Des Scouts s'expriment - page 2
Tout d'abord, quelques mots à votre sujet !
- Glufse: Salut tout le monde ! Je me nomme Christoffer de la Motte (oui, en partie français !). J'ai 23 ans, et je suis des études pour devenir pilote de ligne. Je partage mon temps entre les études, mes amis, ainsi qu'en tant que barman le week-end.
Comme beaucoup d'entre vous le savent, je joue Scout pour l'équipe Crack! Clan, avec un coéquipier qui n'est pas encore connu pour le moment, depuis que mon précédent partenaire, Jambo, a arrêté TF2 pour se concentrer sur ses études.
- Origo: Salut je m'appelle Julian. J'ai 19 ans, bientôt 20, et je suis encore lyçéen, suite à des ré-orientations (non j'suis pas débile :d), dans la communication !
Combien de temps jouez-vous par semaine ?
- Glufse: A bien y réfléchir, je ne passe pas tant de temps que ça sur les jeux vidéos. Les jours où nous jouons le plus, nous faisons 2 à 3 parties chaque journée, soit 4 à 6 maps, 5 jours par semaine. Soit une quinzaine d'heures par semaine, plus quelques autres sur serveurs publics. A mon avis, c'est assez. Mais quelque part, je me dis que jouer plus me/nous permettrait de perfectionner notre teamplay.
- Origo: La semaine, près de 3 heures, sur TF2, chaque soir (essentiellement des matchs). Plus le week-end, ce qui fait un total d'environ 35 à 40 heures chaque semaine.
- Skinnie: Les jours de matchs avec mon équipe, je joue environ 2h30. En plus de celà, il m'arrive de faire des pickups, ainsi que jouer sur serveur public lorsque je m'ennuie, mais ça varie d'une semaine à l'autre.
Pourquoi avez-vous choisi de jouer à haut niveau ?
- Glufse: Aux débuts de TF2, je ne songeais pas vraiment à ce jeu, j'avais l'habitude de dire que je ne me mettrais jamais sérieusement à un jeu ne permettant aucune prise de vitesse, avec le bunnyhop et le aircontrol par exemple (même si TF2 a un bon système d'aircontrol). Je n'ai commencé le jeu qu'après l'avoir essayé chez un ami.
Dans tous les jeux Team Fortress – et FPS plus généralement – auxquels j'ai joué jusque-là, j'ai toujours préféré les classes offensives: à TFC, je jouais Scout/Médic; à Science&Industry, je jouais offensif; à Quakeworld, je jouais offensif, et de même dans Q3F.
J'ai commencé ma carrière sur TF2 avec un ami IRL, bybben. Nous commençâmes dans une équipe d'amis, appelée QTFN, et qui regroupait à l'époque beaucoup de joueurs talentueux, mais qui ne possédaient aucune tactique et aucune communication.
Après la disparition de QTFN, bybben et moi avons été engagés par l'équipe Syre, avec russi, InS, sommie, lezek et Kompaniet. Lorsque ce dernier quitta l'équipe, nous engageâmes wego comme main démo, et russi nous quitta à son tour, car ennuyé du jeu.
Nous fûmes rapidement intégrés à une autre équipe, Excello. Lorsque Excello n'eût plus rien à nous offrir, je me suis désintéressé du jeu, et ai quitté celui-ci quelques mois. Lorsque je revins, bybben avait rejoint les 4Kings (Dignitas), et je me mis donc à chercher une nouvelle équipe. J'eu la chance de croiser la route d'Interrobang (Crack! Clan), la nouvelle équipe formée par les meilleurs joueurs finlandais et qui venais de perdre l'un de ses scouts (pripple). Je me suis donc proposé pour le remplacer, et voici où ça m'a mené aujourd'hui =)
- Origo: On va dire que j'ai essayé de forcer le destin ! TF2 est mon premier FPS online. Lorsque je me suis lancé dessus avec Guard, on s'est dit "on va faire le max pour arriver le plus haut possible". Ayant décidés de progresser, on a contacté beaucoup de bons joueurs de l'époque, qui sont encore, pour la plupart, dans le top FR ! Je me souviens par exemple de Spykyone, qui était venu nous aider à apprendre les bases des maps lors de mes débuts, ainsi que Sora qui nous avait lancés dans le TOP français, et qui nous encourageait à progresser ! Petit à petit, au culot tout simplement, en forçant le destin quoi, nous nous sommes faits connaître ! Tout d'abord en allant chez sk10 qui nous a bien aidés à avoir conscience de ce qui nous attendait. Nous avons ensuite été propulsés, de mon coté par les SooN (futurs ColorZ) qui ont parié sur moi et sur ma progression en me donnant ma chance (merci PaX, Typh0n et tout les autres !), et ce qui m'ont aidé à donner ce que je suis aujourd'hui sur la scène française de TF2.
- Skinnie: Je n'ai pas vraiment choisi de jouer à haut niveau, j'y suis arrivé comme ça. Avec les anciens Vale, nous jouions énormément, nous étions tous actifs: nous aimions ça, et nous avons progressé très très vite.
