-consulting mondial chez Cheat Detection Europe estime que les cheaters sont très bien organisés pour ne pas se faire griller. Il conseille donc surtout de surveiller les variations importantes de niveau dans un court laps de temps. Et surtout en cas de doute sur l'un de ses joueurs qui réussirait beaucoup de hits consécutifs, ne pas tenter de le démasquer soi-même, mais confier l'affaire à une personne neutre, comme un admin anti-cheat ETF2L par exemple.
Du point de vue de l'adversaire, l'affaire est tout aussi complexe. Même si l'enregistrement des sourceTV et démos in-eye est obligatoire sur la plupart des ligues, seule l'ESL avec Aequitas propose un anticheat.
Sachant qu'un joueur suspectant un autre de le dominer grâce à l'utilisation d'un cheat est la plupart du temps sous le coup de la colère et de l'humiliation, il faut être extrêmement prudent quant à ces accusations pendant ou juste après un match. Demander la sourceTV du match de manière systématique à l'adversaire devrait être un premier pas pour mettre une pression passive sur les cheaters.
Alors Payard est-il l'arbre qui cache la forêt ou bien réellement le seul et unique cheater en Europe ?
Notre expert évalue à (la louche) 10% le nombre de joueurs TF2 competitive play qui tricheraient. Les classes les plus touchées seraient bien évidemment les scouts mais aussi les snipys, les sollies et les démos.
Ce qui nous amène à l'interrogation suivante : y-a-t'il un cheater dans chaque team, ou bien une team sur 10 est-elle remplie de cheaters ?
Tous ces débats sont lancés et nous attendons vos réactions dans les commentaires, ou bien en participant à notre tout nouveau sondage.
Voici une MAJ qui se faisait attendre depuis un certain temps. La gestion du multi-coeur pour TF2 est enfin arrivée. Ce n'est qu'une première version mais cela a le mérite d'être travaillé par valve.
Avant de commencer la saison 5, il fallait bien finir en beauté la saison 4.
Et quoi de mieux pour cela qu'une finale alléchante :
Crack Clan Dignitas
Encore une fois Dignitas partait favori (comme lors de tous leurs matches à enjeu)
Les 2 maps (Badlands et Gravelpit) ont été aisément remportées par Dignitas, confirmant qu'aucune team européenne (qui a dit mondiale ?) n'arrive à les contrer.
Prochaine confrontation entre ces 2 équipes : Mardi 24 mars à 21h pour la revanche de la grande finale des ESL Major Series sur Badlands, Granary et éventuellement Turbine.
Enemy Down est heureux d'annoncer la saison 5 de l'ED Team Fortress 2 League. Les inscriptions sont maintenant ouvertes. Si vous voulez vous inscrire, ça se passe ici.
La ligue sera scindée en divisions de 8 équipes chacune. Il n'y a pas de prix pour le moment, mais c'est à l'étude.
Règles principales :
Toutes les armes déblocable pourrons être utilisées sauf le sandman.(à moins que les deux équipes soit d'accord pour l'utiliser)
En effet, Valve a cherché à faire un système de points pour les serveurs, avec pour but de trouver les "mauvais" serveurs et de les enlever de la liste. C'est un problème difficile car le serveur maître doit demander les détails aux serveurs de jeux, mais ce dernier peut "mentir" au serveur maître s'il le veut.
Le système de points doit donc permettre de pénaliser ces "mensonges" sans pénaliser les règles custom sur certains serveurs, car des joueurs préfèrent les règles custom. Au meilleur des cas, le système doit fonctionner avec des informations ne provenant pas du serveur lui-même, afin qu'il ne puisse pas "mentir".
Valve a donc opté pour un système de points basé sur le temps de jeu sur le serveur. Il fonctionnera de la manière suivante :
Un nouveau serveur commence avec un score de 0 points
Chaque fois qu'un joueur se connecte, il perd 15points
Chaque joueur qui reste une minute lui rapporte 1point (avec une limite max de 45points)
En gros, les serveurs où les joueurs viennent et partent rapidement seront mal classés et inversement.
Voici un graphique représentant les scores des serveurs pour tous les serveurs Team Fortress 2 du monde durant la dernière semaine. Pour ce graphique, les serveurs ayant un mot de passe ont été ignorés, ainsi que les serveurs ayant moins de 200 connexions par jour. La ligne bleu représente les scores pour tous les serveurs TF2, la rouge (on va dire violette hein, ils ont un drôle de rouge chez valve) est le nombre de connections de joueurs pour chaque serveur.
