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01.04.2010
Ran

Vous ne jouez pas à TF2 comme il faut !

JimmyBreeze, rédacteur exceptionnel de la communauté européenne Team Fortress 2, produit régulièrement des articles d'excellente facture sur le site Cadred. Sa dernière diatribe prend à partie la façon dont la plupart des joueurs s'enfoncent dans des shémas prédéterminés, en prenant comme exemple la défense du CP1 de badlands. En voici une traduction dans notre belle langue française :

Chapitre 17: Accepter son échec en tant que joueur de TF2 (et en tant qu'être humain)


Juste après que deux de vos coéquipiers aient ragequit silencieusement Mumble, le point de départ classique de la discussion "où est-ce qu'on s'est plantés" consiste en général en "on a merdé sur les middles". Cette même discussion s'achève deux minutes plus tard par "C'est la faute à X et Y si on a perdu", X et Y étant les deux personnes qui sont parties sans mot dire. Et quand c'est vous, lecteur Z, qui quittez mumble, le consensus change et c'est maintenant vous le responsable de ce fiasco retentissant.

Nous sommes tous passés par là, en s'abaissant à l'éternel contre-argument "Je ne reçois pas assez de heal" indispensable à ces disputes e-sociallement pitoyables. Il se pourrait même que cette phrase ait été employée par des medics ayant une pauvre estime de soi.

Critiquer son propre jeu peut être douloureux. Et essayer d'analyser les performance de son équipe, en tant que telle, peut être vraiment difficile. Si vous vous êtes déjà lancés, pleins de bonne volonté, dans le visionnage d'une demo avec vos équipiers et que vous en êtes ressortis encore plus perdus qu'avant, vous savez de quoi je parle. Les affrontements sont flous. Vos scouts sont désorganisés sur les flancs, votre demoman arrive avec une demi-seconde de retard au middle, et vos soldiers se font repousser. Tout ça en même temps.

Vous étiez sans aucun doute et en toute modestie génial, même si vous n'avez pas obtenu un score très élevé, et de toute évidence vous n'êtes pas à blâmer pour cette défaite. Chacun a un point de vue différent et en ressort avec une conclusion différente, à part une phrase qui est très probablement la seule vraie : "Ouais, on s'est bien fait niquer."

Bien que de telles analyses puissent être fondées, elles sont bien souvent, comme je l'ai suggéré, excuses ou moyens de gérer le fait que vous êtes tout simplement incapables d'analyser un jeu auquel vous jouez cinq soirs par semaine.

Chapitre 20 : S'extirper de ses mauvaises habitudes


Comment votre équipe défend-elle le CP1 de badlands? Je parie ma crédibilité internet sur ça : demoman qui surveille en bas à gauche, un soldier et le medic qui montent l'über en haut à droite, l'autre soldier qui garde le point, un scout qui regarde ce qu'il se passe et un autre scout qui switch sur une classe utilitaire.  Vous avez peut-être des variantes, comme le demoman qui place ses stickies sur le point, ou si vous avez le luxe d'une équipe bien rodée, vous vous ajustez un peu en fonction de l'équipe adverse. Quelle que soit la variante, cette configuration est enracinée dans nos esprits.

C'est comme ça qu'on fait et ce depuis qu'on a commencé à jouer badlands. Donc quel est le problème ? Tout simplement, ça n'avance à pas grand chose, et ça réduit vos chances de gagner la partie. Le pire, c'est que l'équipe qui défend permet à l'équipe qui attaque de prendre le temps qu'ils souhaitent pour gagner le round. Et pourtant vous retrouverez cette configuration quelle que soit la division, le score, ou le temps restant.

Le temps est la ressource la plus importante dans TF2. Si vous perdez d'un round et que vous défendez le CP1, la pire des choses à faire est de creuser sa tombe en construisant une défense de fer qui demandera plusieurs tentatives et plus de 5 minutes à détruire. A moins que l'autre équipe ne commette une grossière erreur dans son attaque, vous avez perdu un round de plus (vous confortant dans la défaite), et vous avez réussi à perdre 5 minutes de plus (ce qui vous laisse moins de temps pour gagner les 3 rounds nécessaires à la victoire).

Voilà le problème. Arrêtez de perdre le sommeil sur vos middles, on se calme un peu sur les über lancées trop tôt, et on réfléchit à la façon dont  on défend le CP1. Prenez votre temps.

Regardez donc l'image 91 ci-dessous. Elle montre une équipe réputée de division 1 qui perd 0-1 pendant un match officiel. Ils ont un engineer et trois joueurs, medic compris, dans le spawn. Devinez comment ça s'est finit  ? Ils ont perdu le round.

Ils ont passé 12 minutes sur le CP1 pendant un match auquel il restait 25mn. Match qu'ils ont perdu.




Figure 91: On ne peut pas gagner la partie depuis le CP1, mais on peut la perdre

Chapitre 99 : Arrêtez de se tirer une balle dans le pied, et roulez sur vos adversaires


Bon, comment êtes-vous supposés défendre ? La réponse à cette question, comme à tant d'autres à TF2, est de faire comme Dignitas. Quand Dignitas était au meilleur de sa forme, une des choses qui les a propulsé sur leur trône de meilleur équipe TF2 a été de la façon de jouer le CP1 et le CP2. Plutôt que de se consacrer à des défenses en profondeur qui couvraient toutes les routes du CP1, Dignitas se rapprochait aussi près que possible du CP2. Leur défense du CP1 n'avait bien souvent personne aux alentours du CP1.