Comment y êtes-vous parvenus ?
- Glufse: J'ai toujours aimé le jeu, et le goût des FPS m'est venu tout naturellement. Je ne dits pas que je suis un expert dans tous les jeux auxquels je joue – je suis vraiment nul en RTS par exemple, j'ai toujours voulu être bon à Starcraft, mais je n'ai jamais réussi. Je suppose que c'est comme n'importe quoi d'autre dans la vie, pour être bon dans un domaine, il faut le pratiquer des années durant.
Mais bon, étant donné que j'ai commencé mon premier FPS en 1996, lorsque Quake est sorti, et que jusqu'ici j'ai joué à TFC, Science&Industry et TF2, faisant parti des lineup nationales pour chacun d'entre eux, j'estime m'en être pas trop mal sorti. Hehe, j'arrête de me vanter.
Je n'ai pas d'autre réponse =) PTDR
- Origo: Comme je l'ai dit au-dessus: au culot et avec un peu de chance !
- Skinnie: En jouant beaucoup.
Avez-vous des conseils pour les personnes qui souhaiteraient atteindre le haut niveau ?
- Glufse: Je sais que le skill est un facteur qui conditionne l'accès au top, mais je sais aussi que avoir de bons contacts parmi ces mêmes équipes vaut tout autant, voir plus. Je ne serais jamais arrivé là où je suis en ce moment si je n'avais pas rencontré certaines personnes. J'ai vu des personnes jouer 40 à 50 heures par semaine, et ne pas évoluer, ne pas s'améliorer. Mais je connais aussi des personnes que j'aimerais beaucoup voir jouer à un meilleur niveau que celui qu'il occupent actuellement. Un nom qui me vient comme ça est Wltrs, il le mériterait vraiment.
Pour apprendre, il faut jouer contre de bonnes équipes, et se prendre de nombreuses défaites. Il faut jouer tant que vous vous amusez encore. Dès que vous commencez à mourir d'ennui et que vous n'êtes sur le jeu que pour le fait de passer du temps dessus, l'utilité de la chose est proche de zéro, vous ne vous améliorerez pas.
Jouez contre de meilleures équipes – pas celles qui vous rouleront dessus, mais les équipes qui sont d'un niveau légèrement supérieur au vôtre.
- Origo: Ne pas baisser les bras, persévérer, et, si vous voulez vraiment être le meilleur allez-y au culot et faites-vous aider ! Ajoutez les personne qui sont susceptibles de vous intéresser, et demandez-leur conseil... et profitez-en. Lorsque j'ai commencé, j'avais pas les gather FR par exemple. N'hésitez pas: c'est un bon moyen pour se faire connaître, pour jouer avec les meilleurs français, et pour pouvoir progresser le plus vite possible !
- Skinnie: Jouer beaucoup ? :d
Il est important de parler tactique avec son équipe (qui couvre qui/quoi, qui va où...), et lorsque tu perds, il est bon de réfléchir à ce qui a amené à ce résultat (en regardant les stv du match par exemple).
A quelle fréquence vos équipes s'entraînent-t-elles ?
- Glufse: J'ai partiellement répondu à cette question, mais une chose diffère entre les autres et moi: je n'aime pas trop profiter du warm up avant les matchs. Ce que j'aime, c'est m'asseoir devant mon ordinateur 5 minutes avant que ça ne commence, démarrer Mumble, lancer TF2, et plonger dans le matchs dès ma connexion.
- Origo: Tous les soirs du dimanche au jeudi. Le vendredi et le samedi étant libres, irl oblige ! De plus, je fais souvent des sessions de 30 min de 1v1 avec cami ou de TF2DM.
- Skinnie: Vale! s'entraîne de dimanche à jeudi, à raison de 2 ou 3 parties par jour. Sans compter les pickups que nous faisons individuellement.
Pourquoi avez-vous choisi de jouer votre classe actuelle ?
- Glufse: Premièrement, à cause de l'attitude offensive qu'il possédait déjà dans le dernier jeu TF (TFC), avec ses concs, ses caltrops et le fait d'être très rapide. Lorsque j'ai réalisé que le vainqueur dans TF2 ne serait pas le premier à capturer le plus de drapeaux, mais le premier à capturer tous les points, j'ai du trouver de nouvelles raisons de jouer Scout. Les voici:
- premièrement, le Scout est la classe la plus rapide, il a le double-saut qui est une capacité intéressante: on peut atteindre des endroits difficilement atteignables pour d'autres classes, et en faire un avantage.
- deuxièmement, son côté dual. On peut faire énormément de dégâts avec, mais aussi mourir très rapidement. Spawner avec 125 PV et se recevoir un point blank de la aprt d'un Soldier permet à un Scout adverse ou à un simple coup de fusil de vous terminer.
- la capacité qu'ont les Scouts de prendre les points plus rapidement que les autres classes est aussi très intéressante.
