retour à la plage principale
L'actualité de TF2Les articles de la communautéLes interviewsLes maps TeamFortress2Blogs de la communauté TF2Demo et record TF2Vidéos Team Fortress 2La communauté de TF2Le forum de la communauté
bar

news team fortress 2 esport

Le vendredi 27 Fevrier 2009 à 22h30
Darst

Goodies Team Fortress 2

Lors de la news du 24 février au sujet de l'arme Force-de-la-nature, Valve nous faisait la promotion de leurs goodies autour de Team Fortress 2.
Alors, de quoi s'agit-il ?

store.valvesoftware.com propose en tout 20 goodies autour de TF2.

  Casquette Team Fortress 2
14.95 $
 
Tshirt "Force de la nature" 19.95 $

Tshirt Heavy
19.95 $
     
 
Tshirt Heavy Femme
19.95 $
 
Tshirt Heavy Enfant
19.95 $
 
Tshirt Pyro
19.95 $
     
 
Tshirt Pyro Enfant
19.95 $
 
Tshirt Soldier
19.95 $
 
Tshirt Spy
19.95 $
     
 
Tapis de souris "Team Fortress 2 red"
12.95 $
 
Tapis de souris Team Fortress 2
12.95 $
  Poster Railroad 53.3x73.7cm 34.95 $
     
 
Poster Sentry TF2
7.95 $
 
Poster Pyro TF2
7.95 $

Poster MiniGun
7.95 $
     

Poster "The Team"
7.95 $

Poster Team Fortress 2 Bundle
19.95 $

Poster Anatomy of Heavy
7.95 $
     
 
Poster "Meet the sandvich"
7.95 $
 
Poster Heavy Sandvich Bundle
9.95 $
 

Les prix indiqués en $US correspondent à peu près à un total en euros.
Lorsqu'on ajoute taxes, frais de ports, on retombe sur nos pieds.
Sauf erreur de ma part, le tshirt "Force de la nature", coutant 19.95 $ auquel on ajoute les frais de ports vers l'internationnal (FEDIP), le tshirt nous coute alors 27 $, soit 21,28  €.
Une coquette somme que les purs fans sauront débourser pour leur jeu favori.


Je profite de la news et de la vague de scoutisme pour vous inviter à revoir Meet The Scout afin de vous présenter le player vidéo de TFHQ.


Ce player accompagnera les news, articles et promet bien d'autres surprises !

A noter, que le player vidéo été réalisé par MorZar (MorZar.ch) tout comme l'ensemble du design de TFHQ.fr. Bientôt plus sur TFHQ !


Le mercredi 25 Fevrier 2009 à 12h43
Coucou lo Coucou Paloma

Après une longue attente depuis la dernière mise à jour de classe (le heavy le 19 août), le scout nouveau est arrivé !

Les développeurs nous proposent ainsi de jouer à la baballe. L'ordre du débloquage des armes étant, suite au vote réalisé :
  • La Force-de-la-Nature (10 succès) ;
  • Le Sandman (15 succès) ;
  • La boisson Bonk! (20 succès).

Valve profite aussi de l'occasion pour vendre Team Fortress 2 à moitié prix, soit 9,99 €. Alors passez le mot.
team fortress 2 tf2 scout mise à jour màj update valve
"Come get some !" (ah non ! c'est pas le bon)
"Vous allez en prendre plein la tronche !"  
Pour tous ceux qui en auraient marre des serveurs plein de scouts virevoltant dans tous les sens, n'hésitez pas à partager les adresses des serveurs avec class limit. Sinon, sortez vos lances flammes pour dératiser cette épidémie !  
Mais ce n'est pas fini ! Certes, on ne voit pas de nouveaux modes de jeu, pas de vidéo meet the ..., néanmoins on a le droit à quelques updates supplémentaires.
Ainsi, on trouve parmi le changelog complet :
  • Quelques changement dans le mode Arena : Ajout du First Blood  - Nouvelles annonces de la voix off pour les événements survenants - Retrait de la réapparition des items du spawn ;
  • L'espion peut désormais contrôler l'arme que l'adversaire le voit porter ;
  • Changement dans la gestion du backstab pour empêcher les frontstab ;
  • Un espion déguisé en ennemi voit désormais le pseudo des adversaires.

Le spy devient donc plus discret : fini le médic qui n'a que le lance seringue entre les mains, l'ingé qui n'utilise pas sa clé à molette.

Le mardi 24 Fevrier 2009 à 03h48
Coucou lo Coucou Paloma

Mise à jour du scout J-1 : le Force-de-la-Nature

team fortress 2 tf2 valve steam update mise à jour màj scout map

Le fusil à canon court apparu en image sur les articles précédents est désormais officiel.

Le blog des dév nous fait une présentation de cette nouvelle arme, qui confirme les suppositions que l'on a pu établir :

Le Force-de-la-Nature est un fusil à deux coups renvoyant l'ennemi chez lui ("knockback"), lent à recharger, et qui permet de se propulser en l'air.

Y aura-t-il un tir principal et un tir secondaire tirant respectivement une et deux cartouches ? La propulsion et le knockback nécessiteront-ils 2 cartouches ?

Force-a-Nature Force-de-la-Nature scattergun scatter gun scout màj arme débloquable tf2 team fortress 2

team fortress 2 tf2 scout t-shirt     De plus, Valve propose un sondage pour déterminer l'ordre dans lequel les 3 armes (Sandman, Bonk!, Force-de-la-Nature) seront débloquées.

Enfin, un tee-shirt pour les afficionados du scout est mis en vente pour la modique somme de $19.95. A l'heure qu'il est, la page fr existe mais n'est pas traduite, le prix risquant donc de subir une conversion douteuse.



Le lundi 23 Fevrier 2009 à 18h25
Highlander
 
Les discutions internes sur les divisions de la 6on6 League Season III sont terminées. Le nombre d'équipes est finalement de 94, elles seront reparties en 12 divisions. Rien de particulier n'est à signaler au niveau des règles.
Le map pool est le suivant  : cp_well, cp_granary, cp_badlands, cp_gravelpit, cp_freight, cp_fastlane, cp_dustbowl et ctf_turbine
Config de la ligue : téléchargement

Division 1

Liste des divisions

Répartition des teams francophone :



Le dimanche 22 Fevrier 2009 à 11h00
Darst

Suivi de l'ETF2L

Toute l'actualité de l'ETF2L sur TFHQ team fortress 2 tf2

Un petit point sur l'ETF2L, l'activité de la ligue TF2 et les clans francophones investis.

Highlander Cup #2

Le 1er round a demarré et se termine le 1er mars, 5 teams françaises parmi les 64 dans la course :
  • PBP-Highlander
  • RainBow WarrioRs
  • BecPinou
  • R-Knights
  • Team France Highlander


Instagib CTF Cup

Nous en sommes au 3ème round, il n'y avait que 2 teams en début de cup ( Team FLB et Squad Killer) il n'en reste malheureusement plus à ce niveau de la compétition.

Basketball 2on2 Cup

Nous en somme au 3ème/4ème round, il y avait 6 teams au début de la cup, il en reste une seule ! ColorZ.bball va se batte jusqu'au dernier panier pour entrer dans le 4ème round, il s'agit de ChOun et Pomme.


Scout 2vs2 Cup

Au 2nd round, les 5 teams françaises sont en attente de faire leur match.
Un peu tôt pour faire un point sur cette cup, mais les frenchies présents sont :
  • 3volution
  • Fonce t'as L'uber pov' Bite ! 2o2 scout
  • FrogZ
  • Ovaire
  • PBP-Scout


Saison 4 ETF2L

Dans une version plus classique de Team Fortress 2, la ligue est suffisament bien avancée pour faire un premier bilan.

