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16.08.2009
Thebraska

Nub on his blog: Gravelpit

Toujours dans la catégorie traduction, en voici une qui pourra intéresser quelques personnes. Cet article est l'un des premiers à avoir été rédigé par Nub on a Mission. Il y expose sa vision du jeu scout sur la carte cp_gravelpit. Au-delà du scout, certains conseils sont applicables à l'équipe entière, comme les placements ou les façons d'aborder les différents points de la carte.

Enjoy.


"J’ai pensé qu’il sera bien d’aider des gens en leur faisant part de mon expérience, et par la même occasion me permettre de mieux comprendre mon propre jeu, ainsi que le pourquoi des décisions que je prends. Je vais commencer par une rapide description des tactiques de scouts sur Gravel. J’ai choisi cette carte pour commencer, car cette carte peut être vraiment étrange pour les scouts. De temps en temps, je me sens vraiment inutile dessus, alors que d’autres fois, j’ai l’impression que cette carte est pleine d’opportunités pour nous autres, scouts. Je vais donner quelques bases et tactiques communes, mon objectif étant d’expliquer pourquoi nous prenons telle ou telle décision, et non de donner des instructions à suivre, ceci étant, à mon avis, totalement inutile.


Attaque de B:

Arriver de C est une bonne manière d’attaquer le point lorsqu’une sentry est placée sur la rampe d’accès (cf ci-dessous).




Je vais maintenant parler des bénéfices que l’on peut avoir à arriver par C, par rapport aux autres voies d’accès.
Tout d’abord, arriver par la sortie droite du spawn en B équivaut à du suicide, étant donné que vous ne serez pas en mesure de passer tant que la sentry ne sera pas détruite (il parle en tant que scout, ndt).
Arriver par la sortie gauche du spawn en B ou par le tunnel A-B est une option viable, mais vous serez en position de faiblesse: d’une part, les adversaires seront situés en hauteur, sur le toit du point ou de la petite maison (voir screen, maison en bas à gauche). De plus, votre visibilité est réduite en arrivant par ici: les palissades de bois et la petite maison réduisent votre champ de vision d’une manière considérable.




Considérant ces quelques éléments, arriver par C semble être la meilleure option, la plupart du temps. Cependant, lorsque vous arrivez par C, il est important de ne pas rusher bêtement, si vous n’êtes pas sûr que la voie est libre (voir vidéo ci-dessous – Sentry utilisée lors d’un match de l’UKESA : Dignitas vs Crack Clan).




Vous avez deux possibilités d’accès en arrivant par C: portes droite et gauche. Faites toujours attention aux stickies qui pourraient êtres placées à ces endroits. Passer par la gauche risque d’être difficile si une sentry se trouve sur la rampe, près de B.
En passant par la droite, vous pouvez atteindre le toit rapidement. Cette option est à étudier, mais dépend beaucoup de la position des ennemis, et si ils sont en mesure ou pas de vous voir arriver avant que vous n’ayez atteint le toit.
Si la coordination est bonne, lorsque votre équipe est en train d’attaquer, il peut être utile de monter sur le toit sans que les adversaries ne vous remarquent ou ne soient en mesure de réagir à temps. Lorsque vous êtes en haut, de nombreuses options s’offrent à vous. Ne sous-estimez pas les  dégâts que vous êtes en mesure de causer. Il sera difficile pour les soldiers de s’occuper de vous. Même si ils sautent, vous serez en mesure de les faire redescendre de nombreuses fois. De plus, vous ne causez pas seulement des dégâts, mais vous ajoutez une pression supplémentaire sur l’équipe adverse. Cette pression, combinée à l’attaque des classes lourdes de votre équipe permet en général de déborder l’ennemi et de prendre le dessus. Attention au démoman, pour qui il sera assez facile de vous blesser, que ce soit avec ses stickies ou avec ses grenades.



