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25.06.2008
MorZar

Arttu

L'interview de Arttu
Nous avons interviewé pour vous le créateur de la map cp_Fastlane, apparue dans la nouvelle mise à jour de Steam de la semaine passée.

L'interview en anglais sera bientôt disponible!

*****************************************

1) Hello Arttu, peux-tu te présenter en général, quels sont ton âge, ta profession et tes hobbies?

Salut MorZar, je m'apelle Arttu Mäki, j'ai 23 ans et j'habite à Helsinki en Finlande. Je suis étudiant en 3D, et je travaille actuellement dans l'industrie de distribution de jeux dans une compagnie d'e-commerce.

J'adore tout ce qui est de type gaming, la musique et le ciné, le game design et toute la technologie derrière les jeux. Actuellement, je suis en recherche de boulot dans le domaine du jeux video.

2) Racontes nous un peu comment t'es venue l'envie de faire du level design? Comment est-ce que ça a commencé et pour quels autres jeux as-tu fait des maps?

J'ai toujours été intéressé par la 3D. Au début, je me cantonnais à faire des cartes en 2D pour divers jeu, puis voir comment les modifier pour les faire fonctionner comme je voulais.

Ma carrière de mappeur Half-Life à commencé en 2003 quand Mike Neuman (qui était un artiste chargé de la création des textures) à publié son pack de textures. Je suis parti de cette inspiration et j'ai rapidement appris à maitriser Hammer. Un mois après, je sortais ma première map.

3) Le mapping, n'est pas qu'une question de déplacer des blocks pour en faire des salles. As-tu d'autres talents, comme la création de textures, le modelling ou les effets audio? Est-ce que tu fais tout tout seul , ou est-ce que tu as des amis qui t'aident?

A part mapper, je sais faire mes propres models 3D et mes textures. J'ai fait quelques modèles pour un autre map TF2, cp_redstone, en collaboration avec un ami, Pekka Jauri.

4) A propos de ta carte cp_fastlane, racontes-nous comment ça a commencé. Quelles ont été les choses les plus difficiles à réaliser et quelles ont été les choses  qui t'ont apporté le plus de plaisir? Et bien entendu, combien de temps ça prend de faire une map comme ça?

Ce que Valve fait à toujours été d'une grande inspiration pour moi. J'utilise mes propres techniques pour le design tout en faisant bien attention que le rendu final ressemble au mieux au travail de Valve.

Je n'ai pas vraiment compté les heures, mais Fastlane m'a pris environ 1 mois à construire - tout en travaillant à temps plein sur un autre projet. J'ai donc pris sur mon temps libre... jusque tard dans la nuit.

J'aime vraiment faire des cartes pour la communauté et voir la réaction qu'elles génèrent. J'adore les critiques et je suis toujours en recherche de choses à optimiser, lecher le visuel pour avoir quelque chose de toujours meilleur. La chose la plus dure à réaliser est d'être sûr que la map soit visuellement belle, tout en ayant un gameplay fun et intéressant. Je pense que j'ai réussi ça plutôt bien!


La vue de la carte sous Hammer

5) Comment s'est passé le contact avec Valve? T'ont-ils contactés? Est-ce qu'il s'agissait d'un concours? Est-ce que tu a du leur donner le fichier source de ta carte afin qu'il la vérifient? Racontes nous ...

J'ai été en contact proche avec Valve depuis quelques années maintenant, en faisant divers travaux comme du level design, support wiki, beta testing et de la modération de forums. Mon 1er contact avec Valve remonte à 2004 quand ils ont publié ma map dod_northbound en tant que map officielle pour Day of Defeat. Depuis ce jour, j'ai été très occupé.

Quand Valve désire publier quelque chose, ils ont besoin d'obtenir les droits de proprieté intellectuelle. En fait, ça veut dire qu'il faut signer quelques papiers pour boucler la chose. C'est comme ça que ça s'est passé pour moi.

6) Enfin, quel messages désires-tu faire passer aux jeunôts qui veulent se lancer dans le mapping? Quelques trucs?

Si vous venez juste de commencer à mapper, alors n'abandonnez pas. Demandez de l'aide sur les forums et à d'autres mappeurs. Dessinez vos idées sur papier et, pendant que vous construisez la map, pensez à ce que la carte doit être fun à jour. Apprendre de nouvelles choses n'est pas quelque chose de facile, alors prenez le temps et bientôt vous vous retrouverez dans le monde merveilleux du level design.

Arttu
http://www.3decade.com

Commentaires

#1 . Sora | le 25.06.2008 à 15h17
fleche de bulle
Great !
Très bonne interview ;) et très interessante

#2 . Stimpack | le 25.06.2008 à 16h19
fleche de bulle
Sympa mais on reste un peut sur sa faim, trop peut de question, on en connais pas assez sur le gameplay qu'il recherché sur la map etc...

#3 . SPTX | le 25.06.2008 à 22h52
fleche de bulle
j'aurais aussi aimé savoir si il bidouille sur d'autres moteurs, et si il est content de ne pas réaliser de la merde comme les autres...

#4 . daylight | le 26.06.2008 à 10h01
fleche de bulle
nice itw

#5 . Schott_X | le 26.06.2008 à 13h47
fleche de bulle
C'est lui qui a fait dod_northbound sur DoD 1.3 ? :|
Ok donc c'est pas un novice ^^ Bonne interview =)

#6 . Mick | le 28.06.2008 à 07h50
fleche de bulle
Map sympa
meme si trop axé sur les demomans a mon gout et avec beaucoup trop de Health Pack...donc assez defensive

#7 . c@m! | le 29.06.2008 à 20h51
fleche de bulle
photo de c@m! cool l'interview mais sinon c'est une bonne map avec pleins de heal et tout, en ffa c'est fun en war aucune idee :)

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