En Division 1:
redLine à droppé, mais ça vous le saviez déjà puisque vous avez lu la news d'Highlander.
En Division 2:
iCon-eSport.TF2 se porte bien ! 10 maps jouées, 6 gagnées, 3 égalités et une de perdue.
Cependant, Nervous.tf2 risque fort de les rattraper, ils n'ont que 6 maps joués, mais 6 maps gagnés.

En Divison 3: Coup-ci coup-ça pour warriors of Legend qui se maintient en milieu de sa division 3B, 6 maps gagnés, 4 perdues.
Même topo pour insAne Team, milieu de D3C, 5win, 1drw, 2 loss.
ColorZ a de forte chance de se voir en D2 la saison prochaine ! Parmi les 8 maps de jouées, 5 gagnées, 2 égalités, 1 perdue. Ils sont au coude à coude avec les ukrainien ReVival.

En Division 4:
*B@D*, en 2nde position, une bonne place par rapport au nombre de maps jouées ! 6 win et 4 loss. Une place à conserver !
clickNplay quant à eux, ça pourrait être mieux, 7ème/10. 4 Win, 1 Draw, 3 Loos.
Ils nous avait surpris il y'a quelque temps et maintenant il sont mal barrés, BEC Team accumule 5 maps perdues contre seulement 2 de gagnées.
PBP encaisse les défaites avec 7 maps perdues et 10 jouées, ce qui les place 7ième/8.
paradox a droppé.

En Division 5: #RofL et Bande2oufs se placent respectivement 3ème et 4ème.
#RofL a gagné 7 maps sur 10, tandis que B2O en a perdu autant qu'elle en a gagné : 5 et 5.
XCalibur se place 4ème sur 9, mais le compteur des victoires est en retard sur celui des défaites.
Fonce t'as L'uber pov' Bite! en milieu de D5C mais doit se reveiller avec 3 win et 5 lost.
Squad Killer 10 suivent de près les FLB avec 2 win 2 draw 4 lost
S4Y-Multigaming dernier de D5E,  6 maps jouées, 6 de perdues.
Timmy And The Fratellis premier de D5F pour l'instant, 6 maps sur 8 de gagnées.

Division 6: Lapinou Team, RAS, 12 maps jouées, 12 gagnées....
ptt. en milieu de D6F mais en mauvaise posture avec 2 gagnées et 4 perdues.


Conclusion :
A mi-parcours de cette saison 4, les clans français se debrouillent bien mais tout n'est pas encore joué, il faut tenir le placement.
Finalement, on se rend compte que la distribution des clans dans les divisions a globalement été bien réalisée.


Le samedi 21 Fevrier 2009 à 22h30
Darst

Les succès du scout



Peu avant la news de vendredi sur cp_egypt et cp_fastlane, Valve a donné le détails des 35 achievements du scout.

Une fois traduit :

A Year to Remember Une année à commémorer
Accumuler 2004 victimes.
Artuf Dodged L'esquive élégante
Eviter 1000 dommages en une seule vie grâce à la boisson énergisante Bonk!
Batter Up Batter Up
Effectuer 1000 double sauts.
Batting the Docteur Passage à tabac du docteur
Tuez un médic prêt à lâcher son UberCharge.
Beanball

Beanball
Etourdissez un scout avec sa propre balle.

Belittled beleauger Block the Plate
Tuez un ennemi transportant votre intelligence pendant que vous portez la leur.
Block the Plate Block the Plate
Défendez 50 captures de points
Brushback Brushback
Etourdissez 50 ennemis alors qu'ils capturent un point où poussent le chariot.
Caught Napping Sieste éternelle
Tuez 50 ennemis par derrière avec l'arme "Force-A-Nature" (ndmm : le remplaçant du scattergun j'imagine)
Closer Closer
Détruisez 3 entrées de téléporteur.
Doctoring the Ball

Prescription d'une balle
Tuez 3 ennemis en étant uberchargés.

Dodgers 1, Giants 0

David 1, Goliath 0
Tuez un heavy ennemi puis mangez son sandwich.

Fall Classic Fall Classic
Soyez responsable d'une mort par la typo des lieux (chute, train, noyade... ?) en bousculant l'ennemi avec l'arme "Fore-A-Nature".
First Blood 1re sang
Faîtes le 1er kill dans un mach arena.
Firt Blood, part 2 1re sang, partte 2
Tuez 5 ennemis avec l'effet critique du First Blood.
Foul Territory Hors-Jeu
Soyez responsable d'une mort par la typo des lieux (chute, train, noyade... ?) en étourdissant l'ennemi.
Gun Down

Tourelle hors d'état de nuire
Détruisez une tourelle active en utilisant votre pistolet.

If You build-it Si tu la construis
Détruisez 3 structures pendant qu'elles sont en construction.
I'm Bat Man Je suis "Bat Man" :
Survivez à 500 dommage en une unique vie.
Moon Shot Moon Shot
Etourdissez un ennemi pendant la durée maximum possible en le touchant avec une balle frappée de loin.
No Hitter No Hitter
Volez puis ramenez l'intelligence ennemie sans tirez un seul coup.
Out of the Park

En dehors du stage
Envoyez un ennemi à 25 mètres.

Pop Fly Pop Fly
Tuez 20 joueurs pendant un double saut.
Quick Hook Quick Hook
Tuez un joueur sur Well avant que le round ne débute.
Race For the Pennant Race For the Pennant
Courez 25km.
Retire the runner Retire the runner
Tuez un scout pendant qu'il subit l'effet secondaire du Bonk!
Round tripper Le voyageur
Capturez 25 fois l'intel ennemie.
Set the table Mettez les couverts
Commencer la capture d'un point qui sera réussit, pour 10 points.
Side Retired Side Retired
Capturez le dernier point d'une carte CP.
Strike Zone Stealing Home
Commencez la capture d'un point moins d'une seconde après qu'on puisse le capturer.
Strike Zone Strike Zone
Tuez 50 ennemis pendant qu'ils sont étoudis.
The Big Hirt The Big Hirt
Etourdissez 25 ennemis uberchargés.
The Cycle Le cycle de l'eau
En une seule vie, tuez un ennemi pendant que vous êtes en l'air, sur terre, et dans l'eau.
Triple Play Triple Play
Capturez 3 points à la suite en une seule vie.
Triple Steal Triple vol
Capturez l'intel ennemie 3 fois pendant un unique round.
Traduction : Coucou lo Coucou Paloma

Après cette longue liste, il est tout de même intéressant de noter quelques points :
- le remplaçant du scattergun, "Force-A-Nature", en plus de permettre une propulsion verticale, permettrait de bousculer/éjecter l'adversaire (en tirant à bout portant 2 chevrotines simultanément ?) ; il devrait s'agir du tir secondaire ;
- on peut bel et bien utiliser le sandman sur un über pour l'arrêter ;
- on peut renvoyer les balles du scout (avec le blast du pyro on imagine, mais a priori également avec la batte).


Le samedi 21 Fevrier 2009 à 21h35
Darst

Mise à jour du site : Les SourceTV

mise à jour de TFHQ pour SourceTV team fortress 2 tf2

Une petite mise à jour sur TFHQ.fr a été effectuée.
La partie SourceTV a été améliorée et sera plus régulièrement mise à jour.

Pour ceux qui ne s'en seraient pas rendu compte, une box déplacable nommée "SourceTV" contient les différents matchs à venir et ceux déjà passés.