Comme vous pouvez le voir, la plupart des serveurs dans le monde font du bon boulot, permettant aux joueurs de passer un agréable moment. Plus important, c'est vraiment facile de voir quels serveurs sont mauvais. En rajoutant combien de joueurs se connectent aux serveurs, on peut voir quel mauvais effet ces serveurs ont sur les joueurs.
Les pires serveurs récoltent un nombre de connexions élevées, sûrement parce qu'ils mentent de manière à paraître attirant. (On ne citera pas un certain serveur du genre ?).
Notre premier pas dans l'amélioration du plaisir de jouer est d'enlever de la liste tous les serveurs vraiment mauvais. Le serveur maître va simplement arrêter de lister ces serveurs de jeux dans la liste du serverbrowser. Après quoi, Valve va essayer de continuer à améliorer leur habilité à mesurer ce genre de problèmes.
En tout cas, Valve s'efforce de donner du plaisir aux joueurs sans prendre ceux-ci pour des tiroirs-caisses (ou pas ;)).
Alors que la saison 2 n'est pas tout à fait finie, les inscriptions à la ligue wireplay 6on6 sont ouvertes. La saison 3 de la ligue devrait commencer le 30 mars. Pour la saison 2, 64 équipes étaient divisées en 8 divisions.
Pour la prochaine saison, les admins de wireplay nous annoncent que les maps PL et Dustbowl ont été retirées du Map Pool. Seul les maps CP symétriques seront jouées. Pour l'instant aucune informations n'est communiquée sur la restriction du sandman.
Après l'ETF2L, c'est au tour de l'ESL d'interdire le sandman. Il y a une semaine, un sondage a été réalisé pour tous les participants de la 6on6 Ligue Saison 3 sur leur opinion pour ou contre le sandman et les nouvelles cartes officielles. Les deux sondages ont débouché sur des décisions claires: "Le Sandman" sera limité pour tous tous les matches officiels et les nouvelles cartes (cp_egypt et cp_junction) ne seront pas ajoutées au map pool.
En même temps, les admins de l'ESL nous apprennent que 3 places se sont libérées pour la ligue 6 on 6 saison 3, une place en Div 2 et deux places en Div 3. Pour participer, il suffit d'écrire un message au support.
Après le débat pour savoir si le Sandman doit être autorisée ou non, la ligue ETF2L vient de trancher. Le sandman sera autorisé et limité à 1 pour le reste des compétions en cours. C'est à dire qu'un seul scout sera autorisé à utiliser le sandman.
Rule § 1.3.4 Scout unlocks: Sandman (limited to 1) + Force-a-nature + Energy
drink allowed
Edit :
Après les nombreuses critiques sur le site de l'ETF2L, le staf a décidé de changer la règle qu'il venait de mettre en place pour le sandman. Celui-ci ne poura être utilisé que si les 2 équipes sont d'accord avant le match.
Rule § 1.3.4 Scout unlocks: Force-a-nature + Energy drink allowed. Sandman is Forbidden.
Un petit sondage est en cours sur le site, dans les colonnes de droite.
Cette nuit une nouvelle mise à jour a été réalisée, cette dernière est en fait un correctif de la précédente:
Le scout peut maintenant re-sauter accroupi deux fois en l'air.
Augementation de la vitesse des sauts pour tenir compte de la taille des bounding boxs.
Ajout d'une cvar "tf_clamp_airducks" mise à 1 par défaut et qui peut être mise à zero pour enlever toutes contraintes de jumps et qui peut donc être très utile sur les maps de jumps par exemple.
La première saison de la French Team Fortress Top League (FTFTL) vient de se terminer. Les ColorZ et les Clones-Inc sont arrivés en tête de la division 1 et les PBP de la division 2. Comme toutes les ligues, elle aura connue les drops. Ils sont aux nombres de 3 (iCon, TAF, 9Lives ), c'est la division 2 qui a subit le plus de pertes.
La saison 4 de la ligue TF2 de Enemy down est maintenant terminée. Les vainqueurs de la division 1 sont les Crack! Clan devant la Team Dignitas. Peu d'équipes françaises sont inscrites sur Enemy Down mais leurs résultats sont plutôt interressants.
La saison 6 de Ligue Francophone Team Fortress 2 est maintenant terminée. La division 1 a subi son lot de drops, mais dans le reste des divisions cela s'est mieux passé que d'habitude. Les gagnants de chaque divisions sont :