Créer son serveur dédié TF2 sous Linux
Introduction
À qui s'adresse cet article ?
- À ceux qui souhaitent découvrir le serveur dédié sous linux.
- À ceux qui veulent se monter un vrai serveur.
- À ceux qui ont déjà les bases de linux (Debian en l'occurence).
- À ceux qui souhaitent avoir pleinement la main sur leur serveur.
Nous allons voir les grandes lignes de la mise en place d'un serveur dédié Steam faisant tourner Team Fortress 2.
Pour certains qui ont déjà les connaissances dans le domaine, ça ne sera rien de nouveau car les infos qui suivent n'ont absolument rien d'innovante, de plus on trouve plutôt facilement les infos par les moteurs de recherche. Pour d'autres, ça sera l'occasion de se familliariser avec le noyau Linux et en faire quelque chose de tout à fait sympa.
Dans les deux cas, ça permettera de regrouper des infos et des méthodes pour un article complet, utile et efficace.
Quel matériel ? Quel OS ?
A part pour tester, tirer un trait sur un "serveur maison".
Votre serveur sera gourmand en ressource et en bande passante.
Même si vous êtes en possession d'une bête de course, QuadCore Intel Xeon bla bla bla, si vous n'avez pas un bon upload, c'est foutu.
Il faut un bon upload, car c'est votre serveur qui envoie les informations aux clients (joueurs), donc plus vous avez de joueurs sur votre serveur, plus il faudra uploader, plus c'est critique.
Le download, lui est faible, mais ce n'est jamais ça qui est restreind. Vous pouvez tout de même faire votre petit serveur dédié perso pour un 2vs2 ... 4 joueurs sur un serveur, ça devrait passer sur une ligne ADSL classique..
Pour l'OS, il n'y a pas de mystère ... priviliégiez une Debian stable, donc à l'heure où j'écris ces lignes : etch.
Vous pouvez vous contenter de la net_install avec aucun paquet supplémentaire, donc le minimum de chez minimum, ni d'interface graphique, puisque l'on fait tout en ligne de commande ;)
Une install classique, 2GB de SWAP, pas de LVM, à moins que vous ayez des besoins extérieurs bien sûr.
A la fin, le serveur nécessite environ 3GB d'espace disque.
Si avez le choix du matériel, priviliégez le CPU puis la RAM.
Bête de course ? Daube ?
Quels sont vos besoins ?
Pour faire simple, vous avez besoin de faire tourner plusieurs serveurs simultanement ? 3 ? 4 ? Prenez une bête de course.
Un seul serveur pour votre clan, pour quelques soirs par semaine, puis de temps en temps squaté en ffa ? Allez au plus simple.
La grande partie de cet article a été réaliser sur un serveur RPS (Real Private Server) :
- Intel Celeron 1.33 Ghz
- 512 Mo DDR2
- 10 Go
La seconde partie, qui concerne tout ce qui est hors-ligne (munin, script, plugins, etc...) a été réalisé sur un Celeron 733Mhz, 896MB SDRAM.
Coût du RPS : 12 € TTC /mois pour un 22 slots. Serveur RPS I d'OVH.
Nous sommes très loin des coûts d'un serveur de jeux d'un spécialiste (40 à 60 €), mais le service, le support et la maintenance ne sont pas les mêmes.
L'article a donc été réalisé sur un petit serveur, ça tourne, plutôt bien, mais le serveur était sur les rôtules ;) Bref ça reste bien pour le petit budget d'un clan, un serveur public ou se faire la main.
Il reste un serveur dédié, Kimsufi (OVH) aux alentours de 24€ TTC qui devrait tenir la route, en théorie.
Comment lire cette article
Pour ceux qui touchent déjà bien les distrib Linux, et/ou serveur dédié, n'hésitez pas à apportez votre pierre à l'édifice.
Pour ceux qui n'ont pas de connaissancent, allez-y pas à pas en adaptant à votre sauce certaines parties.
Un texte sur fond noir correspond à une commande tappé dans le shell.
uname -aLa même chose en italique, correspond à texte en retour
Linux srvtest 2.6.18-6-686 #1 SMP Mon Oct 13 16:13:09 UTC 2008 i686 GNU/Linux
Plan
Installation du serveur dédié
- Connexion au serveur [Page 2]
- Préparation et installation de Source Dedicated Server [Page 3]
- Installation de Team Fortress 2
- Tests de fonctionnement [Page 4]
Configuration
- Fichiers cfg [Page 5]
- mapcycle
Optimisation
- Fenêtrage [Page 6]
- Script
PsychoStats
- Installation [Page 7]
- Utilisation [Page 9]
- HeatMaps [Page 10]
- Psycholive [Page 11]
Administration, graphiques, remontés d'infos
- Munin [Page 12]
- Script PHP
- HLSW Rcon
Epilogue [Page 13]
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