Le contenu d'une feuille de match a été amélioré, un exemple avec le match des Four King versus Die Doppelnullen.
Y est accessoirement affiché, l'ip du SourceTV, la feuille de match officielle, les Line Up, les maps etc...
Dans la colonne tout à droite, sous le sondage, vous retrouvez à nouveau les derniers résultats des matchs.

Il vous est possible de nous avertir d'un match en passant par votre menu "Contribuer" > "Proposer un match SourceTV".
Je rappel que c'est dans ce même menu que vous pouvez nous proposer des news et des maps.

Le but de cette petite mise à jour du site est de vous proposer plus régulièrement des SourceTV, et une actualité fraîche des ligues.

Le samedi 21 Fevrier 2009 à 00h20
Darst

Mise à jour du scout à J-4 : egypt fastlane et scatter gun

team fortress 2 tf2 valve steam update mise à jour màj scout map


Le blog des developpeurs nous communique l'info à J-4 avant la mise à jour du scout.
Nous apprenons 3 informations plus ou moins intéressantes :
  • Intégration de cp_egypt ;
  • Mise à jour de cp_fastlane ;
  • Confirmation d'un nouveau Scatter Gun et info d'une de ses caractéristiques.

Cp_egypt


Une map plutôt sympa à mon gout, qui date de mai 2008, rien d'extraordinaire à vrai dire. Elle est bien construite, mettant en valeur le teamplay ; néanmoins, il y a certainement d'autres maps qui mériteraient d'être dans le Map-Pack de Valve.

L'auteur, Sean Cutino, dit Heyo, a déjà réussi à soumettre cp_junction.

cp_egypt pour tf2 screenshot 1 cp_egypt pour tf2 screenshot 2
cp_egypt pour tf2 screenshot 3 cp_egypt pour tf2 screenshot 4
Oui, vous avez le droit d'être déçu
 

Cp_Fastlane


Cp_fastlane va subir une mise à jour sur les spawns, les temps de capture et l'aspect général.
Pour rappel, cp_fastlane avait rejoint la map pack de Valve lors de la mise à jour du Pyro, le 19 juin 2008.

Fastlane actuel
Fastlan

Fastlane après la mise à jour ?
Fastlane après la mise à jour de tf2 (c) arttu
Nous avions également réalisé il y a un petit bout de temps, une interview d'Arttu, l'auteur de cp_fastlane.


Le Scatter Gun


Dans la description de cp_egypt, Valve écrit :
"[...] Les classes avec un fort pouvoir d'ascension rapide (Soldiers, Demomen et Scouts avec le nouveau fusil à dispersion faisant partie du nouvel ensemble à débloquer) auront de nombreuses options pour progresser dans ces arènes.[...]"

Ce qui nous donne l'information la plus intéressante de ce vendredi, il y a aura bien un nouveau Scatter Gun, mais surtout, que celui-ci permettra au scout d'aller encore plus haut. Reste à  savoir s'il pourra se combiner au double saut.



Le vendredi 20 Fevrier 2009 à 18h03
Coucou lo Coucou Paloma

Valve vous écoute...

tf2 team fortress 2 valve update mise à jour fun blague scout medic pyro soldier soldat heavy demo demoman sniper chief ingé engineer spy pyro

...mais encore faut-il leur laisser un peu de temps.

Pour parodier les nombreuses et célèbres mises à jour de Valve pour Team Fortress 2, certains ont imaginé la dernière update, le jour de fin du monde paraît-il. Ce patch aurait été réalisé pour prendre en compte les demandes des joueurs de la communauté TF2ienne.

Voici le changelog en VF :
  • Ctf_2fort a été retiré du mapcycle par défaut.
  • Les pyros ne peuvent désormais plus avancer et utiliser leur lance-flammes simultanément.
  • Le SDK de TF2 ne sera plus mis à jour. Il y en a trop a faire pour continuer à à l'update et nous sentions que nous devions continuer sur un nouveau projet.
  • 2 nouvelles équipes font leur appartion, les GREEN et les YELLOW, en même temps que ctf_4fort. Nous sommes convaincus que cela va apporter une nouvelle dimension au jeu, et de nombreuses maps seront créées pour ce nouveau style de jeu.
  • Les stickies font désormais moins de dommage, et ne peuvent plus être critiques.
  • Le sniper ne peut plus tirer sans porter l'oeil à la lunette de visée. Il obtenait trop de frags ainsi, et allait à l'encontre du gamplay.
  • Le sniper peut désormais tirer avec des munitions qui tue systématiquement en un coup, même sans la lunette de visée. Le sniper a toujours été une classe très faible pour les combats rapprochés pour diverses raisons, mais ceci est maintenant rectifié.
  • Le sniper n'a plus de mitraillette ni de machette. Le sniper est conçu pour être un personnage d'attaque à longue portée, pas de combat rapproché.
  • Le sniper a été retiré du jeu.
  • Pour nous faire pardonner notre erreur concernant la trop grande lenteur du heavy, il peut désormais courir à 133 % de sa vitesse et faire des double sauts.
  • Le lance grenade du démoman a été retiré, étant donné qu'il est utilisé pour du spam, alors qu'il n'a pas été prévu pour. Qui aurait pu s'en douter ?
  • Les déguisements de l'espion le rendent désormais invulnérable aux attaques de l équipe adverse, son déguisement est donc plus robuste.
  • La classe patron a été créé. Son unique style de jeu qui immobilise l'adversaire en l'air va apporter de nouvelles manières d'apprécier TF2 !
  • Le poignard du spy ne fait plus qu'un dommage, que ce soit devant ou par derrière, en effet, tuer en un coup est injuste.
  • Le brûleur-arrière apporte de nouveau un gain de 50 HP.
  • Le 50 HP supplémentaires du brûleur-arrière ont été retirés.
  • Le scout a désormais 500 HP, car il mourait trop facilement. Ce qui n'était pas notre objectif.
  • Toutes les attaques du scout sont désormais automatiques, puisque nous avons toujours penser que le scout devait pouvoir tuer n'importe qui.
  • Le pistolet à seringues fait désormais 100 dommages par seringue, et infecte celui touché par une maladie qui le ralentit de 50 %. Beaucoup se plaignait que le medic n'avait pas de capacité de combat.
  • Il n'y a plus de critiques dans le mode Arena. Beaucoup trouvait injuste de mourir subitement.
  • Il n'y a plus d'armes dans le mode Arena. Beaucoup trouvait injuste d'attendre une fois mort, et nous avons donc fait en sorte qu'il ny ait plus d'attente.
  • Le mode Arena a été retiré. Il était fondammentalement  pas adapté au système de classe de TF2.
  • Le mode de jeu CTF a été retiré, pour s'appeler désormais Arena.
  • Le mode Arena a été retiré. Il était fondammentalement  pas adapté au système de classe de TF2.
  • Le medic a été retiré du jeu. Les soins qu'il apportait et les übercharges permettaient trop facilement de prendre le dessus sur la défense.
  • tc_hydro est mise comme unique map sur le mapcyle par défaut. Nous avons l'impression que peu de joueurs l'apprécient, c'est pourquoi cette map est mise de force sur tous les serveurs.
  • Le lanceur de bombes collantes du démoman a été retirée. Cette arme restait trop puissant quoique nous fassions, la meilleure solution reste donc de la retirer.
  • Le démoman a été retiré du jeu. Pourquoi avoir un personnage qui ne peut que frapper à mort avec une bouteille ?
  • Le minigun du heavy ne fait maintenant plus que 5 dommages par seconde à bout portant. Cela ne l'empêche pas de prendre le dessus sur tous les joueurs près de lui facilement.
  • L'espion peut désormais mettre le feu aux pyro.
  • Le patron a été retiré du jeu
  • L'espion a été retiré du jeu. Ses capacités d'invisibilité, additionnée à sa capacité de mettre le feu aux pyro, est complètement raté et doit être rectifié.
  • Les grenades sont de retour ! Nous espérons que tout le monde se réjouira cette vieille référence à TFC !
  • Les roquettes ne font plus de dégât de zone. Pourquoi une explosion toucherait-elle tout autour d'elle ?
  • Les roquettes avancent désormais à 141km/h.
  • Le lance roquette du soldat a été retiré du jeu.
  • Le soldat a été retiré du jeu.
  • Les GREEN et les YELLOW ont été retiré du jeu. Beaucoup trouvaient cela trop complexe.
  • Les grenades ont été retirées du jeu. Toute la communauté a vivement protesté à la sortie de l'ajout, donc c'est cohérent.
  • Le pyro a été retiré du jeu. Il était trop puissant à courte portée, ce qui était injuste pour de nombreux joueurs.
  • De nouvelles cartes CapturePoints ne peuvent plus être créées. Il y en a trop, et cela décourage de faire nouveaux types de cartes.
  • Les maps PayLoad ont été retirées du jeu.
  • Les armes débloquables ont été retirées. Malgré tous nos tests et le temps pris pour être sûre qu'elles soient équilibrées, elles ne l'étaient pas.
  • Toutes les classes ont été retirées. Le (choississez une classe) était trop puissant contre le (choississez une classe), et aucune solution n'a pu être trouvée sans dénaturer le jeu.
  • Valve a fait faillite. Merci de nous avoir accompagné pendant plus d'une décennie. On ne pouvait tout simplement se permettre d'avantage de patchs. Au revoir.

