Vous ne jouez pas à TF2 comme il faut !JimmyBreeze, rédacteur exceptionnel de la communauté européenne Team Fortress 2, produit régulièrement des articles d'excellente facture sur le site Cadred. Sa dernière diatribe prend à partie la façon dont la plupart des joueurs s'enfoncent dans des shémas prédéterminés, en prenant comme exemple la défense du CP1 de badlands. En voici une traduction dans notre belle langue française :Chapitre 17: Accepter son échec en tant que joueur de TF2 (et en tant qu'être humain) Juste après que deux de vos coéquipiers aient ragequit silencieusement Mumble, le point de départ classique de la discussion "où est-ce qu'on s'est plantés" consiste en général en "on a merdé sur les middles". Cette même discussion s'achève deux minutes plus tard par "C'est la faute à X et Y si on a perdu", X et Y étant les deux personnes qui sont parties sans mot dire. Et quand c'est vous, lecteur Z, qui quittez mumble, le consensus change et c'est maintenant vous le responsable de ce fiasco retentissant. Nous sommes tous passés par là, en s'abaissant à l'éternel contre-argument "Je ne reçois pas assez de heal" indispensable à ces disputes e-sociallement pitoyables. Il se pourrait même que cette phrase ait été employée par des medics ayant une pauvre estime de soi. Critiquer son propre jeu peut être douloureux. Et essayer d'analyser les performance de son équipe, en tant que telle, peut être vraiment difficile. Si vous vous êtes déjà lancés, pleins de bonne volonté, dans le visionnage d'une demo avec vos équipiers et que vous en êtes ressortis encore plus perdus qu'avant, vous savez de quoi je parle. Les affrontements sont flous. Vos scouts sont désorganisés sur les flancs, votre demoman arrive avec une demi-seconde de retard au middle, et vos soldiers se font repousser. Tout ça en même temps. Vous étiez sans aucun doute et en toute modestie génial, même si vous n'avez pas obtenu un score très élevé, et de toute évidence vous n'êtes pas à blâmer pour cette défaite. Chacun a un point de vue différent et en ressort avec une conclusion différente, à part une phrase qui est très probablement la seule vraie : "Ouais, on s'est bien fait niquer." Bien que de telles analyses puissent être fondées, elles sont bien souvent, comme je l'ai suggéré, excuses ou moyens de gérer le fait que vous êtes tout simplement incapables d'analyser un jeu auquel vous jouez cinq soirs par semaine. Chapitre 20 : S'extirper de ses mauvaises habitudes Comment votre équipe défend-elle le CP1 de badlands? Je parie ma crédibilité internet sur ça : demoman qui surveille en bas à gauche, un soldier et le medic qui montent l'über en haut à droite, l'autre soldier qui garde le point, un scout qui regarde ce qu'il se passe et un autre scout qui switch sur une classe utilitaire. Vous avez peut-être des variantes, comme le demoman qui place ses stickies sur le point, ou si vous avez le luxe d'une équipe bien rodée, vous vous ajustez un peu en fonction de l'équipe adverse. Quelle que soit la variante, cette configuration est enracinée dans nos esprits. C'est comme ça qu'on fait et ce depuis qu'on a commencé à jouer badlands. Donc quel est le problème ? Tout simplement, ça n'avance à pas grand chose, et ça réduit vos chances de gagner la partie. Le pire, c'est que l'équipe qui défend permet à l'équipe qui attaque de prendre le temps qu'ils souhaitent pour gagner le round. Et pourtant vous retrouverez cette configuration quelle que soit la division, le score, ou le temps restant. Le temps est la ressource la plus importante dans TF2. Si vous perdez d'un round et que vous défendez le CP1, la pire des choses à faire est de creuser sa tombe en construisant une défense de fer qui demandera plusieurs tentatives et plus de 5 minutes à détruire. A moins que l'autre équipe ne commette une grossière erreur dans son attaque, vous avez perdu un round de plus (vous confortant dans la défaite), et vous avez réussi à perdre 5 minutes de plus (ce qui vous laisse moins de temps pour gagner les 3 rounds nécessaires à la victoire). Voilà le problème. Arrêtez de perdre le sommeil sur vos middles, on se calme un peu sur les über lancées trop tôt, et on réfléchit à la façon dont on défend le CP1. Prenez votre temps. Regardez donc l'image 91 ci-dessous. Elle montre une équipe réputée de division 1 qui perd 0-1 pendant un match officiel. Ils ont un engineer et trois joueurs, medic compris, dans le spawn. Devinez comment ça s'est finit ? Ils ont perdu le round.Ils ont passé 12 minutes sur le CP1 pendant un match auquel il restait 25mn. Match qu'ils ont perdu. ![]() Figure 91: On ne peut pas gagner la partie depuis le CP1, mais on peut la perdre Chapitre 99 : Arrêtez de se tirer une balle dans le pied, et roulez sur vos adversaires
Tout ça est plus facile à dire qu'à faire. Il faut beaucoup d'essais avant d'y arriver correctement, mais je pense sincèrement que travailler sur les petits détails de votre jeu vous rapportera beaucoup à vous et votre équipe. De plus les contre-attaques audacieuses sont amusantes à effectuer. Abandonnez le CP1. Il n'y a plus de sentiments entre vous. Pourquoi nous ne tablons pas sur l'efficacité et la gestion du temps quand nous défendons ? Je ne sais pas si c'est de l'ignorance, de la paresse, de l'hésitation, ou quelque chose de compliqué en rapport avec la psychologie humaine et la peur du risque. La réponse est sûrement dans les commentaires. L'équipe qui prend l'initiative devrait toujours vaincre l'équipe qui attend. Si vous perdez malgré la prise d'initiative, ne vous en prenez pas à votre tentative de contre-attaquer. Camper le CP1 ne vous aurait pas fait gagner non plus. Prenez-vous en à la première personne qui a quitté mumble. C'est de toute évidence SA faute à lui. Source : Article original sur Cadred Commentaires
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| Adversaires | Compét. | Date | Score |
| SexyGamers VS PyRo|GEN | LFTF2 | 08.02 | 2 / 0 |
| PyRo|GEN VS Hospice | LFTF2 | 07.02 | 1 / 2 |
| Energetic e-sports VS SexyGamers | LTF2C | 06.02 | 2 / 0 |
| Angel's Wings VS Authentic Gaming | LTF2C | 23.10 | 2 / 0 |
| Illusion Networks VS Energetic e-sports | LTF2C | 18.10 | 1 / 1 |
| Angel's Wings VS Nitrose | LTF2C | 18.07 | 2 / 0 |
| Punchline ESC VS BLAST.TF2 | LTF2C | 12.07 | 0 / 2 |
| Punchline ESC VS BLAST.TF2 | Finales | 02.07 | 1 / 2 |
| Nitrose VS Punchline ESC | LFTF2 | 21.06 | 0 / 2 |
| Punchline ESC VS Angel's Wings | LTF2C | 20.06 | 2 / 0 |




09 / 02 / 2012
02 / 02 / 2012
08 / 01 / 2012