La plupart des équipes se placent derrière la maison du point B. Arriver par C par la droite signifie que vous subirez moins le spam, ce qui peut vous aider en fonction de ce que vous avez décidé de faire.
Arriver par C, mais à gauche, va vous exposer aux adversaires. Ils pourront vous repérer de loin mais ce n’est pas vraiment grave si vous gérer bien le truc et que vous ne subissez pas trop le feu adverse.
Notre positionnement à cet endroit (voir screen ci-dessous) nous donne un avantage tactique et psychologique : positionnés ainsi, nous sommes en mesure d’intercepter les ennemis blessés qui essayeraient de battre en retraite. Attaquer ainsi de deux côtés (scouts de l’un, gros+médic de l’autre) crée une pression sur l’adversaire, et peut causer de la précipitation qui vont les pousser à l’erreur, le fait de devoir surveiller à la fois l’avant et l’arrière va forcément les pousser à regarder au mauvais endroit au mauvais moment.



Attaquer C:


L’attaque de C peut se faire à partir de 5 points d’accès. Si vous jouez bien, en prenant les bonnes décisions au bon moment, je pense que cette zone peut vraiment être un bon terrain de jeu pour un scout.
Ce qui fait que cette zone est différente de bien d’autres, c’est que les joueurs qui se situent en hauteur, sur le point, n’ont pas toujours l’avantage. La conception de la zone offre de nombreux couverts, comme les deux rampes qui mènent à la tour : ces rampes offrent un couvert face aux tirs venant d’en haut.
En scout, vous pouvez user de votre vitesse et de votre double-saut pour vous offrir un haut niveau de survivabilité. Votre tâche devrait consister à faire de gros dégâts et semer la confusion dans l’équipe ennemie en apparaissant puis disparaissant. Cherchez les ennemis qui sont blessés, et n’hésitez pas à les achever. Pareil pour ceux qui s’isolent pour aller chercher des munitions.
Je ne pourrai jamais assez souligner le fait qu’il est important que vous surviviez pendant l’attaque de ce point. En tant que scout, vous êtes l’une des classes les plus importantes sur C, grâce à votre double-saut et votre vitesse de capture. Comme je l’ai dit, vous ne devez pas rechercher l’assaut frontal avec les classes lourdes. Contentez-vous de jouer la carte de la sécurité, et survivez tout en attendant qu’une opportunité se présente (alliés qui signalent un ennemi blessé…).

Il n’est pas rare de sortir un sniper lors de l’attaque de C, surtout si les adversaires utilisent un Heavy. Si c’est l’un des scouts qui devient le sniper, il peut être utile que le second scout se cache non loin de son coéquipier: en effet, il existe une grande probabilité pour qu’un scout adverse vienne tenter de déloger le sniper. Vous pourrez en profiter pour le surprendre et le tuer.

Votre équipe peut organiser son entrée dans la zone de deux manières.
Tout d’abord, les deux scouts peuvent précéder le reste de l’équipe, et distraire l’adversaire afin que celui-ci ne remarque l’ubercharge que le plus tard possible. Choisir de préférence une voie d’accès différente de celle du reste de l’équipe.
Vous pouvez, au contraire, entrer dans la zone bien après que votre équipe ait utilise son ubercharge. Ainsi, vous pourrez harceler les ennemis blessés et/ou qui seraient tombés du point C. Dans le cas où vos adversaires auraient sorti un sniper, vous pouvez en profiter pour aller le tuer. Lorsque vous choisissez un tel mode d’intervention, l’entrée du bas (voir vidéo) est un bon moyen d’accès à la zone. Si vos ennemis ne se concentrent pas assez sur cet endroit, vous pouvez vous infiltrer dans la zone sans vous faire voir."



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Groumf | 12:09 24.2012
allright !
Obnoxious | 00:19 01.2012
allez, je vote encore quelques fois et les GS ont 50% de chances de gagner la div 2 !
Obnoxious | 16:04 02.2012
ma tâche ici est accomplie, je m'en vais, anonyme, dans le brouillard du don gratuit de soi...
Darkjul | 12:24 10.2012
Gigolo va
Groumf | 21:15 15.2012
:)
Obnoxious | 23:32 24.2012
je me fais troller par un mec qui arrête pas de voter pour une autre team XD
Obnoxious | 23:32 24.2012
dis moi qui t'es que je vienne te péter les deux jambes ;)
Darkjul | 20:38 26.2012
Tu craques je crois
TRJCmagnum | 11:36 08.2012
bonjour
Obnoxious | 00:13 09.2012
au fait c'est normal que le compteur affiche le jour et l'année mais pas le mois ? jour magnum
vodka06 | 03:32 10.2012
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