Beaucoup de questions, de prises en compte de l'avis des joueurs et de remise en question de la part des développeurs !


Le jeudi 19 Fevrier 2009 à 22h54
Coucou lo Coucou Paloma

Mise à jour du scout J-5 : boisson énergisante et succès

steam team fortress 2 tf2 valve scout mise à jour

Bonk!


Les développeurs de Team Fortress 2 se diversifient dans les boissons énergisantes.

A l'instar du mitralleur et de son sandwich, le scout bénéficiera en effet d'une boisson énergisante qui booste la vitesse (un heavy me dit "comme s'il en avait besoin").
Ainsi il devrait filer aussi vite que les balles, ne laissant que des coups manqués derrière lui.

scout update tf2 team fortress 2 bonk miss    scout update tf2 team fortress 2 bonk boisson énergisante
Néanmoins, cette boisson à base d'isotopes radioactifs et de sucres en quantité pourrait entraîner quelques effets secondaires comme une légère léthargie à l'issue des effets bénéfiques. Bien évidemment, la responsabilité de Bonk! ne saurait être engagée pour les morts qui s'en suivraient.

D'ailleurs, pour débloquer cette boisson ainsi que la batte Sandman, les développeurs nous présentent également les 35 succès à réaliser.

A la prochaine update de classe, on devrait avoir de quoi ouvrir un snack sur les abords des maps.

Les 35 succès du scout



A Year to Remember A Year to Remember I'm Bat Man I'm Bat Man
Artuf Dodged Artuf Dodged Moon Shot Moon Shot
Batter Up Batter Up No Hitter No Hitter
Batting the Docteur Batting the Docteur Out of the Park Out of the Park
Beanball Beanball Pop Fly Pop Fly
Block the Plate Block the Plate Quick Hook Quick Hook
Brushback Brushback Race For the Pennant Race For the Pennant
Caught Napping Caught Napping Retire the runner Retire the runner
Closer Closer Round tripper Round tripper
Doctoring the Ball Doctoring the Ball Set the table Set the table
Dodgers 1, Giants 0 Dodgers 1, Giants 0 Side Retired Side Retired
Fall Classic Fall Classic Strike Zone Strike Zone
First Blood First Blood The Big Hirt The Big Hirt
Firt Blood, part 2 Firt Blood, part 2 The Cycle The Cycle
Foul Territory Foul Territory Triple Play Triple Play
Gun Down Gun Down Triple Steal Triple Steal
If You build-it If You build-it    


EDIT : Grâce à la perspicacité des lecteurs (à défaut des rédacteurs), on pourra remarquer que l'arrière plan de l'image n'est pas un aquasplash mais semble être le nouveau mode de jeu dont Valve avait parlé. Il s'agirait donc d'une course de chariots. Réponse très bientôt !


Le mercredi 18 Fevrier 2009 à 22h40
Darst

Mise à jour du scout J-6 : watchtower et junction

date pour la mise à jour du scout Team Fortress 2 tf2 batte arena cp

Le blog des developpeurs de Team Fortress 2 est à l'heure, comme promis, aujourd'hui nous avons le droit à notre lot de nouvelles sur la prochaine mise à jour du scout.

A J-6 nous découvrons deux nouvelles maps fournies par la communauté : arena_watchtower et cp_junction.

Arena_watchtower


Une map Arena, vous l'aurez compris, réalisée par Joshua Shiflet dit JoshuaC, map très récente, très verticale, détaillée, une map comme on les aime.


watchtower tfhq
 watchtower 1  watchtower 2
 watchtower 3  watchtower 4



Cp_junction


cp_junction est une map déjà bien connue des serveurs et fait son apparition dans le pack Valve. Elle a été réalisée par Heyo, cette map n'est plus toute jeune, elle va ravire les plus jeunes et lasser les habitués.

arena_watchtower 1 arena_watchtower 2
arena_watchtower 3 arena_watchtower 4


Le mercredi 18 Fevrier 2009 à 21h00
Darst

Serveur Mumble gratuit pour tous

Notre ami le pyro a beau avoir la parole dans le compteur depuis une dizaine de jours, mais c'est à vous que TFHQ donne la parole maintenant.
En effet, TFHQ a le plaisir d'offrir des serveurs Mumble gratuitement à toute la communauté !

Pour l'obtenir, rien de plus simple, il faut posséder un compte sur le site puis faire votre demande par mail à l'adresse mumble-nospam-@tfhq.fr en y  indiquant votre clan, une liste de pseudos + mail pour chaque joueur nécessitant un accès au serveur Mumble.
Nous vous communiquerons alors un accès exclusif et total à l' un de nos serveurs Mumble.

Pas un simple channel reservé dans une faune de joueurs, mais réellement un serveur dédié pour vous !

Alors foncez ! C'est gratuit !

mumble-nospam-@tfhq.fr

ps : retirez "-nospam-" de l'adresse mail.



Le mercredi 18 Fevrier 2009 à 12h20
Coucou lo Coucou Paloma

Précisions sur la màj des stickies

steam - Valve - mise à jour Team Fortress 2

Suite à la mise à jour de lundi, notamment sur les dégâts infligés par les sticky bombs, Valve nous apporte sur son blog des informations supplémentaires pour bien comprendre l'objectif recherché, et les valeurs précises de ces changements.

Les points en question sont les suivants :

  • Sticky bombs now get a reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun)                                                            - Ultimately reduces damage done by sticky bombs to enemies <512 units from the Demoman

Tout d'abord, les développeurs nous rappellent comment sont calculés les dégâts.

En premier, une règle qui concerne toutes les armes : les dommages varient linéairement en fonction de la distance jusqu'à environ 24 m  :
  • A bout portant : 150 % du dommage de base
  • A 512 unités (12m) : 100 % du dommage de base (120 pour la sticky)
  • A 1024 unités et au-delà : 50 % du dommage de base.

