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 Sujet du message: Cp_seth
MessagePublié: Mar 10 Mar 2009, 16:49 
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Inscrit le: Mer 9 Juil 2008, 20:32
Messages: 11
Bonjour à tous/toutes,
Je vous présente ma dernière map; cp_seth.
Dans l'environnement égyptien, dont je suis tombé " amoureux " de par la finition des textures et l'ambiance générale, cette map symétrique intègre des passages alternant intérieur et extérieur pour recréer le mieux possible l'atmosphère égyptienne.
J'espère qu'elle vous plaira autant qu'elle m'a plu à faire, voici le lien pour les screens et dl la map :
http://www.fpsbanana.com/maps/84239


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 Sujet du message: Re: Cp_seth
MessagePublié: Mer 11 Mar 2009, 15:07 

Inscrit le: Sam 7 Juin 2008, 15:41
Messages: 266
Elle a l'air d'être marrante ^^


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 Sujet du message: Re: Cp_seth
MessagePublié: Mer 11 Mar 2009, 18:24 
Admin TFHQ
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Inscrit le: Ven 6 Juin 2008, 19:57
Messages: 399
Localisation: Nord-Est
J'ai upload ta map sur le site TFHQ :

http://www.tfhq.fr/seth+m87

Comme je l'ai dis dans mon commentaire, la map est très jolie, bien réalisée mais je l'ai trouvé un peu grande. Je n'ai pas pu la test serveur full dommage car je pense que c'est comme cela qu'elle est le mieux.


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 Sujet du message: Re: Cp_seth
MessagePublié: Lun 23 Mar 2009, 11:37 
Admin TFHQ
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Inscrit le: Ven 6 Juin 2008, 19:57
Messages: 399
Localisation: Nord-Est
Suite au test d'hier soir, la map n'a guère était appréciée par les personnes présentes. Pour divers raison.

- La map est trop grande pour une CP trop de distance à parcourir entre chaque point et trop de passages différents pour pouvoir attaquer sans se faire fast cap.

- Beau disign de la map avec quelques incohérences historiques : Les barbelé en -4000 av JC, je ne savais pas. Comme pour le game-play, le disign est trop grand, trop de hauteur et pas assez différent pour pouvoir se repérer facilement sur la map.

- Trop de portes qui n'en ai pas. Combien de fois je me suis fait avoir devant une porte qui est enfaite en mur. Difficile de reconnaitre les portes qui s'ouvrent et celle qui ne s'ouvrent pas.

Conclusion : Je pense que le principal défaut est le taille de la map pour un game play CP symétrique.

PS : Peut-être que sur un gros serveur 32 slots la taille de la map convient (à voir)


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