L'update ?!! Déjà ?!
Alors là, si c'est fait sans classe ou pour aucune classe, c'est pareil ! L'update est sortie comme ça, sans crier gare (ou du moins qu'à moitié !)
Alors pour ceux qui savent pas, l'update touche beaucoup de domaines...
Ci-après voici le changelog (traduit comme je pouvais ;))
Nouveautés
- Ajout du mode King of The Hill
- Ajout d'animations pour l'équipe qui perd à la fin du round. Les joueurs seront en 3ème personne à ce moment là pour en profiter !
- Le gros paquets de nouveaux chapeaux
Additions / Changes
- Ajout de l'option "Auto Reload" dans les options multijoueurs avancées.
- On peut maintenant annuler le rechargement des armes à chargeurs (pistolets, SMG ...) en tirant.
- Le pistolet tire maintenant à une fréquence constante, et non plus au rytme auquel on appuie sur la souris.
- Ajout d'une option qui permet d'ajouter une icône "Jarate" au dessus des joueurs.
- Reduction conséquente des informations envoyées sur le réseau
- La capture d'une intelligence en CTF donne 10secondes de critique à l'équipe ayant capturé le drapeau !
- Un sapper sur l'entrée d'un téléporteur (ou sortie) ajoute automatiquement un sapper sur la sortie (ou entrée). De même, les ingénieurs peuvent réparer la sortie ET l'entrée en même temps, de même pour enlever les sappers.
- Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal)
- Disparition des minicrits infligées à soi-même. Bug des rocketjumps et stickyjumps des soldiers/démoman ne fonctionnant pas lorsqu'ils étaient "Jaratés" fixé.
- Ajout d'un panneau d'objets à la vue spectateur qui montre des objets non-standards portés par le joueurs que le spectateur regarde
- Ajout d'une touche "inspect" qui vous autorise à regarder les objets étant portés par vos camarades.
- Améliorations du sac à dos:
- Ajout du cliqué-glissé pour bouger les objets. Item positions are maintained on the backend
- jout de la multi séléction, permettant de supprimer plusieurs objets à la fois.
- Ajout d'une nouvelle touche à la page de la configuration clavier qui ouvre l'inventaire directement au sac à dos.
- Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears
- Les spies camouflés étant dans une position de backstab invalide ne lèveront plus leur couteau.
- Ajout du nom de la map courante en bas à droite du tableau des scores
- Ajout des icônes des classes aux astuces des chargements.
- Amélioration des "around flags" (j'ai compris "feuilles qui volent" mais bon...) lorsqu'un joueur porte la malette
- Amélioration des effets du kritz montrant plus clairement qu'un joueur a le kritzboost.
- Mise à jour du panneau pour montrer le type de jeu (Koth, arena...) en dessous du nom de la map.
- Le chat du jeu accepte maintenant tous les caractères Unicode
- Ajout d'un fond d'écran bleu pour le menu principal
- Ajout d'une réponse caching pour quelques requêtes serveurs aidant à réduire la charge CPU des attaques DOS
- Les équipiers ne bloquent plus les dégâts des explosions d'explosifs amis, permettant ainsi de ne plus faire rater les rocket/sticky jumps
Map Changes
- Mise à jour de PLR_Pipeline
- Augmentation de l'avantage sur le 3ème round d'une équipe ayant gagné les deux premiers.
- Bug des carts n'apparaissant pas au 2ème round s'ils ont été capturés en même temps au premier round.
- On ne peut plus tirer des pipes au dessus de la porte lors du setup time du 1er round
- On ne peut plus ouvrir les portes au 1er round avant que le setup soit fini
- Les joueurs ne se bloquent plus dans certaines portes
- Les joueurs ne peuvent plus aller sur les toits et en dehors des limites de la map
- Correction d'autres petits bugs et exploits
- Ajout de la map communautaire Arena_Offblast
- Ajout de la map communautaire Cp_Yukon
- Mise à jour Arena_Sawmill
- Correction du bug DirectX8 qui rendait certains modèles non visibles.
- Correction de l'exploit permettant de construire des téléporteurs en dehors de la map
- Mise à jour CP_Granary
- Mises à jour mineures pour améliorer l'équilibrage, basées sur les retours de la communauté
Modifications des objets
- Le Force of Nature
- "L'éjection" de l'ennemi ne fonctionne maintenant qu'en courte portée.
- Enemies cannot be juggled by the FaN's effect
- Le knockbak sur soi-même prend maintenant en compte l'angle de vue. Ainsi lorsqu'on regarde en l'air, on ne sera plus projeté vers le haut.
- Le knockback dépend des damages faits.
- The Sandman
- Un scout recevra un point pour étourdir un ennemi, et deux points pour un étourdissement à longue portée
- Augmentation des dégâts reçus par les personnes étourdies à 75% au lieu de 50%
- Les joueurs Uberchargés ne peuvent plus être étourdis.
- Les Heavies étourdis continuent à faire tourner leur minigun (si leur bouton droit reste enclenché)
- La distance minimum pour étourdir une cible à diminué
- L'attribut négatif à changé de "pas de double saut" en "-25hp max"
Corrections
- Fixed various issues around layout & presentation of items inside the Backpack and "X is carrying" item dialogs
- Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de travailler autour du sv_pure
- Les fichiers des particules sont dorénavant protégées par sv_pure
- Correction de l'effect kritboost étant maintenu lorsque l'on meurt avec le kritboost
- Correction des éléments HUD n'étant pas de la bonne couleur si l'on change de team durant le "waiting for players"
- Correction de quelques bugs dans la manière dont le Huntsman et le couteau du spy étaient affectés.
- Correction d'un exploit où on pouvait recharger le Huntsman plus rapidement que prévu
- Correction d'un exploit du Heavy
- Correction de plusieurs exploits utilisant les fichiers de configurations du DXSupport
- Correction des exploits r_screenfademinsize et r_screenfademaxsize
- Correction des sentries qui continuaient à tirer sur un spy complètement invisible si il restait à très courte portée.
Demandes communautaires
- Ajout d'un élément HUD pour les maps hybrides CTF et CP
- Supporte 1 ou 2 flags, et 5CP
- Les concepteurs de maps doivent mettre l'entité "tf_logic_hybrid_ctf_cp" dans leur map pour l'activer
- Ajout de logs customisés pour les morts type "train" ou "scie"
- Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
- Ajout d'un "medic_death" dans les logs
- Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
- healing est la quantité de heal qu'a effectué le médic dans sa vie
- ubercharge (1/0) est si le médic est mort avec l'uber chargé ou non
- Ajout d'une entité "func_respawnflag". It will remove & return the flag if a flag carrier touches it, or if the flag falls into it