Cette règle ayant pour but de rendre les combats rapprochés plus rapides que les combats à distance, et également permettre d'avoir des tactiques d'engagement et de retraite.


La seconde règle, propre aux sticky bombs car utilisées différemment en attaque (comme une simple rocket) et en défense (stickies posées en attendant l'ennemi), joue sur les 5 premières secondes.
  • Pendant les 5 premières secondes, les stickies se comportent comme les autres armes, à savoir que les dommages infligés varient avec la distance.
  • Après ces 5 secondes, les dégâts infligés correspondent aux dommages de base, à savoir 120.

Le changement apporté par la màj concerne uniquement la règle des 5 secondes. Désormais, les dégâts des stickies ne varie pas de 150 % à 100 % entre 0 et 512 unités, mais de 115 % à 100%. Les autres éléments sont inchangés.

Un petit graphe à la sauce Valve pour nous mettre les idées bien en place :

mise à jour update demoman sticky stickies  pipe bomb team fortress 2 valve steam Dommages causés par une sticky bomb en fonction de la distance du demoman (512  unités = 40 pieds = 12 mètres environ) pendant les 5 premières secondes de leur vie

En pratique, cela ne change rien si on fait exploser les sticky bombs après 5 secondes (en défense camping par exemple), et/ou si l'on tire à une distance supérieure à 12 m environ.

C'est donc uniquement pour des combats rapprochés que le démo a été nerf, et uniquement pour les bombes collantes, les genades n'étant pas impactées.


Le mardi 17 Fevrier 2009 à 22h46
Coucou lo Coucou Paloma

Mise à jour du scout, enfin... ou presque !

date pour la mise à jour du scout Team Fortress 2

Enfin une date précise !

La mise à jour du scout c'est pour mardi 24 février, et on aura le droit comme pour la dernière fois avec le heavy à de nouvelles infos chaque jour d'ici l'update. Pour aujourd'hui, c'est de la nouvelle batte qu'il s'agit, La Sandman :

La Sandman, batte scout tf2
La Sandman, un sacré Homerun.

Cette batte sert non seulement d'arme de corps à corps, mais elle permet également de taper une balle qui immobilise l'adversaire plus ou moins longtemps.
Plus la balle parcourt de chemin, plus l'immobilisation sera longue.
Le temps de courir jusqu'à lui et le finir. On court, on saute, mais en contrepartie on ne double-saute plus.

Pour retrouver toutes les infos, c'est sur la page dédiée à la màj du scout.


Le mardi 17 Fevrier 2009 à 07h25
Highlander

Une nouvelle mise à jour TF2 a eu lieu cette nuit. En se penchant sur le changelog nous apprenons que  ... (roulement de tambour) ... Eh non c'est une update de correction de bugs.

Voici le changelog :
  • Les Sticky bombes ont subis une réduction de dommages au sol (comme le Rocket Launcher et seringue Gun)
  • Une énième réduction des dommages causés par les bombes collantes aux ennemis (<512 unités de la Demoman)
  • Moved the unlockable system over to the new item backend
  • Ajout d'une boîte de dialogue d'avertissement à l'écran quand le serveur est en "timeout" lors d'un changement de maps.
  • Création de la cvar "tf_damage_disablespread", pour que les clients puisent voir la valeur de celui-ci sur le serveur où ils sont connectés.
  • La cvar "mp_stalemate_at_timelimit" a été renommée "mp_match_end_at_timelimit", pour mieux expliquer sa fonction, maintenant que le "stalemate" est facultatif.
  • Correction de plusieurs flashs et d'éjections quand les "viewmodels" sont cachés.
  • Les "Tags Server" peuvent maintenant être utilisés pour inclure ou exclure des serveurs de la liste.
Changelog original

Le lundi 16 Fevrier 2009 à 17h03
Highlander

Début de l'Highlander Cup


Highlander Cup
La compétition peut enfin commencer. Nous avons 64 équipes inscrites en Highlander Cup. Entrainez vous en pyro, ingénieur et autre classe useless (en 6vs6). La publication de l'arbre du tournoi est sortie dans la journée.

La France sera réprésentée par 5 équipes, ce qui est plutôt pas mal. (En tout cas ce sera mieux que pour le tournoi Scout 2on2)

Le premier round se déroulera sur les maps : cp_gravelpit, pl_frontier_b2, pl_badwater.

Le lundi 16 Fevrier 2009 à 09h55
Highlander

101 facons d'utiliser un distributeur v9


La 9ème vidéo de la série "101 Uses for a Dispenser" vient de sortir. Toujours aussi drôle et amusante à regarder. 


Pour ceux qui n'ont pas vu les 8 premiers épisodes j'ai créé une colonne avec toutes les vidéos de la série.
Voir les premiers épisodes



Le dimanche 15 Fevrier 2009 à 19h50
Highlander

2on2 Scout : c'est parti


Scout 2on2
Ca y est la compétition peut commencer. La liste des 128 équipes est close depuis peu. La publication de l'arbre du tournoi vient de tomber.

En tout, il y a 5 équipes françaises :
Le premier round se déroulera sur les maps : arena_well, arena_granary, arena_badlands


Le dimanche 15 Fevrier 2009 à 12h00
Highlander
 
Depuis une semaine, du changement s'est opéré dans les hautes sphères de TF2. Plusieurs teams ont changé de nom et d'autres ont malheureusement disparu.


  • La Team Druidz n'existe plus.

  • Création de la team Vale. Composé en majorité d'ancien de la Team Druidz.


  • Les  pandemic sont devenus (il y a déjà quelques semaines) les Complexity. La team pandemic existe toujours mais avec une autre line-up.

Comme par hasard ce changement de multi-gaming, sponsor (pour les 2 plus grosses teams TF2) a lieu la même semaine que l'ouverture du championnat UKESA.

Le samedi 14 Fevrier 2009 à 19h00
Highlander

L'association UKESA (United Kingdom E-Sport Association) a dévoilé la liste des équipes retenues pour son championnat.

Il y a une  "Premiership Division" composée de 7 équipes et qui se disputeront un cash prise de 10 000 £ (soit environ 11 163 €). Les 7 équipes reçoivent déjà 700 £ (781 €) pour leur participation. Il y aura 5 100 £ (5 693 €) à se partager entre les trois premiers.
Premier Ship Division

Une division "Amateur" a aussi été créée. Il y a 64 équipes qui y participent. Elles sont divisées en 8 groupes de 8 équipes. Voici la liste des équipes françaises inscrites en amateur league : Liste complète des 8 groupes

Le samedi 14 Fevrier 2009 à 13h32
Highlander

Changement ESL Saison 3



Quelques changements ont eu lieu pour la saison 3 de l'ESL :

La Team  n2o - gaming.TF2 rétrograde en division 2
La Team  delirium monte en division 1
La Team Crunk drop de la division 3

Du fait du drop de certaines teams (et oui déjà), il reste quelques places à prendre. Pour cela il vous suffit d'écrire au support ESL.



Le vendredi 13 Fevrier 2009 à 22h45
Highlander

Tournois ETF2L



Vous n'avez plus que 2 jours pour vous inscrire aux tournois "2 on 2 Scout" et "Highlander Cup" Sur l'ETF2L
2 on 2 Scout (101/128)
Highlander Cup(51/64)
Mode : 9 on 9, Classlimit 1, la meilleure équipe des 3 maps, 1 round StopWatch par map.

Le vendredi 13 Fevrier 2009 à 21h40
Highlander

3 vs 3 Arena LFTF2



L'inscription au tournoi 3 vs 3 Arena est ouverte. Le tournoi se passera du 02 mars 2009 au 29 mars 2009. Il sera limité à 16 équipes. Une équipe se composera de 3 joueurs maximum donc pas de joueur en plus pour tourner etc...

