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 Sujet du message: cp_ pas de nom pour le moment
MessagePublié: Lun 2 Nov 2009, 11:09 

Inscrit le: Jeu 19 Mar 2009, 23:36
Messages: 10
Salut tout le monde,

je viens de terminer ma dernière map, enfin je veut dire une version bêta de ma dernière map.

Je vous explique un peut la situation:
C'est une map que j'ai commencé avec l'aide de Alpin (leader de la team cube) qui m'as aidé a trouvé des idée et qui m'as conseillé pour respecter le team play (compétition) de TF2.
L'objectif étais que la map soit joué en compétition, donc en ETF2L.
Qui propose déjà des map custom en match.

Je me tourne logiquement vers TFHQ qui est beaucoup plus axé compétition que tf2.fr par exemple.
Et j'aurais aimé que des team ... que de bonnes team test la map en war pour ajuster le gameplay.
Parce que faisant partie d'une team de D7 (LFTF2) je ne suis pas le mieux placé pour ce genre de test ^^

- Vous pouvez télécharger la map ici:

http://www.megaupload.com/?d=YTN5TBCX

/ ! \ c'est une version beta (bien avancé) mais il reste du travaille, si vous testez la map concentrez vous sur le gamplay et non sur les petits détails merci =) / ! \

- Pour être un minimum crédible je lâche quelque screenshots, quand même c'est la moindre des choses.

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(les screens partent du middle pour arrivé au tout premier spawn)

J'espère que vous m'apporterais votre aide, je pense qu'il y a moyen de faire une bonne map. ^^ \o/


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 Sujet du message: Re: cp_ pas de nom pour le moment
MessagePublié: Lun 2 Nov 2009, 12:51 

Inscrit le: Dim 7 Juin 2009, 01:03
Messages: 31
Map au visuelle sympathique, après à tester en interne et en war ou pickup (essaye de contacter knux, admin #lftf2-gathers pour voir si il peut la mettre en test sur le pickup et si elle lui parait bien (il rentre de vacances que samedi)).


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 Sujet du message: Re: cp_ pas de nom pour le moment
MessagePublié: Lun 2 Nov 2009, 13:05 

Inscrit le: Jeu 19 Mar 2009, 23:36
Messages: 10
Cool merci de l'info je vais voire ça ^^


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 Sujet du message: Re: cp_ pas de nom pour le moment
MessagePublié: Lun 2 Nov 2009, 18:52 

Inscrit le: Mer 21 Oct 2009, 16:17
Messages: 17
Jteste ca des que je rentre sur un PC avec TF2. Visuellement deja j'aime puisqu'elle a un petit coté Fastlane, donc de grands espaces ouverts, etc :)

EDIT : Omg, j'avais pas vu le point deux. Va vraiment falloir nettoyer la zone avant de cap parce que c'est vraiment un piege a cons la :D


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 Sujet du message: Re: cp_ pas de nom pour le moment
MessagePublié: Lun 2 Nov 2009, 19:00 

Inscrit le: Jeu 19 Mar 2009, 23:36
Messages: 10
MDR dis toi avant il n'y avais meme pas le tunnel en bas a gauche ... c'étais pigeon land xD


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 Sujet du message: Re: cp_ pas de nom pour le moment
MessagePublié: Mer 4 Nov 2009, 12:28 

Inscrit le: Jeu 19 Mar 2009, 23:36
Messages: 10
Salut nouvelle version qui a un nom: cp_delayded (b1)

http://www.megaupload.com/?d=EHQ3AYQ0

Voila la map sera testé demain xFz vs Ins4ne si Spirito ne me dis pas de conneries ...

a plus tard ^^


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 Sujet du message: Re: cp_ pas de nom pour le moment
MessagePublié: Ven 6 Nov 2009, 18:29 
Team France

Inscrit le: Mer 25 Juin 2008, 23:10
Messages: 251
on va essayer d'organiser un petit mix ce soir


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 Sujet du message: Re: cp_ pas de nom pour le moment
MessagePublié: Ven 6 Nov 2009, 21:00 

Inscrit le: Jeu 19 Mar 2009, 23:36
Messages: 10
Génial merci je compte sur vous pour les feedbacks ;)


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 Sujet du message: Re: cp_ pas de nom pour le moment
MessagePublié: Ven 6 Nov 2009, 22:39 
Team France

Inscrit le: Mer 25 Juin 2008, 23:10
Messages: 251
Bon on a testé. C'est une map qui serait prometeuse :
Le middle est vraiment pas mal et équilibré. Par contre les points 2 et 1 sont beaucoup, beaucoup trop grand pour du 6vs6.

Le point 2 on ne peut tout simplement pas caper la structure obligeant à tuer la plus part de la team en face pour caper.

si on prend la largeur, le middle est l'idéal il ne faut pas grandir beaucoup plus les espaces.

Donc voila ta map est très avancée et on ce sera difficile de revenir en arriere. C'est une map peut être cool pour le FFA de part sa taille, dommage de bonne idées de design.

Edit : Pourquoi tu n'as pas averti la communauté pendant le dév?


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 Sujet du message: Re: cp_ pas de nom pour le moment
MessagePublié: Ven 6 Nov 2009, 23:55 

Inscrit le: Jeu 19 Mar 2009, 23:36
Messages: 10
Au départ je la faisais avec Alpin qui avais une team et qui me conseillais. Puis après il y a eu la rentré et j'ai un peut laché l'affaire puis j'ai retrouvé la motivation pour la continué et je l'ai fini seul voila.

Je me doutais que s'étais un peut grand ^^ rien qu'en faisant la comparaison avec granary.
J'ai pensé a quelques solution déjà. je vais travaillerais ça demain. =)

Le 2éme point c'étais un pari difficile on avais pensais a faire l'inverse de badlands un point dans un trou mais la pour le coup c'est vraiment trop enfermé.


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