Pour faire court, je dirais:
points forts: rapide, polyvalent, damage dealer, double saut, capture de points, finisseur, furtif.
Points faibles: faible résistance, double saut (peut vous mettre dans de fâcheuses situations si vous essayer de faire les deux sauts sans vous diriger dans une direction ou une autre =D), spam peu efficace, le fusil (qui n'est qu'un peu plus efficace que celui du Soldier/Ingé/Heavy, le pistolet (pas assez précis).
- Origo: Tout simplement car je voulais une classe rapide et über-puissante ! Un scatter-gun qui two shot ou three shot n'importe quelle classe, un double-saut pour esquiver, et sa rapidité font que l'on est jamais loin de l'action et que à nous tout seul on peut retourner un match ! Son seul point faible, selon moi, est sa vie: ses 125 HP sont justes, de quoi résister à une roquette bien placée et à une pipe mais pas plus ! Bien maîtrisée, cette classe est la meilleure du jeu, tout simplement.
- Skinnie: Ma première équipe avait besoin d'un Scout, c'est pourquoi je m'y suis mis. Avant ça, je jouais surtout Sniper.
Pour moi, le Scout est la meilleure classe du jeu, et je remercie mon ancienne équipe de m'avoir orienté vers elle. C'est une classe vraiment fun, de par sa vitesse et les dégâts énormes que tu peux faire avec. J'aime aussi le fait que tu peux être vraiment utile avec cette classe, juste en faisant preuve de bon sens et d'une bonne lecture du jeu.
Comment communiquez-vous lors de vos matchs ? Quelles sont les informations utiles, et celles inutiles ?
- Glufse: Nous utilisons un programme appelé Mumble, plus efficace que Ventrilo, avec une latence et une qualité de voix remarquables: on croirait que l'on parle au téléphone.
Les informations importantes sont, par exemple, quels sont les joueurs dans une mauvaise posture, si les Scouts adverses contournent, si un Soldier/Démo nous saute dessus, où sont nos positions respectives, si nous sommes derrière eux, où est leur médic... communiquez ! Ce qui est inutile est de discuter de ce qui n'a pas bien fonctionné au round précédent. Mettez ça de côté, et concentrez-vous sur le nouveau round.
- Origo: Nous essayons tout simplement de spammer le mumble le moins possible. Chaque personne qui parle doit pouvoir être entendue pour éviter la répétition d'infos ayant déjà été données peu de temps avant. Pour le Scout, vraiment bien communiquer avec son binôme, lui indiquer où vous êtes, dans quelle situation... n'hésitez pas à trop parler si vous avez des infos concernant le jeu en face de vous, plutôt que de ne rien dire par peur de spam ! Je préfère un mec qui va me décrire jusqu'au centimètre près comment le mec en face se déplace, plutôt que d'arriver devant l'ennemi en question sans m'être préparé à tirer !
- Skinnie: Nous utilisons Mumble pour indiquer où sont les ennemis, pointer du doigt nos faiblesses, appeller lorsqu'il faut psuh, etc...
Sans une communication efficace, un bon TP est inenvisageable.
Combien de temps pensez-vous que TF2 sera encore joué en compétition ? Est-ce que le jeu a un (meilleur) futur (qu'aujourd'hui) ?
- Glufse: Sérieusement, je ne pense pas que TF2 vivra encore longtemps. Pour les joueurs qui débutent dans le jeu, il n'y a pas grand-chose à voir (en terme de LANs). J'espère que les I-series donneront à TF2 un cash prize conséquent pour attirer les équipes.
Je jouerai jusqu'à ce que je ne trouve plus rien à apprendre, ce qui m'est impossible à prévoir pour le moment.
C'est tout, amis français ! Braska m'a demandé des réponses détaillées, ce qui exige de taper pas mal de texte. J'espère que mes réponses n'ont pas été trop confuses =)
//Christoffer "Glufse" de la Motte
- Origo: Pour moi, TF2 a beaucoup d'avenir malgré tous les jeux qui arrivent chaque année. On voit des gens partir puis revenir peu de temps apres. TF2 est un jeu qui ne se finira pas si rapidement, surtout avec le suivi que Valve fait dessus. Quand on voit le nombre d'inscriptions sur l'ETF2L par exemple, qui est en constante augmentation chaque année, je me dis que TF2 a encore de longues années devant lui. J'espere juste que les français vont se bouger pour prouver que nous aussi, on sait jouer, et pas uniquement en FFA !
Et n'oubliez pas que les gens du Top Fr ne sont pas tous des "enfoirés" ! Souvent, ils seront aptes à vous écouter et à vous aider, si ils le peuvent, plutôt qu'a vous envoyer sur les roses ! N'hésitez pas et faites comme moi: sortez du lot !
- Skinnie: Je ne pense pas que la communauté TF2 devienne plus grande que ce qu'elle est aujourd'hui, surtout en ce qui concerne le haut niveau. Concernant le bas niveau, il semblerait que de plus en plus de débutants commencent à se frayer un chemin dans le monde de la compétition.
Merci à vous trois !