S'incrire

Extrait du réglement :
  • class limit 1
  • Medic Interdit


Le mardi 10 Fevrier 2009 à 00h06
Highlander

ESL : Ligue Européenne Saison 3

La saison 3 de la ligue européenne ESL va bientôt commencer. 95 équipes se sont incrites. Elles sont divisées en 4 divisions (12 groupes).

Le map poll sera composé de : cp_well, cp_badlands, cp_granary, cp_fastlane, cp_gravelpit and ctf_turbine. Pour les 3 dernières map, un vote est organisé. Les maps présentes dans ce vote sont : cp_freight_b3 / final, cp_labor, cp_dustbowl, pl_goldrush, pl_badwater, ctf_2fort et ctf_well.

Votez pour le Map Pool

Voici la répartition des teams :

Division 1: 1 Groupe

Division 2: 3 Groupes
  BloodMeat
Blood Pressure
Cavaliers RED
Cryoemia
delirium
eL Diablos Brigade TF2
Ethanol Monkeys
e-divine.TF2
Fake
Fruit TF2
Galacticos
Game Control
iCon-eSport
insAne Team
Insanity
Knifeback Mountaineers
Mine is BIGGER than yours
overGame e-Sports
plan-B.TF2
TFPortal.de
The Smash Project
veAre.tf2.black
Yurop Extrim
Weapons of the rebelion
Division 3: 4 Groups
  Brutal Mad Players
cause we can .TF2
Chancy Team
CZech tactiX TF2 A
CZech tactiX TF2 B
eQuiD TF2
failure as Gamers
FPS-Arena Team TF2
Freedom Fighters
Immortals
ironSharks
knock0ut
loveninjas
fenneks-eSport Team Fortress 2
Old boys
P5T
Rejected
Russian Tanks
ScArYsUcKeR.TF2 - Spades
Smart Move-TF2
Special Farmers Medicine
Team Crunk
Team Defiance
Team Impact
Team Renovation
Team Slayers
They Kick Ass.TF2
The Conquers
The Dominant Strength
veAre.tf2.green
veAre.tf2.silver
What the food
Division 4: 4 Groups

  AntroX.TF2
Back off Bitch
bAgiRa
Chancy Team
Dark Force
Deadly Forces
Drunk Cowboys
Epidemic Team Fortress 2
false.flag
Flames of Freedom
Fragmasters TF2
Fragmasters TF2 - Young Guns
Give 'em hell boys
Hard Cores.tf2
hypercube team
imPerial
it will be painful
Missionarys Clan
Multigaming Team Fire
nExis
Noreaction
Pixel Warriors
Presence
Project Revolution2
Romanian Devastators TF2
Saint Piterzburg
ScArYsUcKeR.TF2 - Clubs
sDs
Semper.Fidelis
Suitcase Nuke
Timmy and the Fratellis
voltage


Le dimanche 08 Fevrier 2009 à 16h00
Darst

Modélisme Team Fortress 2


Pierre Brochant, Just Leblanc et leurs amis vont tomber de leurs chaises en lisant cette news.
Non, ce n'est pas un dénommé François Pignon qui nous refait les maps de TF2 avec des allumettes, mais dragehest qui reproduit les 9 personnes de Team Fortress 2 en model réduit.

Dragehest, qui reporte son activité sur le forum de Steam travail dans son atelier avec du styrène, un espèce de plastique.


Cliquez pour agrandir

Un travail vraiment impressionnant, n'hésitez pas à encourager dragehest sur le forum Steam, ou à l'inviter chez vous avec quelques amis un mercredi soir.


Le samedi 07 Fevrier 2009 à 22h30
Highlander

Les betas officielles


Voici 8 images beta de Goldrush et Badwater. Les images ont été divulguées par un mappeur valve suite à une interview que le site tf2maps.net a publié.



Voir les autres images



Le vendredi 06 Fevrier 2009 à 18h30
Darst

Quelle nouvelle arme pour le scout ?

La mise à jour du scout ne devrait pas tarder à sortir, et comme Valve nous l'a déjà fait comprendre, l'équipe est très proche des remarques des joueurs.

L'occasion pour tfportal.de de faire le point sur les remarques que les joueurs ont pu soumettre à l'équipe des développeurs par l'intermédiare du forum Steam.

Arme primaire


Le Red Bull


Il s'agit de remplacer le scattergun par un fusil à double canon.
Ce fusil aurait deux munitions, et aurait un temps de recharge équivalent au Flare Gun du pyro pour chacune des munitions
Lorsque l'on tire avec les deux canons en même temps, il infligerait environ 150% des dégâts d'un seul tir (50% de bonus de dégâts qu'auraient fait deux tirs consécutifs d'une balle). Ce pourcentage pourrait être ré-évalué après béta-testing.
Un effet pourrait être intéressant lorsque l'on tire le double-coup en l'air, car il agirait un peu comme une sorte de 3ème saut, plus faible que le second saut du scout.

Le Fragmentizer


Arme principale semblable au scattergun, mais avec un petit "plugin" sur le haut de l'arme afin d'y inserer des morceaux de verre brisé, des clous et divers débris récuperés.
Une fois shooté, la victime du Fragmentizer devra se ballader de façon visible avec ces débris sur le corps pendant 5 secondes, et si cette victime se prend un coup d'arme de corps, il se prendra un coup critique à coup sûr.
En gros .. l'arme lui balance des débris sur le corps, tu lui donnes un coups de batte (ou arme de corps d'un autre perso) et le coup lui sera forcement critique.

Arme secondaire


The Watter Ballon


Arme secondaire en remplacement du pistolet. On ne peut en porter que 3 simultanément
Il s'agit d'un ballon d'eau, lorsque celui-ci sera jeté sur une victime, il sera recouvert d'une peinture de la couleur de l'adversaire (RED ou BLU).
Pour faire simple, un scout rouge lance son ballon d'eau/de peinture sur un medic bleu, celui-ci devient alos rouge et trompe ses coéquipiers. Les sentries ne feraient alors plus la différence, c'est un peu forcer un gars à faire spy.

The Stop Watch


Lorsque le scout presse le "Stop Watch" le temps s'arrête pendant 3 secondes, tout les joueurs sont alors figés et la vitesse déplacement augmente jusqu'à 125%.
Pour les joueurs figés, le temps ne s'arrete pas et ils voient le scout en train de faire le staunt du pistolet (celui où il a le chrono en main...) pendant 2 secondes, puis dans la dernière seconde du temps figé, ils voient une trainée bleu/rouge provoqué par le déplacement rapide du scout, de façon à pouvoir le rattraper.

Arme de mêlée


Le Batserker


Une batte bleu/rouge avec un autocollant jaune en forme d'éclair.
Si vous tuez quelqu'un avec le Batserker, les 5 secondes suivantes endommage tout les adversaires à proximité du scout, un peu comme si à chaque coup, le scout tapait dans toutes les directions, comme un berserker.
L'animation serait d'ailleurs un genre de fou furieux qui tape dans plusieurs directions très rapidement avec sa batte.
Pas de critique sur cette arme.

Messenger Bag


Avec le Messenger Bag, le scout pourra collecter métaux et santé pour les époser à différents endroits.




Le jeudi 05 Fevrier 2009 à 12h34
Gheedz

Les développeurs s'expliquent sur les tirs critiques

Le blog des developpeurs explique les tirs critiques

Le blog des developpeur de Team Fortress 2 fait le point sur la seconde mise à jour sortie ce mardi.