L'astuce consistait en de l'entrainement, de solides communications, et de la confiance en soi et envers les autres. Avec une défense haute (par exemple juste avant le balcon et les portes de la base de badlands), ils arrivaient à maintenir une ligne de défense qui forçait quiconque souhaitait passer à affronter une personne et un de ses coéquipiers, et dans le cas où ils arrivaient à abattre ses deux personnes, ils rencontraient le reste de Dignitas qui avait bougé pour défendre le point. Si ils avaient le moindre avantage, ils tentaient le CP2 et espéraient que l'autre équipe serait trop occupée à bloquer la contre-attaque pour aller backcap le CP1.

Ces défenses ont en plus l'avantage d'être impossibles à prévoir. Un round vous pouviez vous faire retourner par un kritzkrieg pendant que vous vous réunissiez autour du medipack moyen, le round suivant vous aviez deux soldiers qui sautaient sur la spire pendant que les 2 scouts agressaient votre medic. Plutôt qu'une défense extrêmement prévisible à chaque round, Dignitas forçait les équipes à deviner correctement ou échouer.

Appendice II : Guide de mise en pratique

Bien sûr, il y a des situations où la défense classique du CP1 est adaptée. Si vous avez une avance à conserver, c'est dans votre intérêt de gagner du temps. Si vous menez 5-4 et que vous êtes au CP1 avec moins de 3 minutes à jouer, n'hésitez pas à sortir une sentry, misez tout sur le CP1, et n'en déviez jamais. Mais pour le reste de la partie, retenez ceci : une bonne défense est une défense qui créé une attaque.

Avec ça en tête, et dans le cas où cet article a réussi à vous convaincre que vous jouiez de façon non optimale, voici quelques conseils qui vous aideront à établir une bonne défense :

  • Statistiquement, vous avez peu de chance de gagner depuis le CP2, et plus vous vous rapprochez du CP1 et plus c'est pire. Rassemblez votre équipe, analysez l'attaque, communiquez et placez vous aussi près du CP2 que possible.
  • Ne faites pas votre emo quand vous perdez le CP1. Ne vous en prenez pas à la personne qui restait toute seule derrière pour protéger le point et qui a perdu un duel (Il est recommandé d'attribuer un scout pour aider la personne qui reste quand vous commencez à travailler cette stratégie)
  • Arrêtez d'envoyer vos scouts dans des missions suicides depuis le CP1 en priant pour un résultat positif. Consacrez vous à la reprise du CP2, vous aurez besoin de toutes vos forces.
  • Si vous tuez quelqu'un, foncez sur cet avantage. Si je vois encore une équipe en défense qui perd un spy pour tuer un soldier et qui reste sur place comme si rien ne s'était passé, je ne veux plus vous voir.
  • Réfléchissez à la façon donc les classes utilitaires s'insèrent dans votre nouvelle stratégie défensive. Un sniper sur le CP1 de badlands est pratique pour contrer un sniper adverse, mais est-ce qu'il ne serait pas plus utile à couvrir votre équipe sur le balcon pendant que vous reprenez le contrôle de la spire ?

Tout ça est plus facile à dire qu'à faire. Il faut beaucoup d'essais avant d'y arriver correctement, mais je pense sincèrement que travailler sur les petits détails de votre jeu vous rapportera beaucoup à vous et votre équipe. De plus les contre-attaques audacieuses sont amusantes à effectuer. Abandonnez le CP1. Il n'y a plus de sentiments entre vous.

Pourquoi nous ne tablons pas sur l'efficacité et la gestion du temps quand nous défendons ? Je ne sais pas si c'est de l'ignorance, de la paresse, de l'hésitation, ou quelque chose de compliqué en rapport avec la psychologie humaine et la peur du risque. La réponse est sûrement dans les commentaires.

L'équipe qui prend l'initiative devrait toujours vaincre l'équipe qui attend. Si vous perdez malgré la prise d'initiative, ne vous en prenez pas à votre tentative de contre-attaquer. Camper le CP1 ne vous aurait pas fait gagner non plus.

Prenez-vous en à la première personne qui a quitté mumble. C'est de toute évidence SA faute à lui.

Source :
Article original sur Cadred

Commentaires

#1 . Shad | le 01.04.2010 à 16h48
fleche de bulle
Excellent

#2 . BuN | le 01.04.2010 à 17h47
fleche de bulle
photo de BuN Jeemy breeze a tout compris.

#3 . seM | le 01.04.2010 à 18h19
fleche de bulle
photo de seM
Il est notre messie :o)

#4 . Otenali | le 01.04.2010 à 18h45
fleche de bulle
Arrêter de jouer sa vie en pcw et tenter des trucs :oD

#5 . SupRa | le 01.04.2010 à 19h28
fleche de bulle
"vous êtes tout simplement incapables d'analyser un jeu auquel vous jouez cinq soirs par semaine."

J'adore ! :D

#6 . IzI8 | le 01.04.2010 à 19h59
fleche de bulle
+1
photo de IzI8 Il a totalement raison. GG Super article ;)

#7 . Tizka | le 01.04.2010 à 22h10
fleche de bulle
photo de Tizka C'est marrant comme j'ai l'impression de m'y reconnaitre :o

#8 . Abaker | le 02.04.2010 à 18h23
fleche de bulle
Tellement vrai, gg bel article ;)

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Scratchy | 15:03 07.2011
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DuFF | 15:34 07.2011
Et là, AU SECOURS, mon anus ressort complètement de mon cul.
Scratchy | 15:34 07.2011
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Darkjul | 23:25 07.2011
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