En voici sa traduction :

Ce mardi, nous avons sorti une mise à jour ajoutant un certain nombre d'options / résolution de bugs / rééquilibrages venant de demandes de la communauté. Plus particulièrement, nous avons modifié le système de dégâts, et par conséquent nous avons changé la manière dont les critiques sont calculés. Nous avons pensé qu'il serait intéressant de vous exposer les changements, en espérant vous donner un aperçu de notre manière de procéder.

En premier lieu, une petite introduction sur le fonctionnement du système de critiques. La probabilité de tirer un critique dépend de 2 facteurs :
  • Une probabilité de base, fixée en fonction de l'arme : 15% pour les armes de mêlée, 2% pour les autres.
  • Et un bonus supplémentaire, basé sur les dégâts que vous avez infligé à l'ennemi dans les 20 dernières secondes. Ce bonus augmente de manière linéaire jusqu'à un maximum de 10%.
(Pour des raisons de traduction, le terme "test de critique" se réfèrera à une sorte de jeter de dés, dont l'issue positive déclenchera un critique.)

Il y a 2 procédures de test de critique, avec des conséquences différentes.
  • Les armes à tir rapide (minigun, lance flamme, SMG, etc...) lancent un test de critique une fois par seconde, au lieu d'une fois par tir. Si le test est positif, les 2 porchaines secondes de tir seront obligtoirement des critiques.
  • Les autres armes (lance roquette, lance grenades; etc.) lancent un test de critique à chaque tir. Si le test est positif, alors seulement ce tir sera un critique.
  • Le fusil de sniper et le couteau du spy ne lancent jamais de test de critiques, leurs critiques sont déterminés par la localisation de l'impact sur la cible (hitbox).

Nous voulions changer plusieurs points de l'ancien système :
  • Réduire le nombre général de critiques au cours d'une partie
  • Rendre les critiques plus dépendants du niveau et de la performance du joueur.
Voilà les changements que nous avons effectués, tirés du changelog :
  • Pourcentage de critiques de base baissé de 5% à 2%
  • L'échelle de bonus en fonction des dégâts causés a été baissé de 0-15% à 0-10%
  • Le seuil de dégâts pour déclencher le bonus a été baissé de 0-1600 à 0-800.
Regardons de plus près ces changements. Premièrement, le pourcentage de critiques de base à été réduit à 2%. Ceci signifie que si vous n'avez pas touché l'ennemi, vous avez moins de la moitié de chance de sortir un critique qu'avant. Deuxièmeme, le bonus de critiques a été réduit d'un tiers, mais le total de dégâts déclenchant ce bonus a été divisé par 2. Pour mieux comprendre ces changements, ce petit graphique nous aidera :

Chance d'avoir des critiques à TF2

Comme vous pouvez le constater, la nouvelle probabilité de critiques et légèrement plus basse, c'est que nous voulions. Mais le plus important de tout ceci est le taux auquel vos chances de critiques augmentent en fonction des dégâts que vous infligez. Nous pensons que les dommages que vous avez infligé récemment est un genre d'indicateur de votre performance.

En réfléchissant sur les changements à apporter au système de critiques, nous avons décidé qu'il y avait un point sur le graphique où votre chance de critique était équitablement répartie entre votre performance et la chance de base. Si vuos regardez le point A sur l'ancienne droite, vous vous rendrez compte que vous n'atteignez ce point qu'après avoir infilgé 550 dommages, ce qui arrive à peu près aussi souvent que notre code pour le backstab marche correctement. Sur la nouvelle courbe, le point B est atteint après que vous avez infligé 175 dommages récemment. En d'autres termes, si vous venez de tuer tout seul un Démoman / Soldier / Pyro / Heavy ennemi, la probabilité de critique pour les 20 secondes suivantes est plus le résultat de votre niveau de jeu que du hasard pur et dur. De ce fait, si vous êtes un joueur de haut niveau, vous allez tirer énormément plus de critiques que les autres. Et souvenez-vous : si vous venez de tuer 2 ou 3 ennemis, c'est le moment de pousser une offensive !


Traduction : Bugger King !


Le mardi 03 Fevrier 2009 à 09h26
Meyfarth

La seconde mise à jour

Voici donc la toute nouvelle et dernière mise à jour de Team Fortress 2 avant celle du scout, que nous attendions tous.

Mise à jour de Team fortress 2

Ces modifications sont intéressantes pour la plupart !

Côté client :

New client features
  • Added Viewmodel FOV slider to advanced multiplayer options
  • Added a hide viewmodel option to advanced multiplayer options
  • Added custom crosshair support
    • Added crosshair image, scale, and color settings to the Options->Multiplayer settings tab
    • Moved HUD minimal mode & Disable Spray options into the Advanced Multiplayer settings
  • Added "open_charinfo_direct" command that opens the loadout directly to the class you're currently playing
    • Replaced the "Open Loadout" entry in the options->keys dialog with this new command. Rebind / reset your config to defaults to use it


On pourra cacher le viewmodel, un peu comme à la CS
On pourra ajouter les crosshair personnalisés
Les options du hud minial ont été déplacés dans les options Avancées multiplayer

En ce qui concerne le serveur, on aura tout ça !
New server features
  • Added "tf_damage_disablespread" convar to disable the 25% damage spread on all damage
  • Added class limit support to tournament mode
    • Set the "tf_tournament_classlimit_X" convars to the max number of class X allowed
  • Added "tf_tournament_hide_domination_icons" convar, that allows a tournament mode server to force clients not to display domination icons over their nemeses

Pour résumer, on a désormais la possibilité de mettre un class limit en mode tournament. Ca risque potentiellement de gêner le switch de class, mais bon, à tester !
De plus, on peut cacher les icônes de domination en match, comme ça on pourra se cacher derrière les caisses sans qu'un gros icône crie à tout le monde "JE SUIS ICIIIIIIII".

Passons côté gameplay

Gameplay changes
  • Modified critical hit calculation. Overall, critical hit chance is now much more recent-performance based:
    • Base chance is now 2% (was 5%).
    • Bonus range based on damage done changed from 0%-15% to 0%-10
    • Damage range required for bonus changed from 0-1600 to 0-800
  • Reduced random damage spread applied to all player damage from +-25% to +-10%
  • Slight reduction (improvement) of the minigun's spread
  • Increased flare direct hit damage from 20 to 30
  • Rewrote Natascha's slowdown code to be more consistent
  • Sniper rifle now supports Crit Boost state like all other weapons (i.e. Kritzkrieg makes all shots critical hits)
  • Stealthed spies are no longer able to pickup the intelligence. They must uncloak first
  • Increased soldier primary ammo count from 16 to 20

Le calcul du pourcentage de critical hit a été modifié. Le pourcentage de base est passé de 5 à 2%, le bonus basé sur les dégâts causés est passé de 0-15% a 0-10%, et les dégâts causés requis pour avoir ce dit bonus a réduit de moitié.

L'écart des dégâts aléatoire (vous savez, une arme ne fait pas toujours les mêmes dégâts, ces dégâts varient autour d'une base) a été réduit de +/-25% à +/- 10%. Ce qui aura pour effet d'avoir une idée un peu plus précise des dégâts qu'on peut faire avec une arme !

Le minigun se disperse désormais un peu moins, mais un peu hein.

Le Flare Gun fait désormais 30 de dégâts à l'impact, au lieu de 20.

Le slowdown de Natasha sera désormais un peu plus "consistant" (entendez par là "efficace").

Le sniper bénéficiera, comme toutes les autres classes, du kritzkrieg. Il pourra coller des HS dans les pieds des gens quoi.

Les spys cloack ne pourront plus récupérer l'intelligence, ils seront obligés de se rendre visible avant.

Le nombre de rocket que le soldier a en réserve a augmenté de 4.


Quelques bugs

Bugfixes
  • Fixed crash when running in tools mode
  • Added UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() checks to several "physics_" CON_COMMAND scripts to prevent clients issuing the commands
  • Fixed bug in teleporter logic that allowed engineers to build teleporters with HUGE health values
  • Fixed matching teleporter not getting a health buff when the pair is upgraded (only the tele you were hitting got the health buff)
  • Fixed Medic UberCharge percentage in minimal-HUD mode

On peut noter un bug concernant les téléporteurs de l'ingé, qui visiblement pouvait construire des téléporteurs avec BEAUCOUP de points de structure.

Vous pouvez consulter la version anglaise sur le site de steampowered

Allez, fais-nous vibrer Valve, sors nous la MaJ du scout dans les deux jours !



Le lundi 02 Fevrier 2009 à 14h00
Highlander

Canal Youtube Steam Team Fortress 2



Un canal Youtube officiel vient d'ouvrir. Actuellement il contient les mini films TF2. Le contenu sera mis à jour régulièrement. Il ne contiendra pas que des videos Team Fortress 2.
http://www.youtube.com/valve


Le dimanche 01 Fevrier 2009 à 17h00
Highlander

Custom Maps



Les mappeurs de tf2maps.net viennent de sortir un pack de 9 maps Payload. Ces maps ont été élues par la communauté comme les meilleures maps du moment (cours de développement). Découvrez la liste des maps victorieuses ci-dessous.
Voici la liste des maps présentent dans le pack :


 

Téléchargement du Pack

Pour l'occasion, le serveur TFHQ change son map cycle. Venez découvrir les 9 maps sur Le Terrier #TFHQ : 91.121.143.164:27015



Le dimanche 01 Fevrier 2009 à 12h42
Gheedz


La cup est lancée ! Finalement elle a été passée en 16 slots, histoire d'avoir un arbre plein.


Voici l'arbre du tournoi dans lequel 16 de nos joueurs s'affronteront, ainsi que la liste des matchs

A vos claviers, à vos souris, à vos sollys ! Et HF !


Le dimanche 01 Fevrier 2009 à 11h00
Darst

Les teams qui recrutent sur TFHQ

Parce qu'il n'a pas que la mise à jour du scout dans la vie, un petit point sur ce qui passe aussi sur le site :


Authentics-Esport recrute 2 joueurs

  • Etre Mature
  • Avoir + de 16 ans
  • Posséder micro/ts/mumble
  • Avoir une certaine experience du jeu
  • Vouloir monter dans les classements
  • Etre dispo assez souvent
  • Appartenir à une de ces classes : Medic, Demo, Solly
Plus d'info sur la page recrutement d'Authentics-Esport et leur fiche.


BEC recrute un demo/solly

Pour placer des sticky en D4 ETF2L et Wirplay, d'autant plus qu'ils n'ont encore rien gagné en ETF2L. :p
Ils en ont besoin !

Plus d'info sur la page recrutement de la team BEC et leur fiche.


Chaos Team recrute un joueur multi classe

Pour assurer un roster stable en LFTF2, ChaosTeam recherche un joueur multiclasse si possible disponible le vendredi soir et samedi soir.

Plus d'info sur la page recrutement de Chaos Team et leur fiche.



Fun Force recrute de tout

Une nouvelle section pour Team Fortress 2, tout est à créer, vous avez un site, ventrilo, etc... mais tout reste à faire.

Plus d'info sur la page recrutement de Fun Force et leur fiche.



Puis nous avons 3 joueurs en recherche d'une team :

N'oubliez pas que chaque leader a la possibilité d'ouvrir sa team au recrutement, par son onglet Communauté > Recrutement.
Et chaque joueur a la possibilité de faire savoir qu'il recherche une équipe par son onglet Profil > Je cherche une team.

Le tout est visible sur la page Mercato de TFHQ.



séparation Shoutbox TFHQ
Keyro | 22:45 08.2010
Une partie de l'activité TF2 est passé sur le forum TF2C, mais non il faut qye TFHQ continue les 2 sites ont pas le meme role.
dak1ne | 22:57 08.2010
euh tfhq est loin de mourir, y a des news quand même...
DanTay` | 15:02 09.2010
oé mais y'a 2 fois moins de monde en ce moment...
DroSoPhiLe | 15:28 09.2010
Ça ne tient qu'à vous de ramener vos clan mates sur le site.
DroSoPhiLe | 15:28 09.2010
Comme à la grande époque.
IzI8 | 16:16 09.2010
Oui, je parlais essentiellement des commentaires.
Gheedz | 17:25 09.2010
DantaY il connait pas les périodes vacances et rentrée, là où y'a moins de monde quoi.
Edaiic | 18:37 09.2010
Bon vous revoulez des tonne de :URL
Tizka | 20:33 09.2010
vu hier sur facebook, j'étais pété de rire
DanTay` | 22:46 09.2010
oui oui Gheedz sauf que même en plein juillet et aout y'avait plus de commentaires :)
shinra | 00:00 10.2010
Archives
séparation L'image Team fortress 2de la semaine
séparation Les maps de TFHQ
séparation L'actualité des clans

I'll Break your Bones
le 23.02.2010 à 09h44
Hey, Nous recherchons un solly de niveau div5 fr minimum, on attend vos postulation sur notre site :) http://breakyourbones.nitroserv.net

Cherche Soldier low
le 15.02.2010 à 18h46
Hello ! Nous recherchons un soldier low (mais avec de l'expérience tout de même) au plus vite, pour nos différentes compétitions : etf2l et lftf2. N'hésitez pas à nous contacter par mail : minichougamer@gmail.com et par steam friends :...

goToutes les news de clans
séparation Clan Zoom
séparation Projecteur sur un acteur de la communauté
séparation Liens de TFHQ
séparation liens
Derniers matchsDerniers matchs
Adversaires Compét. Date Score
TCM-Gaming VS Epsilon eSports Übercharge 05.09 2 / 0
TCM VS TLR ESH 15.08 2 / 1
TCM VS Epsilon ESH 15.08 2 / 1
Power Gaming VS TLR ESH 15.08 1 / 2
TCM VS Dignitas EMS 03.08 2 / 1
Pro VS Pubbers Amical 25.07 1 / 2
HolyShit VS Rupture Übercharge 19.07 2 / 0
Wanted VS Lapinou Team LFTF2 01.07 2 / 1
TCM-Gaming VS I Don t Know EMS 01.07 2 / 0
Broder VS Team Dignitas AFS 30.06 0 / 2

go Voir les archives des matchs
connexionConnexion
 

Creer son compte sur TFHQCréer son compte TFHQ
*
*
   
STEAM_0:
   
*
*
   
   
   
*
   
* obligatoire  
 
mot de passe perduMot de passe perdu ?
Pas de souçis on s'occupe de tout !



Zut ! Mail perdu ?! Retournez à la case départ ne touchez pas les 200$
separation
mtxserv logo
promo 30
promo 29
promo 28
promo 27
promo 26
en direct du neten direct du net

02 / 09 / 2010

16 / 08 / 2010

17 / 07 / 2010

bouton Les anciens liens

bouton Soumettre un lien

sondageSondage

Si TFHQ met un serv publique en place c'est plutôt :

sondage barre 40% (160)
sondage barre 6% (26)
sondage barre 50% (200)
sondage barre 4% (16)

 402 votants
bouton orange Voir plus de sondages